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Las
mismas fronteras salvajes que producen semiorcos a través
de la unión entre tribus bárbaras de humanos y orcos
son el lugar donde uno puede encontrar mas frecuentemente a los
semiogros. Ogros y humanos luchan en tiempos de guerra y comercian
en tiempos de paz. Los ogros valoran la inteligencia y la adaptabilidad
humanas mientras que los humanos aprecian la fuerza y resistencia
de los ogros. Los semiogros resultantes de las uniones entre ambas
especies usualmente heredan una buena mezcla de las características
de sus padres, y pueden encontrarse en cualquiera de las comunidades
de sus progenitores (donde su estatus social variará de acuerdo
con los sentimientos locales).
Los semiogros aman los placeres simples como comer, beber, alardear,
pelear, tocar el tambor y bailar salvajemente. Muchos dicen ser
capaces también de cantar, pero el resto de las razas lo
pone en duda. Los somiogros son muy propensos a considerar que
los entretenimientos mas refinados como la poesía, la danza
y la filosofía son herramientas mediante las cuales los
demás pueden burlarse de ellos.
Personalidad: los semiogros son lentos de pensamiento y
rápidos en la ira. Mientras que un semiorco entiende las
alternativas a la acción, los semiogros generalmente no
lo hacen. Aquellos que lo hacen, no obstante, adquieren el suficiente
autocontrol como para vivir en tierras civilizadas.
Descripción Física: los semiogros son mas
altos que los humanos o los semi-oros, pero no tanto como los
ogros de pura raza. El color de su piel varia entre el amarillo
apagado al marrón. Su gruesa piel muestra a menudo oscuras
verrugas.
Relaciones: al ser uno de sus progenitores un gigante,
los semiogros suelen recibir un trato severo por parte de los
enanos y los gnomos. Por supuesto, tampoco están en buenos
términos con los elfos, los humanos o los halflings. Cada
semiogro encuentra su forma de ser aceptado por aquellos que odian
a sus primos ogros. Muchos intentan ser tan duros que los otros
no tengan mas remedio que aceptarlos. Otros pocos demuestran piedad
y buen corazón en publico (sean o no genuinos tales gestos).
Por otro lado, comprenden los prejuicios que los semiorcos deben
soportar y generalmente suelen llevarse bien con ellos.
Alineamiento: los semiogros heredan la tendencia al caos
de sus progenitores ogros, pero, al igual que sus parientes humanos,
no muestran ninguna tendencia especial al bien o al mal. No obstante,
los semiogros nacidos entre ogros y que viven sus vidas entre
ellos tienden a ser malvados..
Tierras de los semiogros: los semiogros no tienen tierras
propiamente dichas. Muy a menudo viven con ogros. De las demás
razas, los humanos son los que se muestran menos reacios a aceptarlos,
por lo que los semiogros que no viven con sus parientes gigantes
habitan en tierras humanas.
Religión: al igual que los ogros, muchos semiogros
veneran a Vaprak el Destructor. El voraz Vaprak es caótico
malvado. Es una deidad del combate, la destrucción, la
agresión, el frenesí y la avaricia. Esta asociado
con los dominios de Caos, Destrucción, Mal y Guerra. Su
arma favorita es la gran clava. Los semiogros bárbaros
o guerreros suelen reverenciarlo como dios de la guerra, incluso
si ellos mismos no son malvados. Erythnul también cuenta
con muchos semiogros entre sus adoradores. Los adoradores de Erythnull
o Vaprak que están cansados de explicarse, o que no quieren
dar a las demás razas aun mas motivos para desconfiar de
ello, simplemente no hacen pública su religión.
Los semiogros que quieren reforzar su conexión con su herencia
humana siguen a deidades humanas, y pueden ser muy generosos en
sus muestras de piedad.
Lenguaje: Los gigantes, que no poseen un alfabeto propiamente
dicho, suelen usar la escritura enana en los raros casos en los
que alguien quiere escribir en ogro. La mayor parte de dichas
inscripciones aparecen en forma de graffitis.
Nombres: Un semiogro típicamente escoge un nombre
que le ayude a causar la impresión que desea que los demás
tengan de él. Si quiere adaptarse a los humanos, escogerá
un nombre humano. Si desea intimidar a los demás, escogerá
un gutural nombre ogro. Un semiogro criado por sus parientes humanos
recibirá un nombre normal entre los de su entorno, pero
puede recibir cualquier otro una vez abandone su tierra natal.
Algunos semiogros, por supuestos, no son demasiado brillantes
a la hora de escoger sus nombres con acierto. Los nombres de semiogros
son los suficientemente parecidos como para que los jugadores
puedan escogerlos de las listas de los orcos (ver los semiorcos
en el capitulo 2 del Manual del Jugador) cuando estén creando
sus personajes.
Aventureros: Los semiogros que viven entre humanos suelen
tener de forma casi invariable profesiones violentas en las que
puedan dar a su fuerza un buen uso. Frecuentemente rehuidos por
la gente normal, los semiogros suelen ser aceptados con mas facilidad
por los aventureros, muchos de los cuales son igualmente vagabundos
e intrusos.
Clase predilecta: Bárbaro. Un semiogro multiclase
que posea niveles en otras profesiones no contara la categoría
de bárbaro a la hora de determinar cuando sufre penalizadores
a la hora de recibir puntos de experiencia (ver Experiencia para
Multiclases en el capitulo 3 del Manual del Jugador)
Ajuste de nivel: +1. Un semiogro con un nivel de categoría
es tratado como un personaje de segundo nivel a efectos de experiencia,
equipo inicial y PX necesarios para ganar un nuevo nivel.
Idiomas automáticos: Gigante y Común.
Idiomas adicionales: Draconico, Gnoll, Goblin, Orco y Abisal.
Los semiogros mas brillantes (que son raros) pueden aprender los
idiomas de sus aliados o rivales.
Aptitudes Raciales
Ajuste inicial a las habilidades: +6 Fue, -2 Des, +2 Con,
-2 Int, -2 Car. Los semiogros son criaturas grandes y musculosas
sin una gran inteligencia o refinamiento.
Grandes: como criaturas grandes, los semiogros sufren
un penalizador de -1 a su clase a de armadura y a todas sus tiradas
para impactar. Además poseen un rango de 10 pies (Nota
del traductor: como criaturas grandes, los ogros también
deberían sufrir un penalizador de -4 a las tiradas de esconderse,
pueden empuñar armas grandes con una sola mano y sus armaduras
son mas caras que las de un personaje de tamaño mediano.
Todos estos detalles no se nombran en la descripción original
de esta raza, por lo que quedan sujetos a la consideración
del DM)
Velocidad: los semiogros poseen una velocidad sobre tierra
de 30 pies.
Visión en la oscuridad: los semiogros poseen visión
en la oscuridad con un alcance de 30 pies.
Sangre de Gigante: a efectos de cualquier habilidad o
efecto especial, los semiogros son considerados gigantes. Los
semiogros pueden utilizar armas u objetos mágicos con poderes
especiales específicamente raciales como si fueran gigantes.
Armadura natural: los semiogros poseen un bonificador +4 a la armadura natural.
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