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A
través de los múltiples portales mágicos
que existen en Faerûn llegan visitantes de otros planos,
incluyendo a ajenos de varios tipos, algunos de los cuales se
quedan o instalan en Faerün y tienen hijos con nativos humanos.
Al final su herencia extraplanaria termina diluyéndose
con el paso de varias generaciones, resultando en una persona
cuya sangre posee un origen celestial, infernal o elemental.
Estas criaturas conocidas como planodeudos poseen aptitudes insólitas
basadas en la naturaleza de sus antepasados, pero parecen completamente
humanos en algunos aspectos. Los planodeudos prefieren mezclarse
con la sociedad humana y rara vez forman comunidades propias.
Al
descender de ajenos malignos, los tiflin son considerados inmediatamente
malignos e indignos de confianza por aquellos que conocen su ascendencia.
No todos ellos son malvados ni desmerecedores de tal concesión,
pero sí los suficientes como para que existan prejuicios
al respecto. Algunos poseen un rasgo físico menor que sugiere
su herencia, como dientes puntiagudos, ojos rojos, pequeños
cuernos, olor a azufre, pezuñas hendidas en lugar de pies
o un aura de iniquidad. Aquellos que descienden de un adlátere
celestial de una deidad faerûnia suelen tener una mancha
de nacimiento con la forma del símbolo sagrado del dios
o alguna otra marca importante para su fe maligna.
Ajuste de nivel +1: los tiflin son ligeramente más
poderosos y adquieren niveles de forma más lenta que la
mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.
Idiomas automáticos: común, región
natal.
Idiomas adicionales: cualquiera (a excepción de
los idiomas secretos, como el druídico).
Aptitudes Raciales
Ajeno nativo: dada la fuerza de su estirpe divina o infernal,
las razas de planodeudos poseen la insólita característica
de estar formadas por ajenos nativos de Faerûn, no por humanoides.
Esto posee tres efectos principales: En primer lugar, los efectos que sólo se apliquen a
humanoides, como los conjuros dominar persona o hechizar persona,
no afectan a los personajes planodeudos.
En segundo lugar, los conjuros o efectos que se apliquen a criaturas
extraplanarias pueden afectar a los personajes planodeudos. Por
ejemplo, la espada de los planos o la maza del castigo resultan
más efectivas contra los ajenos y, por tanto, son proporcionalmente
más peligrosas para un personaje planodeudo. Un conjuro
que envíe a un ajeno de vuelta a su plano de origen no
afectará a los personajes planodeudos, pero destierro (un
sortilegio que expulsa a un ajeno del plano del lanzador, sin
especificar el regreso de éste a su plano natural) funcionará
a la perfección.
Por último, los planodeudos de Faerûn han vivido
lo suficiente en Toril como para que este mundo se convierta,
de hecho, en su plano natural. Esto significa que los personajes
planodeudos pueden ser revividos o resucitados normalmente, mientras
que la mayoría de los ajenos no pueden ser traídos
de entre los muertos sin utilizar un conjuro de deseo o milagro.
+2 a Destreza, +2 a Inteligencia, -2 a Carisma. Los tiflin poseen
el don de una astucia y unos reflejos intensificados, pero tienden
a perturbar a la gente con la que interactúan.
Los tiflin tienen una velocidad base de 30 pies.
Resistencia 5 a la electricidad, frío y fuego.
Oscuridad (St): los tiflin pueden usar oscuridad una vez al día,
como el conjuro lanzado por un hechicero con su mismo nivel de
personaje.
Bonificador racial de +2 en las pruebas de Engañar y Esconderse.
Visión en la oscuridad hasta 60 pies.
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