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Varón
humano (Elegido de Mystra)
Alineamiento: Legal Neutral
Valor de Desafío: 31
Mago de nivel 20
Archimago de nivel 3
Épico de nivel 4
humanoide Mediano (humano); Estatura 6'.
DG 20d4+160; pg 210
Iniciativa +3; Velocidad 30 pies
CA 26 (toque 18, desprevenido 23);
Ataques +15/+10 c/c (1d6+5, la vara negra) o +13/+8 toque
distancia (según conjuro);
CE: aptitudes sortílegas de Elegido, beneficios
de nivel épico, Constitución mejorada, detectar
magia, fuego argénteo, grandes arcanos de archimago, inmunidades
de Elegido, Sabiduría mejorada;
TS Fort +16, Ref +11, Vol +21
Fue 14, Des 16, Con 26, Int 22, Sab
20, Car 15.
Habilidades: Alquimia +26, Arte (pintura) +11, Averiguar
intenciones +9, Avistar +7, Buscar +10, Concentración +32,
Conocimiento de conjuros +34, Diplomacia +4, Engañar +4,
Escudriñar +25, Interpretar (teatro) +4, Intimidar +7,
Montar (caballo) +4, Reunir información +4, Saber (arcano)
+30, Saber (historia de Aguas Profundas) +11, Saber (local Aguas
Profundas) +16, Saber (los planos) +16, Saber (religión)
+11, Supervivencia +8; .
Dotes: Apresurar conjuro, Artista (pintor), Conjurar sin
moverse, Fabricar bastón, Fabricar objeto maravilloso,
Forjar anillo, Inscribir rollo de pergamino, Maestría en
conjuros (proyectil mágico, relámpago zigzagueante,
teleportar sin error, vara negra, volar), Soltura con un arma
(bastón), Soltura con una escuela de magia (Evocación),
Soltura con una escuela de magia (Transmutación), Soltura
con una habilidad (conocimiento de conjuros), Voluntad de hierro
Cualidades especiales: aptitudes sortílegas de Elegido
(todas 1/día): araña cerebral (permite al
lanzador leer los pensamientos de hasta ocho personas e incluso
husmear para averiguar más información), campo
antimagia, colmillo de Alústriel (hace que la
siguiente arma arrojada por el receptor vuelva como si se tratara
de un arma retornante), delicuescencia del esqueleto de la
Simbul (convierte los huesos del objetivo en algo gelatinoso,
transformándolo en una criatura similar a un cieno), esfera
de las maravillas (una variante de globo de invulnerabilidad
que permite al lanzador elegir qué efectos de conjuro pueden
entrar en la esfera), forma gaseosa, guantelete
(enfunda una mano en un guantelete de fuerza que concede reducción
del daño 30/- a esa mano e impide todo contacto con ella,
aunque también impide el uso de esa mano para lanzar conjuros),
mapa de Muirara (proporciona un mapa mental que consiste
en la posición del destinatario, la posición de
otro, y dos puntos de referencia conocidos por el destinatario),
retorno menor de conjuros (como retorno de conjuros, pero
afecta sólo a 1d4 niveles de conjuro y no tiene la capacidad
de devolver un conjuro sólo en parte), sinosteficio
de la Simbul (convierte conjuros preparados en 2 puntos de
curación por nivel de conjuro). Beneficios de nivel
épico: nivel de conjuro adicional x4 (incluidos en
la lista siguiente), tres niveles efectivos de archimago (incluidos
en el total arriba indicado). Constitución mejorada: los
rasgos genéricos de Elegido de Mystra añaden +10
a la Constitución de Khelben. Detectar magia (Sb):
línea de visión. Fuego argénteo (Sb): consulta
el capítulo 2 de Escenario de Campaña de Reinos
Olvidados para obtener detalles.
Grandes arcanos de archimago: alcance arcano, maestría
en contraconjuros, maestría en elementos. Inmunidades de
Elegido: Khelben no se ve afectado en absoluto por los ataques
que dupliquen estos efectos: baile irresistible de Otto, ceguera,
círculo de muerte, consumir energía, desintegrar,
jaula de fuerza, proyectil mágico, rayo relampagueante,
tormenta de hielo, transmigración. Sabiduría mejorada:
Khelben utilizó conjuros de deseo para incrementar su Sabiduría.
Su puntuación en esta característica posee un bonificador
inherente +4, ya incluido en su valor.
Conjuros diarios de mago: 4/6/6/5/5/5/5/2/3/4/1/1/1/1.
CD base = 16 + nivel de conjuro, 18 + nivel de conjuro para los
sortilegios de evocación y transmutación. Nivel
de lanzador: 23.
Libro de conjuros: Khelben se encarga de conocer cientos
de conjuros que merezcan la pena y unos cuantos sortilegios raros
que resultan poco interesantes para los magos menores. Conoce
la mayoría de los conjuros de hechicero/mago del Manual
del Jugador y del Escenario de Campaña de Reinos Olvidados.
Posesiones: la vara negra (un bastón de poder con
un conjuro permanente de vara negra que le permite disipar magia
con su toque como un lanzador de 8ŗ nivel, canalizar varios sortilegios
enajenadores o hacer que el lanzador de conjuros tocado pierda
un sortilegio preparado o gaste un espacio de conjuro sin usar),
brazales de armadura +8, anillo de protección +3. Como
mago muy poderoso, Khelben posee acceso a recursos increíbles,
y con tiempo suficiente, puede adquirir o fabricar casi cualquier
objeto no artefacto que necesite.
Elegido de Mystra y defensor serio e inflexible de la ley y el
orden, Khelben Arunsun (llamado "Vara Negra" debido a su bastón
mágico y varios conjuros para crear efectos similares a
un bastón) es el Señor Mágico de Aguas Profundas
y marido de Léral Manargenta de las Siete Hermanas. Pocos
saben de la juventud de Khelben en Myt Drannor, o siquiera su
verdadera edad, pero muchos han aprendido a tenerle miedo.
Khelben viste túnicas negras anodinas y jamás aparece
en público sin su vara negra. Tiene una forma de ser imponente
y solemne. Prefiere intimidar o asustar a la gente en lugar de
revelar su cáustico sentido del humor ni su aguda y traviesa
inteligencia o su despierto ingenio. Más de un perspicaz
observador de la humanidad dice ver una vieja culpa subyacente
en Vara Negra; una que lo corroe, pero nadie sabe (ni dice) qué
puede ser.
En su lucha por la ley y el orden ha fundado organizaciones o
las ha apoyado (como la Alianza de los Señores) y luego
las ha abandonado (los Arpistas) cuando ya no se ajustaban a sus
propósitos. Hace poco dimitió de los Señores
de Aguas Profundas, y más tarde rompió con los Arpistas
al no estar de acuerdo con sus métodos. Fundó su
propio grupo de ex Arpistas de igual parecer, conocido sólo
como los Lunastros.
Khelben actúa como un tutor serio y severo que manipula
a los agentes y aventureros que encuentra dándoles información
a regañadientes con una firme base al estilo "sólo
lo que necesitas saber"; sin comunicar jamás ni el chisme
más insignificante. Según sus palabras: "Un secreto
deja de ser tal si se lo comunicas a alguien".
Su amada Léral probablemente sea la única persona
que esté al tanto de todos los planes de Khelben. Ella
es su igual tanto en intelecto como en poder personal, y su profundo
lazo de amor verdadero ha creado una de las alianzas mágicas
más formidables del Faerūn contemporáneo.
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