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Varón
humano
Alineamiento: Legal Malvado
Valor de Desafío: 17
Mago de nivel 17
humanoide Mediano (humano); Estatura 5' 7''
DG 17d4+3; pg 49;
Iniciativa +2; Velocidad 30 pies
CA 20 (toque 12, desprevenido 18)
Ataques +8/+3 c/c (1d6, bastón +1 o 1d4/19-20 más
conjuros de veneno 1/día, daga de ponzoña) o +10/+5
toque distancia (según conjuro)
CE Carisma mejorado, Sabiduría mejorada
TS Fort +7, Ref +7, Vol+14
Fue 9, Des15, Con 10, Int 20, Sab18, Car 18
Habilidades: Alquimia +10, Averiguar intenciones +12, Avistar
+9, Buscar +8, Concentración +15, Conocimiento de conjuros
+20, Diplomacia +13, Engañar +9, Esconderse +17, Escuchar
+6, Escudriñar +13, Intimidar +8, Montar +5, Oficio (herbolario)
+9, Reunir información +6, Saber (arcano) +20, Saber (arquitectura
e ingeniería) +8, Saber (historia de la magia y los lanzadores
de conjuros arcanos) +13, Saber (religión) +11, Sanar +6
Dotes: Apresurar conjuro, Conjurar en combate, Dureza,
Fabricar objeto maravilloso, Gran fortaleza, Inscribir rollo de
pergamino, Intensificar conjuros, Liderazgo (21), Potenciar conjuro,
Soltura con una escuela de magia (Encantamiento), Soltura con
una escuela de magia (Evocación).
Cualidades especiales: Carisma y Sabiduría mejorados:
Sememmon ha mejorado tanto sus puntuaciones de Sabiduría
como de Carisma mediante rollos de pergamino de deseo.
Conjuros diarios de mago: 4/6/5/5/5/5/4/3/2/1. CD base
= 15 + nivel del conjuro, 17 + nivel del conjuro para los sortilegios
de encantamiento y evocación. Como anterior Señor
de la Fortaleza Oscura y antiguo estudiante de Manshún,
Sememmon tiene acceso a gran cantidad de conocimientos mágicos,
numerosos conjuros, incluyendo muchos sortilegios raros e inusuales.
Supón que conoce todos los conjuros del nivel 1º al
5º, y la mitad de los sortilegios de nivel 6º al 9º,
incluyendo todos los conjuros de encantamiento. Además,
el DM puede asignar conjuros a Sememmon, representando su acceso
a volúmenes raros y su genio personal para el diseño
de sortilegios.
Posesiones: bastón +1, daga de ponzoña, brazales
de armadura +8, broche de escudo, yelmo de teletransporte, capa
de la gárgola (el portador puede polimorfarse en gárgola
durante 1 hora 1/día), piedras ioun lavanda y verde (que
dan 24 niveles de conjuros), presea contra venenos, anillo de
regeneración, túnica de camuflaje, varita de rayo
relampagueante (10º).
Sememmon, capacitado lugarteniente de Manshún durante años,
sirvió mucho tiempo como Señor de la Fortaleza Oscura.
Ascendió hasta ese cargo por ser infaliblemente educado,
competente y obedecer al pie de la letra las órdenes recibidas
de Manshún, Fzoul Khembryl y varios contempladores Zhentárim.
Bajo su serena educación, es astuto, calculador y capaz
de guardar rencor durante años (pero sin dejarse llevar
por él). Siempre tiene dispuesta una huida ante cualquier
situación peligrosa y no duda en utilizarla.
Es un mago capaz, un antiguo aprendiz de Manshún y un superviviente,
que elimina rápida y cruelmente a sus rivales y se libra
de toda culpa. Frustró algunos intentos de Fzoul por hacerse
con el control de los Zhentárim y, por tanto, se ganó
la inmortal enemistad del sacerdote, pero también protegió
y administró el poder de la organización durante
los excesos más descabellados tanto de Manshún como
de Fzoul, "sacándoles las castañas del fuego"
sin perder los nervios en más de una ocasión. Durante
el proceso, se convirtió en un maestro de la diplomacia,
un buen superior para sus tropas y un maestro estratega que siempre
tiene dispuestos varios planes de contingencia (y objetos mágicos
escondidos).
Sememmon es afable, observador, paciente y muy inteligente. Cruel
y enormemente controlado, no es ningún egocéntrico
ni amante de la tiranía, y aborrece la violencia y la crueldad
innecesarias, considerándolas un desperdicio. Es correspondido
por su amada, su allegada Ashemmi (LM mujer elfa lunar Mag11).
Fue leal durante años a la Red Negra; de hecho, en la opinión
de miembros perspicaces de los Zhentárim, él era
la Red Negra, manteniéndolo todo unido mientras sus superiores
despotricaban, llevaban a cabo tramas demenciales y luchaban entre
sí. El radical aumento del poder de Fzoul señaló
el final de la tolerancia del sacerdote con todo el que se opusiera
a él, por lo que Sememmon y Ashemmi huyeron de la Fortaleza
Oscura antes de que Fzoul pudiera actuar contra ellos.
Es un hombre de cabello moreno y de apariencia atractiva, de mediana
edad y una salud excelente. Suele vestir túnicas de aspecto
conservador pero de buena manufactura. Utiliza disfraces mágicos
cuando viaja. Aparenta la mayor serenidad aun en el fragor de
la batalla y en los momentos en los que se enfrenta a graves peligros.
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