Varón humano, (Elegido de Mystra)
Alineamiento: Caótico Bueno
Valor de Desafío 39
Guerrero de nivel 1
Pícaro de nivel 2
Clérigo de nivel 3
Mago de nivel 20
Archimago de nivel 5
Épico de nivel 4
humanoide Mediano, (humano); Estatura 6' 2''.
DG: 1d10 más 2d6 más 3d8 más 14d4
más 140; pg 219;
Iniciativa +10; Velocidad 30 pies;
CA 29, (toque 17, desprevenido 25);
Ataques +17/+12/+7 c/c, (1d8+6/19-20, espada larga tronante
+5), o +15/+10/+5 toque a distancia, (por conjuro);
AE: Ataque furtivo +1d6, expulsar muertos vivientes 6/día;
CE: Aptitudes sortílegas de Elegido, beneficios
de nivel épico, Constitución mejorada, detectar
magia, evasión, fuego argénteo, grandes arcanos
de archimago, inmunidades de Elegido, Inteligencia mejorada;
Resistencia a Conjuros 21,
TS Fort +17, Ref +13, Vol +17
Fue 13, Des 18, Con 24, Int 24, Sab
18, Car 17
Habilidades: Abrir Cerraduras +6, Alquimia +27, Averiguar
Intenciones +11, Avistar +14, Buscar +9, Concentración
+34, Conocimiento de Conjuros +29, Descifrar Escritura +9, Diplomacia
+6, Equilibrio +6, Esconderse +8, Escuchar +13, Escudriñar
+27, Interpretar, (baile), +6, Intimidar +11, Intuir la dirección
+6, Montar +8, Moverse Sigilosamente +8, Nadar +5, Piruetas +5,
Saber, (arcano), +27, Saber, (geografía), +22 Saber, (historia),
+17, Saber, (Local Tierras de los Valles), +17, Saber, (Los Planos),
+22, Saber, (Naturaleza), +17, Saber, (Nobleza), +17, Saber, (Religión),
+12, Saltar +5, Sanar +8, Trato con animales +7, Trepar +5.
Dotes: Conjuros Penetrantes, Curtido, Duplicar conjuro,
Fabricar bastón, Fabricar objeto maravilloso, Forjar anillo,
Iniciativa mejorada, Inscribir rollo de pergamino, Intensificar
conjuro, Pericia, Soltura con una escuela de magia, (Encantamiento),
Soltura con una escuela de magia, (Evocación), Soltura
con una habilidad, (Conocimiento de conjuros), Suerte de los héroes.
Cualidades Especiales: Aptitudes sortílegas de Elegido,
(todas, 1/día): lanza del trueno, cambiar de
forma, disipar magia, protección menor contra
el hierro, sinosteficio de la Simbul, (convierte conjuros
preparados en 2 puntos de golpe por nivel de conjuro), teleportar
sin error, trepar cual arácnido, ver lo invisible,
visión verdadera. Beneficios de nivel épico:
nivel de conjuro adicional x4, (incluidos en la lista siguiente),
seis niveles efectivos de mago y cinco de archimago, (incluidos
en el total arriba indicado). Constitución mejorada: los
rasgos genéricos de Elegido de Mystra añaden +10
a la característica de Constitución de Elmínster.
Detectar magia, (Sb), : línea de visión. Fuego argénteo
(Sb): consulta el capítulo 2 del "Escenario de Campaña
de Reinos Olvidados para obtener los detalles.
Grandes arcanos de archimago: alcance arcano, maestría
en contraconjuros, maestría en elementos, poder de conjuro
+4 (total). Inmunidades de Elegido: Elmínster no se ve
afectado en absoluto por los ataques que dupliquen estos efectos:
bola de fuego, debilidad mental, dedo de la muerte, desintegrar,
detectar pensamientos, detener el tiempo, explosión solar,
proyectil mágico, tentáculos negros de Evard. Inteligencia
mejorada: Elmínster utilizó conjuros de deseo para
incrementar su inteligencia. Su puntuación de Inteligencia
lleva incluido en su valor un bonificador inherente +4.
Conjuros diarios de clérigo: 4/4/3. CD base = 14
+ nivel de conjuros, 16 + nivel de conjuros para sortilegios de
evocación y encantamiento. Dominios: Conjuros (bonificador
+ 2 en las pruebas de Concentración y Conocimiento de conjuros),
Magia (usa objetos desencadenantes de conjuros o de finalización
de conjuros como un mago de 26º nivel). Nivel de lanzador: 3
Conjuros diarios de mago: 4/6/6/6/5/4/5/3/3/3/1/1/1/1.
CD base = 21 + nivel de conjuro, 23 + nivel de conjuro para sortilegios
de evocación y encantamiento. Nivel de lanzador
25.
Posesiones con Signatura: anillo de protección +3,
amuleto de armadura natural +5, brazales de armadura +7, anillo
de regeneración, toga de resistencia a conjuros, espada
larga tronante +5, pipa siemprehumeante de Elmínster.
Como mago de gran poder, Elmínster posee acceso a fuentes
increíbles y, con tiempo suficiente, puede adquirir o crear
prácticamente cualquier objeto, a excepción de artefactos.
Como Vangerdagast, que en su día fuera aprendiz suyo, este
anciano mago al fin empieza a parecer verdaderamente viejo, siendo
propenso a experimentar largos ensueños en los que ve de
nuevo gentes y lugares desaparecidos hace mucho. El más
fuerte de los Elegidos de Mystra rara vez actúa directamente
contra sus enemigos, prefiriendo hacerlo a través de héroes
más jóvenes y vigorosos. Durante años, el
Sabio del Valle de la Sombra ha desconcertado a los Zhentárim,
los Magos Rojos de Zhay ya un centenar de rivales mágicos
al tiempo que entrenaba y educaba a una larga sucesión
de aprendices que han llegado a ser estupendos lanzadores de conjuros
por derecho propio. Antes de eso frustró los planes de
Elegidos renegados, ayudó a fundar los Arpistas y educó
a varias de las Siete Hermanas. Durante la Era de los Trastornos,
salvó Toril albergando en su interior el poder de Mystra,
sobreviviendo gracias a su ingenio y a la ayuda de la exploradora
Sharantyr, sin su magia. También se defiende como guerrero
y ladrón, y es un consumado bailarín.
Elmínster es un actor consumado y disfruta de los caprichos
fantasiosos, ayudando a los necesitados y heridos de amor, y administrando
justicia poética sobre aquellos que la merecen.
Tiene un gran corazón, una profunda necesidad de humillar
a las personas tiranas, presuntuosas y crueles, y unos modales
de cascarrabias ("No me provoques"). Tras conocer el amor de la
diosa Mystra, nada logra sobrecogerle ni atemorizarle demasiado.
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