Mujer humana
Alineamiento: Legal Malvado
Valor de Desafío: 25
Paladín de nivel 15
Explorador de nivel 4
Guardia Negro de nivel 6 de Perdición
humanoide Mediana (humana); Estatura 5' 3''.
DG 15d10+45; pg 127;
Iniciativa +1; Velocidad 20 pies
CA 21 (toque 11, desprevenida 20)
Ataques +18/+13/+8 c/c (1d10+3/15-20, espada bastarda +2 afilada
legal)
AE ataque furtivo +2d6, aura de desesperación, bendición
oscura, castigar el bien 2/día, combate con dos armas,
empleo de venenos
CE Bendición oscura, comandar muertos vivientes
6/día, compartir conjuros con siervo infernal, detectar
el bien, enemigo predilecto (Zhentárim +1), imposición
de manos (18pg/día), siervo infernal (Targarene, pesadilla
blanca), vínculo de empatía con siervo infernal
TS Fort +19, Ref +8, Vol +11
Fue 13, Des 12, Con 16, Int 14, Sab
15, Car 16.
Habilidades: Averiguar intenciones +7, Avistar +11, Buscar
+7, Concentración +8, Diplomacia +10, Empatía animal
+7, Esconderse +2, Escuchar +5, Intimidar +8, Montar +15, Saber
(local Mar de la luna) +7, Saber (religión) +7, Sanar +7,
Supervivencia +7, Trato con animales +8
Dotes: Ataque poderoso, Carga impetuosa, Combatir desde
una montura, Crítico mejorado (espada bastarda), Hendedura,
Rastrear, Romper arma, Voluntad de hierro.
Conjuros diarios de guardia negro: 2/2/1 CD base = 12 +
nivel de conjuro.
Conjuros diarios de explorador: 1. CD base = 12 + nivel
de conjuro. Deidad: Perdición.
Posesiones: armadura completa +2 fortificante ligera, espada
bastarda +2 afilada legal.
Targarene
Pesadilla
Alineamiento: Neutral Malvado
Valor de Desafío 5
Ajeno Grande (maligno)
DG 10d8+30; pg 75
Iniciativa +6; Velocidad 40 pies, Vl 90 pies (buena)
CA 27 (toque 11, desprevenido 25);
Ataques +14 c/c (1d8+5 más 1d4 fuego, 2 pezuñas);
+9 c/c (1d8+2, mordisco)
Frente/Alcance 5x10'/5';
AE Humo, pezuñas ardientes
CE Compartir tiros de salvación, comunicarse con
su amo, etereidad, evasión mejorada, proyección
astral;
TS Fort +16, Ref +9, Vol +10
Fue 20, Des 15, Con 16, Int13, Sab
13, Car 12
Habilidades: Averiguar intenciones +14, Avistar +16, Buscar
+14, Diplomacia +3, Esconderse +1, Escuchar +16, Intimidar +4,
Intuir la dirección +14, Moverse sigilosamente +15;
Dotes: Alerta, Iniciativa mejorada, Voluntad de hierro.
Scylua Negraesperanza es la Castellana del Alcázar Zhentil,
la Gran Capitana de sus ejércitos y la campeona reconocida
de la ciudad. Es una espada en manos de Fzoul Khembryl, una fanática
agente de su oscuro dios y una enemiga de todo lo bueno. Bajo
su liderazgo, los zhents se han recuperado de la destrucción
de su ciudad hace cuatro años y vuelto a reunir sus fuerzas
una vez más en su territorio natal. En Scylua, los soldados
del Alcázar Zhentil tienen la capitana más decidida,
persistente e inteligente que hayan visto en generaciones.
Esta mujer no fue siempre una campeona del mal. Creció
en las Tierras de los Valles y fue llevada como esclava al Alcázar
Zhentil junto a su madre cuando todavía era una niña.
Su madre llamó la atención de un noble zhent (un
primo de Téldorn Negraesperanza de Míntar), y ambas
fueron llevadas a casa de éste. Scylua adoptó el
apellido del noble como el suyo propio. Despreciando las circunstancias
en las que se crió, Scylua se alistó en el ejército
del Alcázar Zhentil, pero al mismo tiempo se dedicó
a Tyr. Quería llevar la justicia hasta los Zhentárim
liderando algún día a los plebeyos oprimidos contra
la red parásita que se encuentra entre ellos.
En 1368 CV, Cyric arrasó el Alcázar Zhentil en respuesta
a lo que él consideraba la falta de fe de sus gentes. Scylua
subió rápidamente en él escalafón
en aquella oscura época, probando su valía una y
otra vez en combate personal. Al final del asedio, era uno de
los principales campeones de la ciudad y una persona que criticaba
abiertamente los métodos del pasado. Dado que la Red Negra
prácticamente abandonó la ciudad durante el asedio,
Scylua dirigió su atención hacia el señor
Órgozh, decidida a penetrar en los estratos de corrupción
y maldad que rodeaban al gobernante de facto de la ciudad y provocar
la caída de todos los señores malignos.
Con valor y determinación, Scylua se abrió paso
a través de los engaños de Óngozh igual que
una guadaña vengadora siega el grano. Finalmente, acorraló
al señor y se enfrentó a él en una fría
noche de invierno en 1370 CV... pero Óngozh, que en realidad
era un diablo de la sima de gran poder y astucia, se rindió
ante la ira de la mujer y se ofreció humildemente a deshacer
todos los entuertos que había provocado. Scylua escuchó
sus melosas palabras y así fue como cayó en desgracia.
Arrastrada más y más al fondo de la corrupción
por Órgozh, Scylua repudió sus votos a Tyr y se
convirtió en guardia negra al servicio de Perdición. Como acto
final de su caída, se volvió contra quien la había
tentado y lo destruyó pocos meses más tarde; después
de aquello, Fzoul se acercó a Scylua y ésta entró
voluntariamente en la Red Negra que durante tanto tiempo había
intentado destruir.
Scylua es delgada y atlética, con un fuerte carisma que
inspira a sus aliados y detiene a sus enemigos. Dirige en persona
los ataques de los zhents, cabalgando a lomos de una gran pesadilla
blanca llamada Targarene y lanzándose a la batalla con
alegre desenfreno.
|