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19/03/2018 09:47:06
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03/05/2019

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Discípulo del Dragón
Dungeons & Dragons 3.0

Discípulo del DragónUn discípulo del dragón es diferente. Siempre lo ha sospechado, pero los sueños recurrentes los confirman. La experiencia es tan intensa y real que los demás sueños son cenizas polvorientas con comparación. Atravesando el cielo como un rayo, sin lazos con la tierra, el soñador disfruta de su alas con hermosas escamas que le empujan a través de la nubes. Sus sentidos están mucho más vivos que nunca, permitiéndole oler, oír, y ver con una terrible claridad que ningún simple humano comprenderá jamás. Un poder volátil arde en sus pulmones, una potencia que sabe que podría desatar con un solo aliento. Es casi....dracónico.

Se sabe que ciertos dragones poderosos pueden adoptar forma humanoide, y hasta tener amantes humanoides. A veces nace un hijo de esa unión, y cada hijo de ese hijo, a lo largo de miles de generaciones, posee algo de sangre de dragón, aunque sea muy poco. A menudo nada surge de ello, aunque los hechiceros poderosos a veces atribuyen sus poderes a una herencia dracónica. Algunos, sin embargo, se sienten irresistiblemente atraídos por la sangre de dragón. Primero vienen los sueños. Muchos los ignoran creyendo que sólo son la expresión de un deseo (o incluso pesadillas), y ahí se acaba todo. Pero unos pocos reconocen su potencial y los aceptan. Éstos se convierten en discípulos del dragón, que usan sus poderes mágicos como catalizador para encender su sangre de dragón.

Los discípulos del dragón prefieren llevar una vida de exploración a una existencia enclaustrada. La mayoría son hechiceros, pero también los bardos siguen a veces este camino. Muchos de ellos, ya adeptos de la magia, van en busca de aventuras, sobre todo si eso promueve su objetivo de descubrir más acerca de su herencia dracónica. Todos los discípulos del dragón se sienten atraídos por las zonas donde se sabe que habitan dragones.

Dado de Golpe: Especial. Ver a continuación

Habilidades de clase: Arte (Int), Buscar (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Escapismo (Des), Escuchar (Sab), Escudriñar (Int), Hablar un idioma (Int), Oficio (Sab), Reunir información (Car) y Saber (Int).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Raza: cualquiera no dracónica.
Saber arcano: 6 rangos.
Idiomas: dracónico.
Conjuros: aptitud para lanzar conjuros arcanos sin preparación.
Especial: el jugador elige un tipo de dragón cuando coge el primer nivel en esta clase, con la aprobación del DM.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los discípulos del dragón no obtienen competencia adicional en ningún arma ni armadura.

Conjuros adicionales (St): los discípulos del dragón obtienen conjuros adicionales a medida que obtienen niveles en esta clase de prestigio, igual que si tuvieran una puntuación alta de característica, como se indica en la tabla. Un conjuro adicional puede añadirse a cualquier nivel de sortilegios que el discípulo del dragón ya sea capaz de lanzar. Si un personaje tiene más de una clase de lanzador de conjuros antes de convertirse en discípulo del dragón, de be decidir a qué clase añade los conjuros adicionales. Una vez que se ha aplicado un conjuro adicional, no puede cambiarse.

Incremento de Dados de golpe: a mediad que el discípulo del dragón obtiene niveles en su clase de prestigio, su naturaleza de dragón se manifiesta cada vez más. Su tipo base de Dado de golpe se incrementa a 1er, 4º y 6º nivel. Éste beneficio no es retroactivo: al alcanzar el nivel apropiado, el discípulo del dragón tira los puntos de golpe con el tipo de Dado de Golpe incrementado.

Armadura natural: a 1er, 5ª y 8ª nivel, un discípulo del dragón adquiere una apariencia más dracónica. Su piel desarrolla escamas suavemente iridiscentes, casi invisibles al principio pero más evidentes en niveles superiores. Esto proporciona un incremento de los bonificadores de armadura natural de su Clase de Armadura base, como se indica en la tabla (estos bonificadores no se apilan). A medida que la piel se endurece, el discípulo del dragón se aproxima cada vez más al aspecto físico de su progenitor.

Garras y mordisco: a 2º nivel, el discípulo del dragón obtiene ataques de garra y mordisco (si no los tiene ya). Usa los valores siguientes o los ataques base de garra y mordisco del discípulo, los que sean mejores.

Tamaño
Daño mordisco
Daño garra
Pequeño
1d4
1d3
Mediano
1d6
1d4
Grande
1d8
1d6

Impulso de característica: a medida que el discípulo del dragón obtiene niveles en su clase de prestigio, sus puntuaciones de característica se incrementan tal como se indica en la tabla. Estos incrementos se apilan y se obtienen igual que si fuera mediante el avance de nivel.

Arma de aliento (Sb): a 3er y 7º nivel, el discípulo del dragón comienza a desarrollar la aptitud principal de su antepasado: el arma de aliento. El tipo depende de la variedad de dragón de cuya herencia disfruta. La cantidad de daño infligido es un tercio de la fuerza total a 3er nivel, aumenta a dos tercios a 7º nivel y alcanza su máximo potencial a 10º nivel (la apoteosis del dragón). Sólo cambia el daño potencial, el área y la CD de salvación son las mismas que el arma a máxima potencia. Sea cual sea su fuerza, el arma de aliento sólo puede usarse una vez al día. Usa las reglas para aliento de dragón tal y como se dice en el Manual de Monstruos, salvo en lo que se especifica aquí.

Variedad de dragón
Arma de aliento
3er nivel
7º nivel
10º nivel
CD Salvación
Azul Línea* de relámpago
2d8
4d8
6d8
18
Blanco Cono de frío
1d6
2d6
3d6
16
Negro Línea de ácido
2d4
4d4
6d4
17
Rojo Cono de fuego
2d10
4d10
6d10
19
Verde Cono** de gas
2d6
4d6
6d6
17
Oropel Línea de fuego
1d6
2d6
3d6
17
Bronce Línea de relámpago
2d6
4d6
6d6
18
Cobre Línea de ácido
2d4
4d4
6d4
17
Dorado Cono de fuego
2d10
4d10
6d10
20
Argénteo Cono de frío
2d8
4d8
6d8
18

*Las líneas siempre tienen 5' de alto, 5' de ancho y 60' de largo.
**Los conos siempre tienen 30' de largo.

Crecimiento: a 5º nivel, el tamaño del discípulo del dragón aumenta un paso, de Pequeño a Mediano o de Mediano a Grande (un personaje de tamaño Grande o mayor ya no crecerá más). El cambio de tamaño afecta al daño base de garra y mordisco del discípulo (ver anteriormente). Además, obtiene un modificador -1 a su ataque base y CA.

Alas: a 9º nivel, los discípulos del dragón de tamaño Grande o superior desarrollan alas. Ahora pueden volar a su velocidad normal (maniobrabilidad regular). Las criaturas menores tienen alas sólo si ya poseían unas.

Apoteosis del dragón: a 10º nivel, el discípulo del dragón es consciente del todo de su herencia dracónica y adopta la plantilla de Semidragón. Su arma de aliento alcanza su máxima fuerza, y gana 4 puntos adicionales de Fuerza y 2 de Carisma. Su bonificador de armadura natural aumenta a +4 y gana visión en la penumbra, visión en la oscuridad (alcance 60'), inmunidad a los efectos de dormir y parálisis, y una inmunidad adicional según su variedad de dragón (ver pág. 219 del manual de Monstruos para la descripción completa).

Discípulo del dragón

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
Conjuros adicionales
1 +0 +2 +0 +2 Incremento de dados de Golpe (d6), Armadura natural +1 1
2 +1 +3 +0 +3 Garras y mordisco, Impulso de característica (Fue +2) 1
3 +2 +3 +1 +3 Arma de aliento (1/3) Ninguno
4 +3 +4 +1 +4 Incremento de Dados de Golpe (d8), Impulso de característica (Fue +2) 1
5 +3 +4 +1 +4 Crecimiento, Armadura natural +2 1
6 +4 +5 +2 +5 Incremento de Dados de Golpe (d10) 1
7 +5 +5 +2 +5 Arma de aliento (2/3), Impulso de característica (Con +2) Ninguno
8 +6 +6 +2 +6 Armadura natural +3 1
9 +6 +6 +2 +6 Alas, Impulso de característica (Int +2) 1
10 +7 +7 +3 +7 Apoteosis del Dragón Ninguno