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10/01/2017 14:01:59
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06/06/2017

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Mago dagaconjuro
Dungeons & Dragons 3.5

Mago y Cambiante dagaconjuroEn un solitario monasterio en el corazón de un antiguo bosque, un grupo variopinto de druidas y lanzadores de conjuros arcanos se entrenan juntos. Los seguidores de ese monasterio trabajan para perfeccionar un estilo de lucha y conjuración único que se basa en el manejo en todo momento de un par de dagas. Algunos de estos estudiantes conocidos como magos dagaconjuro, combinan el estilo de combate con magia arcana.

Los magos dagaconjuro ven los rápidos movimientos de sus mortíferas dagas como una parte concomitante a su lanzamiento de conjuros. Estas figuras a veces solitarias son primero lanzadores de conjuros y luego combatientes, al igual que sus colegas los cambiantes dagaconjuro, buscan la verdad y la justicia, si bien definen tales conceptos en el calor del momento. No entienden la moralidad como un absoluto y su sentido de lo que está bien y es jutso guía sus ideales.

Los magos dagaconjuro están estrechamente relacionados con los cambiantes dagaconjuro, la otra mitad de la organización conocida como los Guardianes dagaconjuro. Ambas protegen el trabajo de las buenas gentes y mantienen el equilibrio entre los intereses de las comunidades civilizadas y la esencia sagrada de la naturaleza, pero allí donde un cambiante es tranquilo y calculador, un mago dagaconjuro es desenfrenado e impulsivo. Las dos mitades de la organización trabajan juntas de manera amistosa, si bien tienen planteamientos decididamente distintos en lo que respecta a la mayoría de los problemas.

Casi todos ellos comienzan su carrera como magos o hechiceros, adquiriendo uno o dos niveles de pícaro tras algunas aventuras con éxito. Atraídos por el exótico estilo de combate y las equilibradas ideas de los Guardianes dagaconjuro, estos individuos gustan de la reputación enigmática y las técnicas poco ortodoxas de la cofradía. Aunque los miembros de ésta son sobre todo lanzadores de conjuros, algunos siguen sendas multiclase más complejas que incluyen niveles de guerrero o paladín. Si bien estos personajes siguen todos los preceptos del gremio, es más probable que defiendan la verdad con las aguzadas puntas de sus dagas que con el poder arcano de sus conjuros.

Adaptación: aunque los cambiantes y los magos dagaconjuro están relacionados mediante su organización común, no es necesario utilizarlos juntos en todas las campañas. Los magos, apropiados para magos/pícaros de cualquier alineamiento, podrían convertirse en un grupo mortífero de cultistas esgrimidores de dagas y conjuros.

Además, en una campaña que incluya psiónica, ésta sería una clase excelente para psiónicos/pícaros. Simplemente cambia el prerrequisito de lanzamiento de conjuros arcanos por uno de manifestador de psiónica y una progresión similares y el psiónico dagaconjuro, la tercera rama de los Guardianes dagaconjuro, estará listo apra tu campaña.

Dado de golpe: d6

Habilidades de clase: Artesanía (Int), Avistar (Sab), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Equilibrios (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Montar (Des), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Saber (arcano)(Int), Saltar (Fue), Sanar (Sab), Supervivencia (Sab), Trato con animales (Car) y Trepar (Fue).
Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Alineamiento: cualquiera no maligno.
Habilidades: concentración 8 rangos.
Dotes: Combate con dos armas, Soltura con un arma (daga).
Especial: 5º nivel de lanzador de conjuros arcanos.
Especial: Ataque furtivo +1d6.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los magos dagaconjuro no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Dagaconjurar (Ex): los magos dagaconjuro combinan de manera perfecta el uso de sus dagas gemelas con poderosas aptitudes de lanzamiento de conjuros. Uno de ellos puede lanzar un conjuro con componentes somáticos y materiales incluso cuando empuña una daga en cada mano. Si sostiene cualquier otra cosa que no sea una daga, debe tener al menos una mano libre para lanzar uno que precise de alguno de estos componentes. Conjurar de esta forma provoca ataques de oportunidad de la forma habitual.

Además, un mago dagaconjuro puede transmitir un conjuro de toque con un ataque de daga (ya sea uno cuerpo a cuerpo de toque o uno normal, pero no si la arroja).

Invocación del cuchillo (Ex): a partir del 2º nivel, los magos dagaconjuro desarrollan una fuerte conexión mística entre su capacidad de conjuración arcana y las dagas que esgrimen. Siempre que uno de ellos lance un conjuro arcano que inflija daño por energía, puede convertir la mitad del causado por éste en daño por corte mágico. La RE no se le aplica, pero es posible que la RD sí. Este poder no afecta a la capacidad de resistir el conjuro afectado mediante un TS o la resistencia a conjuros de una criatura.

Utilizar esta aptitud no precisa de una acción; su uso es parte de la necesaria para lanzar el conjuro afectado. Invocación del cuchillo sólo puede modificar conjuros con una duración instantánea.

Conjuros diarios/conocidos: comenzando a 2º nivel, un mago dagaconjuro obtiene nuevos conjuros diarios (y conjuros conocidos, si es aplicable) como si también hubiese adquirido un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciera antes de añadir la clase de prestigio. Sin embargo, no obtiene ningún otro de los beneficios que hubiese conseguido un personaje de aquella clase. Si tiene más de una de éstas antes de convertirse en mago dagaconjuro, debe decidir a cuál de ellas añade el nuevo nivel para determinar los conjuros diarios y los conocidos.

Ataque furtivo (Ex): a partir del nivel 3, un mago dagaconjuro inflige 1d6 puntos de daño adicional cuando flanquea a un oponente o siempre que su objetivo no pueda beneficiarse de su bonificador de Destreza. Este daño adicional se aplica a los ataques a distanciasi el objetivo se encuentra a 30' o menos y se incrementa a 2d6 puntos en el 6º nivel y a 3d6 en el 10º. Consulta el rasgo de clase del pícaro. Si un mago dagaconjuro consigue un bonificador de ataque furtivo de otra fuente (como teniendo niveles de pícaro), los bonificadores al daño se apilan.

Dagaconjurar doble (Ex): al adquirir niveles, la conexión entre la capacidad de lanzamiento de conjuros de un mago dagaconjuro y su estilo de lucha con dos dagas se fortalece. A 5º nivel y superior, uno de ellos puede retener la descarga de un conjuro de toque por cada daga que empuñe. Debe especificar qué daga retiene cuál de estos conjuros en el momento del lanzamiento de éstos. Si una de estas dagas deja sus manos, el conjuro se disipa de inmediato (a menos que fuera arrojada por el mago con la aptitud de lanzamiento arcano; ver más adelante).

Infusión arcana (Sb): en el 7º nivel y superior, un mago dagaconjuro puede infundir poder de conjuros arcanos en sus dagas, lo que le permite temporalmente infligir daño adicional por energía. Para utilizar esta aptitud, debe perder de su memoria un conjuro arcano preparado (o renunciar a un espacio de conjuro potencial para el día si los lanza como un hechicero) y elegir una de las dagas que esté empuñando y un tipo de energía (fuego, frío o electricidad) cuando la activa. La daga escogida inflige 1d6 puntos de daño adicional del tipo de energía elegida. Este efecto tiene una duración de tantos asaltos como nvel tenga el conjuro sacrificado. Utilizar esta aptitud varias veces en la misma daga no apila los efectos, ni siquiera si se escogen distintos tipos de energía. Si se arroja la daga, el daño de energía se aplica a ese ataque, pero el efecto se disipa inmediatamente.

Utilizar esta aptitud es una acción rápida que no provoca ataques de oportunidad.

Lanzamiento arcano (Ex): a 8º nivel y superior, un mago dagaconjuro puede imbuir sus dagas arrojadizas de poder de conjuros arcanos. Puede transmitir un conjuro de toque con una daga arrojadiza como si estuviera llevando a cabo un ataque cuerpo a cuerpo. Si la daga impacta, el conjuro de toque se descarga contra la criatura u objeto alcanzado. De no alcanzar al objetivo deseado, ésta vuelve al mago justo antes de su siguiente turno (como si tuviera la aptitud especial de retornante) y conserva el conjuro como si hubiese fallado con un ataque cuerpo a cuerpo.

Ráfaga de dagaconjuros (Ex): a 10º nivel, un mago dagaconjuro puede combinar el lanzamiento de conjuros con una ráfaga de ataques de daga. Cuando utiliza esta aptitud, puede apresurar un conjuro como parte de un ataque completo con sus dagas. Esto no influye en el nivel efectivo del conjuro. Para ello, debe tener al menos un ataque cuerpo a cuerpo en cualquier asalto en el que utilice esta aptitud, y no puede llevar a cabo ninguno con nada que no sea una daga (aunque si un conjuro lanzado junto con esta aptitud precisa de una tirada de ataque, puede realizar el de éste).

Un mago dagaconjuro puede utilizar esta aptitud un número de veces al día igual a su modificador de Destreza (mínimo 1).

El Mago dagaconjuro

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
Conjuros diarios/conocidos
1 +0 +0 +2 +2 Dagaconjurar ---
2 +1 +0 +3 +3 Invocación del cuchillo +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
3 +2 +1 +3 +3 Ataque furtivo +1d6 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
4 +3 +1 +4 +4 --- +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
5 +3 +1 +4 +4 Dagaconjurar doble +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
6 +4 +2 +5 +5 Ataque furtivo +2d6 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
7 +5 +2 +5 +5 Infusión arcana +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
8 +6 +2 +6 +6 Lanzamiento arcano +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
9 +6 +3 +6 +6 Ataque furtivo +3d6 +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
10 +7 +3 +7 +7 Ráfaga de dagaconjuros +1 nivel a una clase lanzadora de conjuros arcanos existente