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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

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Sabueso
Dungeons & Dragons 3.5

SabuesoUn jefe de bandoleros asalta caravanas en el camino. Un ogro saquea granjas al norte. Un hechicero ha raptado al hijo del alcalde y lo ha escondido en alguna parte del pantano... y los soldados del rey parecen incapaces de detener la marea. Los aterrorizados ciudadanos tienen tan sólo una opción y no es barata: llaman a un sabueso.

Un sabueso sigue la pista a los malhechores, los encuentra y loslleva ante la justicia. Los de bajo nivel dependen de sus agudos sentidos y su esmerado adiestramiento para dar caza a sus objetivos. Al ir ganando experiencia, su determinación obsesiva les proporciona aptitudes sobrenaturales que les hacen casi imparables.

Aunque algunos sabuesos dejan tarjetas de visita o incluso marcas en sus objetivos, la mayoría de ellos no matan a sus presas si pueden evitarlo. En vez de ello, prefieren reducirlas y detenerlas. Para aquellos de alineamiento bueno, esta práctica satisface una creencia profundamente arraigada en la causa de la justicia, mientras que para los neutrales y malignos, les asegura un flujo constante de ingresos por atrapar a los mismos objetivos una y otra vez cuando se fugan de la cárcel.

Los exploradores y los bárbaros son los mejores sabuesos, si bien los pícaros, bardos, druidas y guerreros también destacan en este papel. Ocasionalmente, un paladín asume esta responsabilidad, pero nunca por dinero. La mayoría de los sabuesos son humanos, si bien los elfos y semielfos a veces encuentran satisfactorio este tipo de vida. Algunos de los mejores sabuesos son, no obstante, humanoides como gnolls, grandes trasgos y osgos.

La mayoría de los sabuesos PNJs trabajan por dinero (normalmente mucho), pero algunos aceptan trabajos por justicia, venganza o diversión. Cuando uno acepta una tarea, señala a su objetivo como presa. A partir de entonces, no abandona el caso hasta que no se haya cerrado, lo cual sucede cuando la presa es capturada o, bien ésta, bien el sabueso, mueren.

Adaptación: la manera más fácil de adaptar esta clase a tu propia campaña es vinculando a los sabuesos a una o más organizaciones de rastreadores extraordinarios. La elección más obvia es la de los Sabuesos. Sin embargo, también podrías presentar un grupo de sabuesos más localizado; por ejemplo, los "Rastreadores de Brennmark", una banda de exploradores y sabuesos que han jurado servir a una pequeña baronía en el lejano norte y cuyas ganancias podrían ser los ingresos más importantes de su diminuto terruño.

Dado de golpe: d10

Habilidades de clase: Abrir cerraduras (Des), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Buscar (Int), Cabalgar (Des), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Intimidar (Car), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Reunir información (Car), Saltar (Fue), Sanar (Sab), Supervivencia (Sab), Trepar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).
Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.

Requisitos

Ataque base: +4.
Habilidades: Moverse sigilosamente 4 rangos, Reunir información 4 rangos, Supervivencia 4 rangos.
Dotes: Aguante, Rastrear.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: los sabuesos tienen competencia con todas las armas simples y marciales, así como con armaduras ligeras.

Presa (Ex): un sabueso puede designar como objetivo, o "presa", a un enemigo humanoide o humanoide monstruoso individual para así poder darle caza mejor. Para ello, debe concentrarse en uno que esté presente y sea visible, o en el retrato o descripción de uno que no lo esté, durante 10 minutos. Cualquier interrupción echa a perder el intento y le obliga a empezar el proceso de nuevo. Una vez completado este estudio, ese objetivo pasa a denominarse presa.

Un sabueso suma su nivel de clase como bonificador introspectivo a todas las pruebas de Avistar, Buscar, Escuchar, Reunir información y Supervivencia realizadas para averiguar el pardero de una presa. Al ir ganando niveles, además obtiene aptitudes adicionales que puede utilizar contra ella.

Si elige una nueva presa antes de capturar a una actual, esta última deja de considerarse como tal y el sabueso pierde tantos puntos de experiencia como los que habría obtenido derrotando a esa criatura. Puede elegir una presa únicamente una vez por semana.

Inicialmente, un sabueso puede tener sólo una presa al mismo tiempo. Por cada tres niveles por encima del primero, puede tener una adicional, pero sólo si todas ellas fueron elegidas durante el mismo proceso (ver anteriormente). Por ejemplo, un sabueso de 4º nivel podría convertir en presa a dos osgos del mismo grupo de prisioneros o los retratos de un osgo y un gran trasgo si ambos se estudiaron al mismo tiempo. Si un sabueso abandona la captura de cualquiera de sus presas, el resto de ellas dejan de considerarse como tales, como se ha descrito anteriormente.

Rastreador veloz (Ex): un sabueso puede moverse a su velocidad normal mientras esté siguiendo rastros. Consulta el rasgo de clase del explorador.

Fuerza no letal (Ex): a partir del 2º nivel, un sabueso puede utilizar un arma cuerpo a cuerpo que inflija daño letal para que lo haga no letal sin sufrir el penalizador habitual de -4 a su tirada de ataque.

Listo y esperando (Ex): comenzando a 2º nivel, un sabueso está preparado en todo momento a la espera de cualquier tipo de truco o engaño. Puede preparar una acción contra su presa, incluso fuera de la secuencia de iniciativa. Si en los siguientes 10 minutos ésta desencadena la acción preparada, el sabueso puede llevarla a cabo como si los dos estuvieran enzarzados en combate (siempre y cuando él sea capaz de realizar la acción). Si no lo fuera (por ejemplo, si estuviera demasiado lejos para alcanzar a la presa con un ataque cuerpo a cuerpo preparado), la acción preparada se pierde.

Persecución tenaz (Ex): a nivel 3 y superior, un sabueso que esté rastreando a una presa obtiene un bonificador +4 a las pruebas de Constitución realizadas para resistir el daño no letal causado por una marcha forzada. Además, uno que esté siguiendo el rastro de una presa aumenta su propia velocidad en 10', hasta un valor máximo igual a la velocidad de ésta. Este bonificador de apila con todos los demás incrementos de velocidad. A 6º nivel, este aumento mejora en 20' y a 9º nivel, mejora en 30'.

Traedlos vivos (Ex): en el nivel 3 y posteriores, un sabueso puede convertir un golpe potencialmente mortal en uno incapacitador, lo mejor para llevar a una presa a que reciba su castigo. A elección del sabueso, cualquier ataque cuerpo a cuerpo que reduzca a un enemigo a -2 puntos de golpe o menos lo deja, en vez de ello, a -1. Debe escoger utilizar esta aptitud inmediatamente después de reducir a su enemigo a -2 puntos de golpe o menos y antes de llevar a cabo cualquier otra acción (o incluso continuar un ataque completo).

Un sabueso enfurecido no puede utilizar esta aptitud.

Dedicación del cazador (Ex): a partir del 4º nivel, un sabueso suma su bonificador de Constitución (de tenerlo) a las salvaciones de voluntad realizadas para resistir ataques especiales o conjuros de su presa.

Moverse como el viento (Ex): desde el 4º nivel, un sabueso puede moverse de manera sigilosa incluso a paso rápido. Ya no sufre el penalizador de -5 a las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente cuando se mueve a una velocidad superior a la normal y sólo uno de -10 (en vez de -20) cuando corre (sufre el -20 habitual cuando ataca o carga).

Lisiar con un impacto (Ex): comenzando a 5º nivel, un sabueso puede asestar golpes contra su presa con tanta precisión que cada ataque con éxito también le inflige 2 puntos de daño a la Fuerza. Puede lisiar con un impacto con un ataque cuerpo a cuerpo o uno a distancia desde una distancia no superios a 30'. Con sulta el rasgo de clase del pícaro.

Rastrear lo irrastreable (Sb): a partir del 5º nivel, un sabueso puede rastrear a una criatura que se halle bajo los efectos de pasar sin dejar rastro o efectos similares, aunque sufre un penalizador de -20 a sus pruebas de Supervivencia al hacerlo.

Mente escudada (Sb): a 6º nivel, un sabueso obtiene resistencia a conjuros contra los de adivinación igual a 15 + su nivel de clase de prestigio. Este beneficio no se apila con otras formas de resistencia a conjuros.

Ver lo invisible (St): esta aptitud, obtenida a 6º nivel, funciona como un conjuro de ver lo invisible, excepto que está en efecto constantemente y que sólo revela presas invisibles.

Localizar criatura (St): una vez al día, un sabueso de 7º nivel o superior puede generar un efecto idéntico al de un conjuro de localizar criatura con un nivel de lanzador igual al del personaje.

Libertad de movimiento (St): al alcanzar 8º nivel, un sabueso puede actuar con normalidad independientemente de los efectos mágicos que obstruyan el movimiento, como si estuviera influido por un conjuro de libertad de movimiento. El efecto tiene una duración total diaria de 1 asalto por punto de bonificador de Sabiduría que posea (mínimo 1). Éste tiene lugar de manera automática tan pronto como se necesite y puede usarse varias veces al día (hasta el límite de asaltos total diario). El nivel de lanzador del personaje es igual al del sabueso.

Olfato (Ex): a 9º nivel, un sabueso gana la aptitud olfato.

Encontrar la senda (St): en el 10º nivel, un sabueso puede utilizar encontrar la senda dos veces al día como el conjuro. Su nivel de lanzador es igual al del sabueso.
El Sabueso

Nivel

Ataque base
S. de Fort.
S. de Ref.
S. de Vol.
Especial
1 +1 +2 +2 +0 Presa (1), rastreador veloz
2 +2 +3 +3 +0 Fuerza no letal, listo y esperando
3 +3 +3 +3 +1 Persecución tenaz (velocidad +10'), traedlos vivos
4 +4 +4 +4 +1 Dedicación del cazador, moverse como el viento, presa (2)
5 +5 +4 +4 +1 Lisiar con un impacto, rastrear lo irrastreable
6 +6 +5 +5 +2 Mente escudada, persecución tenaz (velocidad +20'), ver lo invisible
7 +7 +5 +5 +2 Localizar criatura, presa (3)
8 +8 +6 +6 +2 Libertad de movimiento
9 +9 +6 +6 +3 Olfato, persecución tenaz (velocidad +30')
10 +10 +7 +7 +3 Encontrar la senda, presa (4)