Fecha de documento
26/07/2019 19:42:30
contacto@rolroyce.com
11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

PDF $19.81

Pathfinder en español
Pathfinder 1ª Edición
Reglas Básicas

PDF $13.99

Controlar los vientos
Control Winds
Escuela transmutación [aire]; Nivel druida 5
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance 40 pies/nivel
Area cilindro de 40 pies de radio/nivel y 40 pies de altura
Duración 10 min./nivel
Tiro de salvación Fortaleza niega; Resistencia a conjuros no

Alteras la fuerza del viento en el área que te rodea. Pueds hacer que el viento sople en en una dirección o de una forma concreta, aumentando o reduciendo su fuerza. La nueva fuerza y dirección del viento se mantienen hasta que el conjuro finalice o decidas cambiarlo, lo que requiere concentración. Puedes crear un “ojo” de aire en calma de hasta 80 pies de diámetro en el centro del área si lo deseas, y puedes limitar el área a cualquier zona cilíndrica menor que tu límite máximo.

Dirección del viento: puedes elegir uno de estos cuatro patrones de viento para que funcione sobre el área del conjuro.

• Una corriente descendente sopla desde el centro hacia afuera con la misma fuerza en todas direcciones.
• Una corriente ascendente desde los límites exteriores hacia el centro con igual fuerza en todas direcciones, girando hacia arriba antes antes de llegar al ojo en el centro.
• La rotación hace que los vientos rodeen el centro en el sentido de las agujas del reloj o a la inversa.
• Un estallido simplemente hace que los vientos soplen en una dirección a través de toda el área desde un lado
hasta el otro.

Fuerza del viento: por cada tres niveles de lanzador, puedes aumentar o reducir la fuerza del viento en un nivel. Cada asalto en tu turno, una criatura que esté en el viento debe superar una salvación de Fortaleza o sufrir sus efectos. Ver el Capítulo 13 del manual para más detalles.

Viento fuerte (21+ millas/h) hace difícil la navegación.
Viento severo (31+ millas/h) causa daños menores a barcos y edificios.
Vendaval (51+ millas/h) elimina a la mayoría de criaturas voladores de los cielos, arranca árboles pequeños, derriba estructuras ligeras de madera, parte tejados y pone barcos en peligro.
Huracán (75+ millas/h) destruye edificios de madera, arranca árboles grandes y hunde la mayoría de los barcos.
Tornado (175+ millas/h) destruye todos los edificios no fortificados y a menudo arranca grandes árboles.