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11/04/2023

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Planodeudo, Genasí de aire

Ningal, Genasí de AireA través de los múltiples portales mágicos que existen en Faerûn llegan visitantes de otros planos, incluyendo a ajenos de varios tipos, algunos de los cuales se quedan o instalan en Faerün y tienen hijos con nativos humanos. Al final su herencia extraplanaria termina diluyéndose con el paso de varias generaciones, resultando en una persona cuya sangre posee un origen celestial, infernal o elemental.

Estas criaturas conocidas como planodeudos poseen aptitudes insólitas basadas en la naturaleza de sus antepasados, pero parecen completamente humanos en algunos aspectos. Los planodeudos prefieren mezclarse con la sociedad humana y rara vez forman comunidades propias.

Los genasíes descienden de criaturas relacionadas con los elementos, como los ifrit, dao, djinn, jann y marids, entre otros. La mayoría de ellos no han tenido contacto directo con sus antepasados elementales pero los signos de su herencia saltan a la vista. Los genasíes están orgullosos de sus rasgos y aptitudes.

Los genasíes de aire se ven a sí mismos como los herederos del cielo, el viento y mismo aire del mundo. La mayoría de las veces son neutrales. Parecen casi humanos, con uno o dos rasgos insólitos que reflejan su naturaleza cuasielemental, como la piel o el cabello de color azul claro, una ligera brisa siempre en torno a su presencia o una piel que resulta fría al tacto. Se preocupan poco por su apariencia y tienden a llevar el cabello sacudido por el viento y la ropa muy remendada. Sus emociones cambian rápidamente entre una tranquilidad calma y una gran intensidad.

Clase predilecta: guerrero.

Ajuste de nivel +1: los genasíes de aire son ligeramente más poderosos y adquieren niveles de forma más lenta que la mayoría de las otras razas comunes de Faerûn.

Idiomas automáticos: común, región natal.
Idiomas adicionales: cualquiera (a excepción de los idiomas secretos, como el druídico).


Aptitudes Raciales

Genasíes de AireAjeno nativo: dada la fuerza de su estirpe divina o infernal, las razas de planodeudos poseen la insólita característica de estar formadas por ajenos nativos de Faerûn, no por humanoides. Esto posee tres efectos principales:

En primer lugar, los efectos que sólo se apliquen a humanoides, como los conjuros dominar persona o hechizar persona, no afectan a los personajes planodeudos.

En segundo lugar, los conjuros o efectos que se apliquen a criaturas extraplanarias pueden afectar a los personajes planodeudos. Por ejemplo, la espada de los planos o la maza del castigo resultan más efectivas contra los ajenos y, por tanto, son proporcionalmente más peligrosas para un personaje planodeudo. Un conjuro que envíe a un ajeno de vuelta a su plano de origen no afectará a los personajes planodeudos, pero destierro (un sortilegio que expulsa a un ajeno del plano del lanzador, sin especificar el regreso de éste a su plano natural) funcionará a la perfección.

Por último, los planodeudos de Faerûn han vivido lo suficiente en Toril como para que este mundo se convierta, de hecho, en su plano natural. Esto significa que los personajes planodeudos pueden ser revividos o resucitados normalmente, mientras que la mayoría de los ajenos no pueden ser traídos de entre los muertos sin utilizar un conjuro de deseo o milagro.

+2 a Destreza, +2 a Inteligencia, -2 a Sabiduría, -2 a Carisma. Los genasíes de aire poseen manos hábiles y gran agudeza, pero son arrogantes y fáciles de distraer.

Genasí de AireSon de tamaño Mediano.

Tienen una velocidad base de 30 pies.

Visión en la oscuridad de hasta 60 pies.

Levitar (St): pueden lanzar levitar una vez al día como si lo lanzara un hechicero de 5º nivel.

Bonificador racial de +1 en los tiros de salvación contra todos los conjuros y efectos de aire. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cinco niveles de clase que adquiera el genasí.

Enfoque clerical: todo clérigo genasí de aire debe elegir a una deidad que conceda acceso al dominio de Aire y elegir Aire como uno de sus dos dominios.

Sin aliento: los genasíes de aire no respiran , de modo que son inmunes al ahogamiento, la asfixia y los ataques que requieran inhalación (como algunos tipos de veneno).