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15/03/2018 10:04:20
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16/04/2018

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Puntos de héroe

Antihéroes

Un PJ puede elegir no utilizar el sistema de puntos de héroe y en su lugar confiar más en sus habilidades y aptitudes. Estos personaje no reciben puntos de héroe, independientemente de su origen y nunca pueden beneficiarse de su uso. A cambio, estos personajes reciben una dote adicional a nivel 1. La opción para permitir este tipo de antihéroes en el juego está sujeta a la decisión del DJ.

Los puntos de héroe para el DJ

Aunque todas las opciones presentadas deberían ser meditadas con cuidado antes de añadirlas al juego, los puntos de héroe merecen una inspección más de cerca. Aunque los puntos de héroe no incrementan drásticamente el poder de los PJs, les conceden la aptitud de incrementar enormemente sus posibilidades de éxito en momentos críticos. El juego está preparado para dar a los personajes jugadores cierta ventaja, pero los puntos de héroe la llevan más allá, posiblemente más de lo que consideraríais cómodo.

El valor de los puntos de héroe está en que añaden tensión dramática al clímax de tus partidas. La mayoría de usos de los puntos de héroe no garantizan el éxito, haciendo que el momento en que se usan sea incluso más importante para los jugadores. Los puntos de héroe son un recurso muy limitado y su uso debería describirse con una cantidad adicional de detalles y un estilo dramático. Usados de esta forma, pueden ayudar a crear sesiones realmente memorables tanto para ti como para tus jugadores.

Aunque los PNJs generalmente no reciben puntos de héroe, hay formas en las que pueden usar estas mecánicas. Cierto número de conjuros y objetos mágicos, así como la dote Fortuna del héroe, conceden puntos de héroe a un personaje. Estos puntos de héroe deberían usarse con moderación y deberían estar reservados para villanos principales o personajes realmente importantes. Si los usas demasiado, los jugadores comenzarán a rechazar el sistema, convirtiéndolo más en un problema que en una oportunidad de mejorar el juego.

Hay momentos en cualquier lucha que influyen en el resultado. ¿Derriba el bravo guerrero al villano antes de que pueda finalizar un conjuro devastador? ¿Consigue el astuto pícaro evitar la detección mientras se escabulle en la guarida del jefe gigante? ¿Finaliza el piadoso clérigo el lanzamiento de su conjuro de curación antes de que una lluvia de flechas termine con la vida de sus compañeros? Sólo un puñado de tiradas de dado deciden cada uno de esos momentos críticos, y aunque el fallo siempre es una posibilidad, los auténticos héroes encuentran la forma de tener éxito, a pesar de los problemas .Los puntos de héroe representan este potencial para la grandeza. Dan a los héroes la posibilidad de tener éxito incluso cuando los dados se vuelven contra ellos.

Los puntos de héroe sólo se conceden a los personajes jugadores. Los PNJs, compañeros animales, familiares, acompañantes y monturas no reciben puntos de héroe. Al contrario que otros puntos en el juego, los puntos de héroe no se renuevan con el tiempo o mediante descanso. Una vez gastados, se han perdido para siempre. Los puntos de héroe se conceden a medida que un personaje obtiene niveles o cuando un personaje lleva a cabo una hazaña realmente heroica. El DJ es el árbitro final sobre la recompensa y el uso de puntos de héroe.

Cómo recompensar con puntos de héroe

Cada personaje comienza el juego con 1 punto de héroe, independientemente de su nivel. Además, cuando un personaje obtiene un nivel, adquiere un punto de héroe adicional. Aparte de estas reglas básicas, recompensar con puntos de héroe depende del DJ. Las siguientes opciones son sólo algunas de las formas con las que el DJ podría conceder puntos de héroe adicionales.

Historia del personaje: el DJ puede recompensar con un punto de héroe por la consecución de un trasfondo de personaje escrito. Esta recompensa anima a los jugadores a tomar un papel activo en la historia del juego. Además, el DJ puede usar este trasfondo para generar un momento esencial para tu personaje relacionado con su pasado. Cuando este suceso clave se resuelva, el DJ puede recompensarte con otro punto de héroe. Alternativamente, el DJ podría conceder un punto de héroe por pintar una miniatura o dibujar un retrato con la apariencia de tu personaje, ayudando al resto del grupo a visualizar a tu héroe.

Completar arcos argumentales: el DJ podría recompensar con un punto de héroe a cada uno de los PJs implicados en la finalización de un capítulo principal o un arco en la historia de la campaña. Estos puntos de héroe se conceden a la conclusión del arco si los PJs tuvieron éxito o si avanzaron en la historia de alguna forma significativa.

Fe: en una campaña en la que los dioses juegan un papel importante en la vida de todos los personajes, los puntos de héroe podrían representar su favor. En estos escenarios, el DJ puede conceder puntos de héroe a personajes cuando defienden los principios de su fe de forma importante, o cuando derrotan a uno de los enemigos importantes de la fe. Estos puntos de héroe podrían ser temporales y si no se gastan en breve, se desvanecen.

Prestar un servicio al grupo: el DJ también puede conceder puntos de héroe por actos fuera del juego. Comprar pizza para el grupo, ayudar a limpiar al terminar, o incluso organizar el juego durante una noche podría valer un punto de héroe. Esta clase de puntos de héroe deberían concederse por generosidad, no como pago.

Actos heroicos: cuando un personaje realice un acto excepcionalmente heroico, podría ser recompensado con un punto de héroe. Esto podría incluir desde matar a un dragón malvado cuando el resto del grupo ha huido hasta rescatar a la gente del pueblo de un edificio en llamas a pesar de estar gravemente herido. No tiene que ser algo relacionado con el combate. Convencer a un rey reticente para que envíe tropas para ayudar con un problema de bandidos o tener éxito saltando un gran abismo podrían merecer un punto de héroe, dependiendo de las circunstancias. Ten en cuenta que ese punto de héroe sólo debería concederse si el personaje implicado no gastó un punto de héroe en para completar la tarea.

Regresar de la muerte: cuando un personaje muere, no pierde ningún punto de héroe de los que haya acumulado. Si murió sin que le quedara ningún punto de héroe, obtiene un punto de héroe cuando regrese de la muerte mediante magia poderosa, como revivir a los muertos o resurrección.

Puntos de héroe máximos: los personajes no pueden tener más de 3 puntos de héroe en un momento dado. El exceso de puntos de héroe se pierde.

Cómo usar los puntos de héroe

Los puntos de héroe pueden gastarse en cualquier momento y no se requiere una acción para usarlos (aunque las acciones que modifican consumen parte del turno de tu personaje de la forma normal). No puedes gastar más de 1 punto de héroe durante un mismo asalto de combate. Cuando se gasta un punto de héroe, puede tener cualquiera de los siguientes efectos.

Actuar fuera de turno: puedes gastar un punto de héroe para empezar tu turno inmediatamente. Trata esto como una acción preparada, moviendo tu iniciativa justo antes de la criatura que está actuando. Sólo puedes realizar una acción de movimiento o estándar en este turno.

Bonificador: si se usa antes de realizar una tirada, un punto de héroe te concede un bonificador +8 de suerte a cualquier tirada de d20. Si se usa después de realizar una tirada, este bonificador se reduce a +4. Puedes usar un punto de héroe para conceder este bonificador a otro personaje, siempre que estéis en la misma localización y tu personaje pueda afectar de forma razonable al resultado de la tirada (por ejemplo, distrayendo a un monstruo, gritando palabras de valor o ayudando de alguna otra forma con la tirada). Los puntos de héroe gastados ayudando a otro personaje sólo conceden la mitad del bonificador indicado (+4 antes de la tirada, +2 después de esta).

Acción adicional: puedes gastar un punto de héroe en tu turno para obtener una acción estándar o de movimiento adicional durante este turno.

Inspiración: si te encuentras atascado en algún punto de la aventura, puedes gastar un punto de héroe y solicitar al DJ una pista acerca de qué hacer a continuación. Si el DJ cree que no se puede obtener ninguna información, el punto de héroe no se gasta.

Recordar: puedes gastar un punto de héroe para recordar un conjuro que ya hayas lanzado o para obtener otro uso de una aptitud especial que de otra forma estaría limitada. Esto sólo debería usarse sobre conjuros y aptitudes de tu personaje que se recarguen diariamente.

Repetir una tirada: puedes gastar un punto de héroe para repetir cualquier tirada de d20 que acabes de hacer. Debes aceptar el resultado de la segunda tirada, incluso si es peor.

Especial: puedes solicitar al DJ que permita usar un punto de héroe para realizar prácticamente cualquier cosa que normalmente sería casi imposible. Estos usos no están garantizados y deben ser cuidadosamente valorados por el DJ. Las posibilidades incluyen lanzar un conjuro de un nivel mayor que el que normalmente podrías lanzar (o un conjuro de nivel 1 si no eres lanzador de conjuros), realizar un ataque que ciegue a un enemigo o que ignore su reducción de daño completamente o tratar de usar Diplomacia para convencer a un dragón enfurecido, de desistir en su ataque. Independientemente de la acción deseada, el intento debería ir acompañado por una prueba difícil o un penalizador a la tirada de ataque. No pueden gastarse puntos de héroe adicionales en ese intento, ni por parte del personaje ni por la de sus aliados.

Burlar la muerte: un personaje puede gastar 2 puntos de héroe para burlar a la muerte. Cómo funciona esto exactamente se deja a la interpretación del DJ, pero normalmente el personaje queda vivo, con puntos de golpe negativos, pero estable. Por ejemplo, un personaje está a punto de morir debido al impacto crítico de una flecha. Si el personaje gasta 2 puntos de héroe, el DJ decide que la flecha atravesó el símbolo sagrado del personaje, reduciendo el daño lo suficiente como para evitar su muerte y realizando su tirada de estabilización al final de su turno. Burlar a la muerte es la única forma de que un personaje gaste más de 1 punto de héroe durante 1 turno. El personaje puede usar puntos de héroe de esta forma para evitar la muerte de un familiar, compañero animal, eidolon, o montura especial, pero no la de otro personaje o PNJ.

Conjuros de puntos de héroe

Los siguientes conjuros conceden puntos de héroe temporales o evitan que los personajes utilicen puntos de héroe.

Fortuna heroica: el objetivo obtiene 1 punto de héroe temporal.

Fortuna heroica en grupo: como fortuna heroica, excepto en que afecta a más objetivos.

Maledicencia: matas con un toque a una criatura inconsciente y obtienes un número de puntos de héroe temporales dependiendo de lo poderosa que fuera.

Destino cercenado: un objetivo queda estremecido y no puede usar puntos de héroe durante 10 minutos por nivel.

Desentrañar el destino: un objetivo sufre penalizadores a las pruebas dependiendo de cuántos puntos de héroe tuviera y recibe daño si los utiliza.

Objetos mágicos de puntos de héroe

Los siguientes objetos mágicos conceden a los personajes puntos de héroe adicionales o les permiten la posibilidad de recuperar los que han gastado.

Elixir de la suerte
Elixir of Luck

Aura evocación moderada; NL
Espacio ninguno; Precio 3.600 po; Peso

Descripción

Este elixir dorado concede buena suerte a quien lo beba. Tras beber el elixir, el personaje obtiene 3 puntos de héroe que deben usarse en el plazo de una hora. Estos puntos de héroe no cuentan para el límite del personaje. Sólo pueden utilizarse para ayudar al personaje. No pueden usarse para ayudar a las tiradas de otros. Un personaje no puede beneficiarse de más de un elixir de la suerte en un periodo de 1 mes.

Construcción

Requisitos Fabricar objeto maravilloso, fortuna heroica; Coste 1.800 po

Filo del héroe
Hero's Blade

Aura evocación moderada; NL
Espacio ninguno; Precio 17.315 po; Peso 4 libras

Descripción

El pomo de esta adornada espada larga +2 está hecho para parecer un dragón dorado enroscado con seis pequeñas escamas de diamante a lo largo de su espalda. Cuando se crea, esta espada contiene 6 puntos de héroe. El portador puede usar estos puntos en cualquier momento, y no cuentan para el máximo del portador. A medida que se utilizan los puntos de héroe, los pequeños diamantes de la espalda del dragón se convierten en carbón. Cuando el último punto de héroe se utiliza, el filo del héroe se mantiene como una espada larga +2.

Construcción

Requisitos Fabricar armas y armaduras mágicas, fortuna heroica; Coste 8.815 po

Guadaña del saqueador
Reaver's Scythe

Aura nigromancia moderada; NL 12º
Espacio ninguno; Precio 80.318 po; Peso 10 libras

Descripción

La hoja negra de esta guadaña +2 afilada sacrílega refleja débiles imágenes de las almas de aquellos que ha reclamado. Cuando la guadaña se usa para dejar a una criatura con -1 puntos de golpe o menos, la criatura debe realizar inmediatamente una salvación de Voluntad (CD 14) o morir inmediatamente. Si la guadaña del saqueador mata a una criatura, ya sea mediante daño o debido a que la criatura falló su salvación, el portador recibe inmediatamente 1 punto de héroe. Este punto de héroe debe utilizarse en el plazo de 1 hora o se perderá. El portador no puede obtener otro punto de héroe mediante la guadaña hasta que el primero sea utilizado o se pierda.

Construcción

Requisitos Fabricar armas y armaduras mágicas, afiladura, maledicencia, azote sacrílego; Coste 40.318 po

Anillo de los héroes
Ring of Heroes

Aura moderada (sin escuela); NL
Espacio anillo; Precio 8.000 po; Peso

Descripción

Esculpido con la forma de dos leones de bronce de noble apariencia cargando hacia un granate situado en el centro, este anillo concede al portador la dote Suerte de los héroes. El anillo debe llevarse durante 24 horas antes de recibir el efecto. El portador también puede recurrir al poder del anillo para obtener un punto de héroe que puede ser utilizado inmediatamente, aunque esto hace que el anillo pierda sus poderes permanentemente.

Construcción

Requisitos Forjar anillo, Suerte de los héroes; Coste 4.000 po

Bastón de la fortuna
Staff of Fortune

Aura evocación (moderada); NL
Espacio ninguno; Precio 44.400 po; Peso 3 libras

Descripción

Este bastón está hecho de marfil y oro y está rematado por una gran pieza de cuarzo perfecta. Permite el uso de los siguientes conjuros:

Fortuna heroica (1 carga)
Fortuna heroica en grupo (2 cargas)

Construcción

Requisitos Fabricar bastón, fortuna heroica, fortuna heroica en grupo; Coste 37.200 po