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Fecha de documento 21/05/2025 08:02:07
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Infligir heridas críticas Este conjuro funciona como infligir heridas leves excepto en que causas 4d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +20). Infligir heridas críticas en grupo Este conjuro funciona como infligir heridas leves en grupo excepto en que causa 4d8 puntos de daño +1 punto por nivel de lanzador (máximo +40). |