Fecha de documento
20/03/2018 10:05:18
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13/12/2018

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

PDF $13.99

Endecha azote de fantasmas
Ghostbane dirge
Escuela transmutación
Nivel bardo 2, chamán 2, clérigo/oráculo 2, inquisidor 2, paladín 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M/FD (una vieja lengüeta de un instrumento de viento)
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo una criatura incorporal
Duración 1 asalto/nivel
Tiro de salvación Voluntad niega
Resistencia a conjuros

El objetivo se asienta con una forma semi-física durante un corto periodo de tiempo. Mientras esté afectado por el conjuro, la criatura incorporal recibe la mitad del daño (50%) de las formas de ataque no mágicas, y el daño completo de las armas mágicas, conjuros, efectos sortílegos y efectos sobrenaturales.

Endecha azote de fantasmas en grupo
Ghostbane dirge, mass
Escuela transmutación
Nivel bardo 4, chamán 5, clérigo/oráculo 5, inquisidor 5, paladín 3
Objetivo una criatura incorporal/nivel, ninguna de las cuales debe estar a más de 30 pies

Este conjuro funciona como endecha azote de fantasmas, excepto en qu eafecta a múltiples objetivos