Fecha de documento
20/03/2018 10:06:44
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13/12/2018

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Ilusi贸n de calma
Identify
Escuela ilusi贸n (quimera)
Nivel alquimista 1, magus 1, hechicero/mago 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance
personal
Duración 1 minuto/nivel
Tiro de salvación: Voluntad descree (al golpear; ver m谩s abajo)
Resistencia a conjuros: no

Al lanzar este conjuro, creas un doble ilusorio que ocupa el mismo espacio que t煤. Este doble simula que sigues estando quieto, incluso cuando no lo est谩s. Mientras permaneces bajo los efectos del conjuro, no provocas ataques de oportunidad cuando lanzas un conjuro, realizas un ataque a distancia con un arma arrojadiza o al salir de tu primera casilla durante una acci贸n de movimiento. No oculta los ataques a distancia realizados con cualquier tipo de arma de proyectiles.

Cuando una criatura te golpea con un ataque de cualquier tipo, obtiene un tiro de salvaci贸n para descreer la quimera. Con una salvaci贸n exitosa, descree con 茅xito y el efecto del conjuro finaliza para esa criatura.