Fecha de documento
26/07/2019 19:42:30
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06/10/2020

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Ilusión de calma
Identify
Escuela ilusión (quimera)
Nivel alquimista 1, magus 1, hechicero/mago 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance
personal
Duración 1 minuto/nivel
Tiro de salvación: Voluntad descree (al golpear; ver más abajo)
Resistencia a conjuros: no

Al lanzar este conjuro, creas un doble ilusorio que ocupa el mismo espacio que tú. Este doble simula que sigues estando quieto, incluso cuando no lo estás. Mientras permaneces bajo los efectos del conjuro, no provocas ataques de oportunidad cuando lanzas un conjuro, realizas un ataque a distancia con un arma arrojadiza o al salir de tu primera casilla durante una acción de movimiento. No oculta los ataques a distancia realizados con cualquier tipo de arma de proyectiles.

Cuando una criatura te golpea con un ataque de cualquier tipo, obtiene un tiro de salvación para descreer la quimera. Con una salvación exitosa, descree con éxito y el efecto del conjuro finaliza para esa criatura.