Fecha de documento
26/07/2019 19:42:30
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09/08/2019

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Senda del kirin (Combate)CD
Kirin Path

Conviertes el conocimiento sobre tus enemigos en una defensa perfecta.

Requisitos: Int 13, Golpe del kirin, Estilo del kirin, Impacto sin arma mejorado, Saber (arcano) 12 rangos, Saber (dungeons, local, naturaleza, los planos o religión) 5 rangos.

Beneficios: cuando realizas una prueba de Saber para identificar a una criatura, incluso mientras usas el Estilo del kirin, puedes elegir 10 incluso si el estrés y las distracciones normalmente no te lo permitieran. Mientras uses el estilo del Kirin contra una criatura a la que has identificado usando esa dote, si la criatura termina su turno dentro de tu área amenazada, puedes gastar uno de tus ataques de oportunidad en ese asalto para moverte hasta 5 veces tu modificador de Inteligencia (mínimo 1) en pies. Debes terminar tu movimiento en una casilla amenazada por la criatura. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.