Fecha de documento
20/03/2018 10:02:15
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13/12/2018

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Alterar los vientos
Alter winds
Escuela transmutación [aire]
Nivel druida 1, hechicero/mago 1; Escuela elemental aire 1, madera 1
Tiempo de lanzamiento 1 minuto
Componentes V, S
Alcance toque
Área emanación inmóvil de 10 pies de radio
Duración 1 hora/nivel
Tiro de salvación Voluntad niega
Resistencia a conjuros

Aumentas o disminuyes sutilmente los efectos de los vientos naturales dentro del área del conjuro, que es una emanación inmóvile alrededor de un punto tocado por ti en el momento en que lanzas el conjuro. Dentro del área, los efectos de los vientos naturales (pero no los mágicos) se incrementan o disminuyen en un paso de intensidad. La máxima velocidad del viento al que puedes afectar se basa en tu nivel de lanzador, como se indica en la tabla más abajo. Alterar los vientos no tiene efecto sobre efectos de viento mágico.

Caster Level Wind Force
1º-3º Flojo
4º-9º Moderado
10º-15º Fuerte
16º o mayor Severo