| Conjuros de Paladín de nivel 1 |
| Arma mágica (Magic Weapon): Arma gana un bonificador +1 |
| Bendecir (Bless): Aliados ganan +1 en tiradas de ataque y salvaciones contra miedo |
| Bendecir agua (Bless Water): Crea agua sagrada |
| Bendecir arma (Bless Weapon): el arma asesta golpes terribles a enemigos malignos |
| Crear agua (Create Water): Crea 2 galones/nivel de agua pura |
| Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 daño +1/nivel (máx +5) |
| Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 60 pies |
| Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño |
| Favor divino (Divine Favor): Ganas +1 por cada tres niveles a las tiradas de daño y ataque. |
| Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
| Protección contra el Caos/Mal (Protection from Chaos/Evil): + 2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado |
| Resistencia (Resistance): El objetivo gana + 1 a las TS |
| Restablecimiento, menor (Restoration, Lesser): Disipa un penalizador de característica o recupera 1d4 puntos de daño de característica |
| Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías |
Virtud (Virtud): El objetivo gana 1 PG temporal |
| Conjuros de Paladín de nivel 2 |
| Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): Oculta el alineamiento de la detección mágica durante 24 horas |
| Escudar a otro (Shield Other): Recibes la mitad del daño del objetivo |
| Esplendor de águila (Eagle's Splendor): El objetivo gana + 4 a Car durante 1 min/nivel |
| Fuerza de Toro (Bull's Strength): El objetivo gana + 4 a Fue durante 1 min/nivel |
| Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel |
| Quitar parálisis (Remove Parálisis): Libera una o más criaturas del efecto de parálisis o lentitud |
| Resistir energía (Resist Energy): Ignora 10 o más puntos de daño por ataque de un tipo de energía especificado |
| Sabiduría de buho (Owl's Wisdom): El objetivo gana + 4 a Sab durante 1 min/nivel |
Zona de verdad (Zone of Truth): Objetivos dentro del alcance no pueden mentir. |
| Conjuros de Paladín de nivel 3 |
| Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): Arma gana +1 bonificador/cuatro niveles (máx +5) |
| Círculo mágico contra el Caos/Mal (Magic Circle against Chaos/Evil): Como protección contra el caos , pero 10 pies de radio y 10 min/niv |
| Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): Cura 2d8 de daño +1/nivel (máx +10) |
| Discernir mentiras (Discern Lies): Revela mentiras deliberadas |
| Disipar magia (Dispel Magic): Cancela un conjuro o efecto mágico |
| Luz del día (Daylight): 60 pies de radio de luz brillante |
| Plegaria (Prayer): Aliados consiguen bonificador +1 en muchas tiradas, enemigos -1 de penalizador |
| Quitar ceguera/sordera (Remove Blindness/Deafness): Cura ceguera o sordera normal o mágica |
| Quitar maldición (Remove Curse): Libera objeto o persona de una maldición |
Sanar a una montura (Heal Mount): Como Sanar para un caballo u otra montura especial |
| Conjuros de Paladín de nivel 4 |
| Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): Cura 3d8 daño +1/nivel (máx +15) |
| Custodia contra la muerte (Death Ward): Otorga bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa |
| Disipar el Caos (Dispel Chaos): Bonificador +4 contra ataques de criaturas caóticas |
| Disipar el mal (Dispel Evil): Bonificador +4 contra ataques de criaturas malvadas |
| Espada sagrada (Holy Sword): El arma se convierte en +5, inflige +2d6 de daño contra el mal |
| Marca de la justicia (Mark of Justice): Designa la acción que desencadena la maldición en el objetivo |
| Neutralizar veneno (Neutralize Poison): Inmuniza el objetivo contra veneno, desintoxica veneno en o sobre un objetivo |
| Restablecimiento (Restoration): Restaura niveles y puntuaciones de característica drenadas |
Romper encantamiento (Break Enchantment): Libera objetivos de encantamientos, transmutaciones y maldiciones |