24/07/2010


Conjuros de Paladín en Pathfinder RPG

Conjuros de Paladín de nivel 1
Arma mágica (Magic Weapon): Arma gana un bonificador +1
Bendecir (Bless): Aliados ganan +1 en tiradas de ataque y salvaciones contra miedo
Bendecir agua (Bless Water): Crea agua sagrada
Bendecir arma (Bless Weapon): el arma asesta golpes terribles a enemigos malignos
Crear agua (Create Water): Crea 2 galones/nivel de agua pura
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 daño +1/nivel (máx +5)
Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 60 pies
Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño
Favor divino (Divine Favor): Ganas +1 por cada tres niveles a las tiradas de daño y ataque.
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Protección contra el Caos/Mal (Protection from Chaos/Evil): + 2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado
Resistencia (Resistance): El objetivo gana + 1 a las TS
Restablecimiento, menor (Restoration, Lesser): Disipa un penalizador de característica o recupera 1d4 puntos de daño de característica
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías

Virtud (Virtud): El objetivo gana 1 PG temporal


Conjuros de Paladín de nivel 2
Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): Oculta el alineamiento de la detección mágica durante 24 horas
Escudar a otro (Shield Other): Recibes la mitad del daño del objetivo
Esplendor de águila (Eagle's Splendor): El objetivo gana + 4 a Car durante 1 min/nivel
Fuerza de Toro (Bull's Strength): El objetivo gana + 4 a Fue durante 1 min/nivel
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Quitar parálisis (Remove Parálisis): Libera una o más criaturas del efecto de parálisis o lentitud
Resistir energía (Resist Energy): Ignora 10 o más puntos de daño por ataque de un tipo de energía especificado
Sabiduría de buho (Owl's Wisdom): El objetivo gana + 4 a Sab durante 1 min/nivel

Zona de verdad (Zone of Truth): Objetivos dentro del alcance no pueden mentir.


Conjuros de Paladín de nivel 3
Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): Arma gana +1 bonificador/cuatro niveles (máx +5)
Círculo mágico contra el Caos/Mal (Magic Circle against Chaos/Evil): Como protección contra el caos , pero 10 pies de radio y 10 min/niv
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): Cura 2d8 de daño +1/nivel (máx +10)
Discernir mentiras (Discern Lies): Revela mentiras deliberadas
Disipar magia (Dispel Magic): Cancela un conjuro o efecto mágico
Luz del día (Daylight): 60 pies de radio de luz brillante
Plegaria (Prayer): Aliados consiguen bonificador +1 en muchas tiradas, enemigos -1 de penalizador
Quitar ceguera/sordera (Remove Blindness/Deafness): Cura ceguera o sordera normal o mágica
Quitar maldición (Remove Curse): Libera objeto o persona de una maldición

Sanar a una montura (Heal Mount): Como Sanar para un caballo u otra montura especial


Conjuros de Paladín de nivel 4
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): Cura 3d8 daño +1/nivel (máx +15)
Custodia contra la muerte (Death Ward): Otorga bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa
Disipar el Caos (Dispel Chaos): Bonificador +4 contra ataques de criaturas caóticas
Disipar el mal (Dispel Evil): Bonificador +4 contra ataques de criaturas malvadas
Espada sagrada (Holy Sword): El arma se convierte en +5, inflige +2d6 de daño contra el mal
Marca de la justicia (Mark of Justice): Designa la acción que desencadena la maldición en el objetivo
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): Inmuniza el objetivo contra veneno, desintoxica veneno en o sobre un objetivo
Restablecimiento (Restoration): Restaura niveles y puntuaciones de característica drenadas

Romper encantamiento (Break Enchantment): Libera objetivos de encantamientos, transmutaciones y maldiciones

Agradecimientos a Jurgen Heindall por la traducción de las listas