Fecha de documento
20/03/2018 10:03:16
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13/12/2018

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Capa de viento
Cloak of winds
Escuela abjuración [aire]
Nivel druida 3, explorador 3, Rabioso de sangre 3, hechicero/mago 3, magus 3; Escuela elemental aire 3, madera 3
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo una criatura viva
Duración 1 minuto/nivel
Tiro de salvación Fortaleza niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)

Envuelves a una criatura en una pantalla giratoria de fuertes vientos aullantes.

El objetivo nunca debe realizar una prueba ni resulta arrastrado por los vientos con fuerza de vendaval o inferior (ya sean naturales o creados mágicamente), y las tiradas de ataque a distancia contra el objetivo reciben un penalizador -4. Las criaturas de tamaño Menudo o más pequeñas deben superar una salvación de Fortaleza para tocar o atacar cuerpo a cuerpo al objetivo. Un fallo derriba al atacante y lo empuja 5 pies alejándolo del objetivo por cada nivel del lanzador. Este movimiento puede atravesar las casillas de otras criaturas sin afectarlas y no provoca ataques de oportunidad, pero la criatura recibe 3d6 puntos de daño atenuado, más 1d6 si la criatura impacta contra un objeto sólido que bloquea su movimiento.