Fecha de documento
20/03/2018 10:10:12
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07/12/2018

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Río de viento
River of wind
Escuela evocación [aire]
Nivel druida 4, Rabioso de sangre 4, hechicero/mago 4, magus 4; Escuela elemental aire 4; madera 4
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance 120 pies
Área línea de 120 pies
Duración 1 asalto/nivel
Tiro de salvación Fortaleza parcial
Resistencia a conjuros

Convocando el poder de la tempestad, diriges una corriente de poderosos vientos donde desees. Este conjuro crea una línea de 5 pies de diámetro de viento. La dirección del viento se aleja de tu dirección cuando lanzas el conjuro y permanece constante en esa dirección mientras dure el conjuro. Las criaturas atrapadas en un río de viento reciben 4d6 puntos de daño atenuado y quedan derribadas. Una salvación de Fortaleza con éxito reduce el daño a la mitad y evita el derribo.

Una criatur aque comienza su turno completa o parcialmente dentro de un río de viento debe realizar una salvación de Fortaleza o resultar empujada 20 pies en la dirección en la que fluye el viento, recibiendo 2d6 puntos de daño atenuado y quedando derribada (una salvación de Fortaleza con éxito indica que la criatura simplemente recibe 1d6 de daño atenuado). Las criaturas bajo los efectos de libertad de movimiento y las criaturas con el subtipo de aire no se ven afectadas por un río de viento.