Fecha de documento
20/03/2018 10:11:01
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13/12/2018

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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Toque del mar
Touch of the sea
Escuela transmutación
Nivel alquimista 1, druida 1, Rabioso de sangre 1, hechicero/mago 1; Escuela elemental agua 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M (una escama de pez)
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duración 1 minuto/nivel
Tiro de salvación Fortaleza niega (inofensivo)
Resistencia a conjuros sí (inofensivo)

Haces que crezcan membranas entre los dedos del objetivo y que sus pies se transformen en aletas, haciéndole ganar una velocidad a nado de 30 pies además del bonificador +8 a las pruebas de Nadar y la aptitud de elegir 10 incluso si se encuentra distraído o en peligro. También puede usar la acción de correr mientras nada, siponiento que lo haga en línea recta. Esta transformación hace que las botas o guantes que lleve el personaje se fundan con su nueva forma (aunque los objetos mágicos con un efecto continuo siguen funcionando). Este conjuro no concede al objetivo la capacidad de respirar bajo el agua.