Fecha de documento
20/03/2018 10:11:48
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07/12/2018

Pathfinder en español
Pathfinder, Juego de Rol
Reglas Básicas

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V贸rtice
Vortex
Escuela evocación [agua]
Nivel cham谩n 7, druida 7, hechicero/mago 7; Escuela elemental agua 7
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M/FD (una cuchara para revolver)
Alcance largo (400 pies + 40 pies/nivel)
Efecto torbellino de 50 pies de profundidad, 30 pies de ancho en la parte superior y 5 pies de ancho en la base
Duración 1 asalto/nivel (D)
Tiro de salvación Reflejos niega; ver texto
Resistencia a conjuros

Creas un poderoso e inm贸vil torbellino en cualquier masa de agua lo bastante grande como para contener el efecto del conjuro. Cualquier criatura Grande o m谩s peque帽a que entre en contacto con el efecto del conjuro debe superar un tiro de salvaci贸n de Reflejos o recibir 3d6 puntos de da帽o contundente. Una criatura Mediana o menor que falle su primera salvaci贸n debe superar una segunda o ser arrastrado hasta el torbellino y mantenido suspendido en sus poderosas corrientes, recibiendo 1d8 puntos de da帽o cada asalto durante tu turno sin derecho a tiros de salvaci贸n.

Puedes dirigir el torbellino para expulsar cualquier criatura retenida cuando lo desees. Una embarcaci贸n que tenga una longitud igual o menos que la anchura del v贸rtice y que lo atraviese recibe 6d6 puntos de da帽o y es atrapada por la corriente. Si el capit谩n de la embarcaci贸n realiza una prueba de Profesi贸n (marinero) a CD 25 (o si la embarcaci贸n es m谩s larga que la anchura del v贸rtice), la embarcaci贸n s贸lo recibe la mitad del da帽o y no resulta atrapada en el v贸rtice.