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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Reglas Básicas

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Conjuros de Paladín
Pathfinder RPG

Conjuros de Paladín de nivel 1
Arma mágica (Magic Weapon): arma gana un bonificador +1
Bendecir (Bless): aliados ganan +1 en tiradas de ataque y salvaciones contra miedo
Bendecir agua (Bless Water): Crea agua sagrada
Bendecir arma (Bless Weapon): el arma asesta golpes terribles a enemigos malignos
Crear agua (Create Water): Crea 2 galones/nivel de agua pura
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 daño +1/nivel (máx +5)
Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 60 pies
Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño
Disparo largoCD (Longshot): ganas un bonificador de +10 pies al incremento de distancia de cualquier arma que dispares
Endecha azote de fantasmasGJA (Ghostbane dirge): una criatura incorpórea recibe la mitad de daño de las armas no mágicas
Favor divino (Divine Favor): Ganas +1 por cada tres niveles a las tiradas de daño y ataque.
GracilidadGJA (Grace): el movimiento no provoca ataques de oportunidad
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Lengua melosaGJA (Honeyed tongue): tira 2 dados al usar Diplomacia y elige la mayor tirada
Letanía de perezaCD (Litany of Sloth): un objetivo no puede realizar ataques de oportunidad durante 1 asalto
Protección contra el Caos/Mal (Protection from Chaos/Evil): + 2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado
Punto de reuniónGJA (Rally point): casilla da bonificadores a criaturas buenas
Resistencia (Resistance): El objetivo gana + 1 a las TS
Restablecimiento menor (Restoration, Lesser): Disipa un penalizador de característica o recupera 1d4 puntos de daño de característica
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías
Velo de energía positivaGJA (Veil of positive energy): +2 a la CA, +2 a salvaciones contra muertos vivientes

Virtud (Virtud): El objetivo gana 1 PG temporal

 
Desafiar al malGJA (Challenge evil): deja a una criatura indispuesta si rechaza luchar contigo
Llamada del caballeroGJA (Knight's Calling): obliga al objetivo a moverse hacia ti y luchar contigo
Oposición del héroeGJA (Hero's Defiance): permite el uso de imposición de manos mientras cae inconsciente
Perspicacia tácticaCD (Tactical Acumen): ...
XxxCD (Bowstaff): ...
XxxCD (Compel Hostility): ...
XxxCD (Liberating Command): ...
XxxCD (Sun Metal): ...

Conjuros de Paladín de nivel 2
Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): Oculta el alineamiento de la detección mágica durante 24 horas
Arma amedrentadoraGJA (Weapon of awe): el arma obtiene +2 a las tiradas de daño
Armadura instantáneaGJA (Instant armor): convoca armadura reemplazando temporalmente tu atuendo actual
Bendición de coraje y vidaGJA (Blessing of courage and life): +2 a salvaciones contra miedo y muerte
Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency): concede a una criatura competencia en un arma durante un corto periodo de tiempo
Conferir graciaGJA (Bestow grace): el objetivo recibe un bonificador a los tiros de salvación igual a tu modificador de Car
Escudar a otro (Shield Other): Recibes la mitad del daño del objetivo
Esplendor de águila (Eagle's Splendor): El objetivo gana + 4 a Car durante 1 min/nivel
Fortuna heroicaGJA (Heroic fortune): el objetivo obtiene 1 punto de héroe temporal
Fuerza de Toro (Bull's Strength): El objetivo gana + 4 a Fue durante 1 min/nivel
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Quitar parálisis (Remove Paralysis): Libera una o más criaturas del efecto de parálisis o lentitud
Resistencia a la corrupciónGJA (Corruption Resistance): protege a criatura contra el daño de ataques basados en alineamiento
Resistir energía (Resist Energy): Ignora 10 o más puntos de daño por ataque de un tipo de energía especificado
Sabiduría de buho (Owl's Wisdom): El objetivo gana + 4 a Sab durante 1 min/nivel
Vínculo sagradoGJA (Sacred bond): lanzas a distancia conjuros de curación de toque

Zona de verdad (Zone of Truth): Objetivos dentro del alcance no pueden mentir.

 
Aura de valor mayorGJA (Aura of greater courage): aumenta la fuerza del aura de valor de un paladín
Fuego del enmarañadoGJA (Fire of entanglement): tu capacidad para castigar el mal también enmaraña a tu enemigo
Lanza de luzGJA (Light lance): crea un intenso chorro de luz
Sacrificio del paladínGJA (Paladin's Sacrifice): recibe daño y efectos de otra criatura
Vigor justicieroGJA (Righteous vigor): potencia el bonificador de ataque con cada impacto
Oleada montadaGJA (Saddle surge): daño adicional por moverte sobre una montura
Estela luminosaGJA (Wake of light): rastro mágico ayuda a criaturas buenas y estorba a los malvados
Flecha divinaCD (Divine Arrow): ...
XxxCD (Effortless Armor): ...
Soportar los elementos comunitarioCD (Endure Elements, Communal): como soportar los elementos, pero puedes dividir su duración entre las criaturas tocadas
Letanía de defensaCD (Litany of Defense): ...
Letanía de elocuenciaCD (Litany of Eloquence): ...
XxxCD (Litany of Entanglement): ...
XxxCD (Litany of Righteousness): ...
XxxCD (Litany of Warding): ...
XxxCD (Magic Siege Engine): ...
XxxCD (Protection from (Chaos/Evil/Good/Law, Communal): ...

Conjuros de Paladín de nivel 3
Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): arma gana +1 bonificador/cuatro niveles (máx +5)
Círculo mágico contra el Caos/Mal (Magic Circle against Chaos/Evil): Como protección contra el caos , pero 10 pies de radio y 10 min/nivel
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): Cura 2d8 de daño +1/nivel (máx +10)
Discernir mentiras (Discern Lies): Revela mentiras deliberadas
Disipar magia (Dispel Magic): Cancela un conjuro o efecto mágico
Endecha azote de fantasmas en grupoGJA (Ghostbane dirge, mass): como endecha azote de fantasmas, pero afecta a varias criaturas
Juggernaut mortalCD (Deadly Juggernaut): tu poder aumenta con cada muerte
Luz del día (Daylight): 60 pies de radio de luz brillante
Manto iracundoGJA (Wrathful Mantle): el objetivo recibe +1/cuatro niveles a todas las salvaciones
Plegaria (Prayer): aliados consiguen bonificador +1 en muchas tiradas, enemigos -1 de penalizador
Quitar ceguera/sordera (Remove Blindness/Deafness): Cura ceguera o sordera normal o mágica
Quitar maldición (Remove Curse): Libera objeto o persona de una maldición

Sanar a una montura (Heal Mount): Como Sanar para un caballo u otra montura especial

Santificar armaduraGJA (Sanctify armor): +1 CA/cuatro niveles (máximo +5)
 
Transferencia divinaGJA (Divine transfer): transfiere puntos de golpe y proporciona RD/mal al objetivo
Fuego del juicioGJA (Fire of judgement): criatura castigada recibe daño cuando ataca
Susurro sagradoGJA (Holy whisper): susurro deja a criaturas malvadas indispuestas y bonifica a criaturas buenas
Marcas de interdicciónGJA (Marks of forbiddance): hace que 2 criaturas deban superar salvaciones de Voluntad para atacarse la una a la otra
XxxCD (Burst of Speed): ...
XxxCD (Daybreak Arrow): ...
Lentificar veneno comunitarioCD (Delay Poison, Communal): ...
XxxCD (Litany of Escape): ...
XxxCD (Litany of Sight): ...
XxxCD (Resist Energy, Communal): ...

Conjuros de Paladín de nivel 4
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 daño +1/nivel (máx +15)
Custodia contra la muerte (Death Ward): otorga bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa
Destello de gloriaGJA (Blaze of glory): un último esfuerzo cura a criaturas buenas, daña a las malvadas
Disipar el Caos (Dispel Chaos): bonificador +4 contra ataques de criaturas caóticas
Disipar el mal (Dispel Evil): bonificador +4 contra ataques de criaturas malvadas
Espada sagrada (Holy Sword): el arma se convierte en +5, inflige +2d6 de daño contra el mal
Golpe resonanteGJA (Resounding Blow): ataque cuerpo a cuerpo causa 1d6 puntos de daño adicionales
Marca de la justicia (Mark of Justice): designa la acción que desencadena la maldición en el objetivo
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza el objetivo contra veneno, desintoxica veneno en o sobre un objetivo
Restablecimiento (Restoration): restaura niveles y puntuaciones de característica drenadas
Revivir compañero animal (Raise animal companion): devuelve la vida a un compañero animal, familiar o montura de paladín

Romper encantamiento (Break Enchantment): Libera objetivos de encantamientos, transmutaciones y maldiciones

 
Fuego de la venganzaGJA (Fire of vengeance): criatura castigada recibe 3d8 de daño
Arrepentimiento forzosoGJA (Forced repentance): el objetivo cae al suelo y confiesa sus pecados
Castillo del reyGJA (King's Castle): intercambia lugar instantáneamente con un aliado
Juramento de pazGJA (Oath of peace): concede +5 a la CA y RD 10/mal, no puede atacar
Juramento de sacrificioGJA (Sacrificial Oath): recibe el daño de un aliado durante varios asaltos
Frenar la manoGJA (Stay the hand): el objetivo no puede atacar con arma cuerpo a cuerpo
XxxCD (Litany of Thunder): ...
XxxCD (Litany of Vengeance): ...
XxxCD (Magic Siege Engine, Greater): ...

GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide

Conjuros de Paladín (en inglés)

Agradecimientos a Jurgen Heindall y Pepecaramuch por la traducción de las listas