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Conjuros de Bardo en Pathfinder RPG
| Conjuros de Bardo de nivel 0 |
| Abrir/Cerrar (Open/Close): Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras |
| Arrullo (Lullaby): Hace que el sujeto se adormile: -5 a las pruebas de Percepción, -2 a las TS de Voluntad contra dormir |
| Atontar (Daze): Las criaturas humanoides de 4 DG o menos pierden la siguiente acción |
| Conocer la dirección (Know Direction): Sabes donde está el norte |
| Convocar instrumento (Summon Instrument): Convoca un instrumento musical |
| Cuchichear mensaje (Message): Susurra conversaciones a distancia |
| Detectar magia (Detect Magic): Detecta conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies |
| Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
| Llamarada (Flare): Deslumbra una criatura (-1 a las tiradas de ataque) |
| Luces danzantes (Dancing Lights): Crea antorchas u otras luces |
| Luz (Light): Objetos brillan como una antorcha |
| Mano del mago (Mage Hand): telekinesis hasta 5 libras |
| Prestidigitación (Prestidigitation): Realiza trucos menores |
| Remendar (Mending): Hace reparaciones menores en un objeto |
| Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 a las TS |
| Sonido fantasma (Ghost Sound): Sonidos ficticios |
| Conjuros de Bardo de nivel 1 |
| Alarma (Alarm): Custodia un área durante 2 horas/nivel |
| Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): Oculta el alineamiento durante 24 horas |
| Animar una cuerda (Animate Rope): Hace que una cuerda se mueva a tus órdenes |
| Aura mágica (Magic Aura): Altera el aura de los objetos mágicos |
| Boca mágica (Magic Mounth): Los objetos hablan una vez cuando son activados |
| Borrar (Erase): Escritura mágica o mundana se desvanece |
| Caída de pluma (Feather Fall): Objetos o criaturas caen lentamente |
| Causar miedo (Cause Fear): Una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos |
| Comprensión idiomática (Comprehend Languages): Entiendes todos los idiomas |
| Confusión menor (Confusion, Lesser): Una criatura queda confusa durante 1 asalto |
| Convocar monstruo I (Summon Monster I): Convoca una criatura extraplanar para que luche por ti. |
| Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Curas 1d8 de daño +1/nivel (máx +5) |
| Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): Revela puertas ocultas dentro de 60 pies |
| Disfrazarse (Disguise Self): Cambia tu apariencia |
| Dormir (Sleep): Induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico |
| Grasa (Grease): Crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo |
| Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga |
| Hipnotismo (Hypnotism): Fascina 2d4 DG de criaturas |
| Identificar (Identify): Otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos |
| Imagen silenciosa (Silent Image): Crea una ilusión menor de tu diseño |
| Obscurecer objeto (Obscure Object): Enmascara un objeto contra la adivinación |
| Quitar el miedo (Remove Fear): Elimina el miedo o concede un +4 a las TS contra miedo para un sujeto + uno por cada cuatro niveles |
| Retirada Expeditiva (Expeditious Retreta): Tu movimiento terrestre base se incrementa en 30 pies |
| Sirviente invisible (Unseen Servant): Una fuerza invisible obedece tus órdenes |
| Terribles carcajadas (Hideous Laughter): El objetivo pierde sus acciones durante 1 asalto/nivel |
Ventriloquia (Ventriloquism): Proyectas la voz durante 1 min/nivel |
| Conjuros de Bardo de nivel 2 |
| Alterar el propio aspecto (Alter Self): Asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano |
| Animal mensajero (Animal Messenger): envía a un animal menudo a un lugar específico |
| Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1 min./nivel |
| Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción |
| Calmar emociones (Calm Emotions): calma criaturas, negando efectos emocionales |
| Cautivar (Enthrall): cautiva a todos en un radio de 100 pies + 10 pies/nivel |
| Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo |
| Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces |
| Convocar monstruo II (Summon Monster II): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas |
| Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño + 1/nivel (máx +10) |
| Desorientar (Misdirection): engaña a las adivinaciones sobre una criatura u objeto |
| Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales |
| Don de lenguas (Tongues): hablas y entiendes cualquier idioma |
| Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pánico |
| Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car durante 1 min./nivel |
| Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas |
| Explosión de sonido (Sound Burst): causa 1d8 de daño sónico y puede aturdir a objetivos |
| Furia (Rage): concede +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones, -2 a CA |
| Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gaba +4 a Des durante 1 min./nivel |
| Heroismo (Heroism): concede +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad |
| Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa, pero con algún sonido |
| Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo ((1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8) |
| Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza a un humanoide durante 1 asalto/nivel |
| Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque |
| Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel |
| Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico) |
| Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural |
| Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles |
| Pauta hipnótica (Hypnotic Pattern): fascina (2d4 + nivel) DG de criaturas |
| Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante |
| Silencio (Silence): anula el sonido en un radio de 20 pies |
| Sugestión (Suggestion): obliga al objetivo a seguir una acción determinada |
| Trance animal (Animal Trance): fascina 2d6 DG de animales |
| Viento susurrante (Whispering Wind): envía un mensaje corto hasta 1 milla/nivel |
| Conjuros de Bardo de nivel 3 |
| Acelerar (Haste): una criatura/nivel se mueve más rápido, recibe +1 a las tiradas de ataque, CA, y salvaciones de Reflejos |
| Clariaudiencia/Clarividencia (Clairaudience/Clairvoyance): oyes y ves a distancia durante 1 min./nivel |
| Confusión (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraña durante 1 asalto/nivel |
| Convocar monstruo III (Summon Monster III): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Corcel fantasmal (Phantom Steed): aparece un caballo mágico durante 1 hora/nivel |
| Cubículo (Tiny Hut): crea un refugio para 10 criaturas |
| Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño + 1/nivel (máx +15) |
| Desesperación aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas |
| Desplazamiento (Displacement): el atacante falla su objetivo un 50% de las veces |
| Disipar magia (Dispel Magic): Cancela un conjuro o efecto mágico |
| Escritura ilusoria (Illusory Script): sólo las criaturas elegidas pueden leer un texto |
| Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos |
| Esculpir sonido (Sculpt Sound): crea nuevos sonidos o cambia los existentes en nuevas formas |
| Esfera de invisibilidad (Invisibility Sphere): haces invisible a todo el mundo en 10 pies de radio |
| Esperanza alentadora (Good Hope): el objetivo gana +2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas |
| Forma gaseosa (Gaseous Form): el objetivo se vuelve insustancial y puede volar lentamente |
| Geas menor (Geas, Lesser): ordena a un objetivo de 7 DG o menos |
| Hablar con los animales (Speak with Animals): puedes comunicarte con los animales |
| Hechizar monstruo (Charm Monster): haces que los monstruos te consideren su aliado |
| Imagen mayor (Major Image): como imagen silenciosa, pero con sonido, olor y efectos térmicos |
| Impronta de la serpiente sepia (Sepia Snake Sigil): creas en un texto un símbolo con forma de serpiente que inmoviliza al lector |
| Intermitencia (Blink): te desvaneces y reapareces al azar durante 1 asalto/nivel |
| Labia (Glibness): obtiense un bonificador +20 a las pruebas de Engañar y tus mentiras escapan la detección mágica |
| Luz del día (Daylight): radio de 60 pies de luz brillante |
| Miedo (Fear): los objetivos dentro del cono huyen durante 1 asalto/nivel |
| Página secreta (Secret Page): cambia una página para ocultar su contenido real |
| Quitar maldición (Remove Curse): libera objetos o personas de maldiciones |
| Ralentizar (Slow): un objetivo/nivel sólo realiza una acción/asalto, –1 a CA, salvaciones de reflejo y tiradas de ataque |
| Sueño profundo (Deep Slumber): hace que 10 DG de criaturas se duerman |
| Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles |
| Conjuros de Bardo de nivel 4 |
| Alarido (Shout): ensordece a todos en un cono y causa 5d6 de daño sónico |
| Cobijo seguro (Secure Shelter): Crea una cabaña resistente |
| Conjuración sombría (Shadow Conjuration): imita una conjuración de menos de nivel 4, pero sólo es un 20% real |
| Conocimiento de leyendas (Legend Lore): te permite aprender historias sobre una persona, lugar o cosa |
| Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): Cura 4d8 de daño +1/nivel (máx. +20) |
| Detectar escudriñamiento (Detect Scrying): te avisa del espionaje mágico |
| Dominar persona (Dominate Person): controla humanoides telepáticamente |
| Hablar con las plantas (Speak with Plants): puedes hablar con plantas y criaturas vegetales |
| Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona, pero afecta a cualquier criatura |
| Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible |
| Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento |
| Localizar criatura (Locate Creature): te indica la dirección a una criatura conocida |
| Modificar recuedo (Modify Memory): cambia 5 minutos de los recuerdos del objetivo |
| Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al objetivo contra veneno, desintoxica de venenos al objetivo |
| Pauta iridiscente (Rainbow Pattern): luces que fascinan 24 DG de criaturas |
| Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia |
| Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia |
| Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones |
| Terreno alucinatorio (Hallucinatory Terrain): hace que un tipo de terreno parezca otro (campos como bosque, etc.) |
Zona de silencio (Zone of Silence): evita que los espías te oigan |
| Conjuros de Bardo de nivel 5 |
| Bruma mental (Mind Fog): los objetivos en la niebla reciben -10 a pruebas de Sab y Vol |
| Canción de discordia (Song of Discord): fuerza a los objetivos a atacarse unos a otros |
| Caminar por la sombra (Shadow Walk): caminas entre las sombras para viajar rápidamente |
| Convocar monstruo V (Summon Monster V): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel |
| Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia, pero puede afectar a varios objetivos |
| Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio |
| Espejismo arcano (Mirage Arcana): como terreno alucinatorio, pero con estructuras |
| Evocación sombría (Shadow Evocation): imita una evocación de menos de nivel 5º, pero sólo un 20% es real |
| Heroísmo mayor (Heroism, Greater): Da un bonificador +4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, pg temporales |
| Imagen persistente (Persistent Image): como imagen mayor, pero no requiere concentración |
| Mensaje onírico (Dream): envía un mensaje a alguien que está durmiendo |
| Ofuscar videncia (False Vision): engaña el escudriñamiento con una ilusión |
| Pesadilla (Nightmare): envía una visión, causando 1d10 de daño y fatiga |
| Similitud (Seeming): cambia la apariencia de una persona por cada dos niveles |
Sugestión en grupo (Suggestion, Mass): como sugestión, afecta 1 objetivo/nivel |
| Conjuros de Bardo de nivel 6 |
| Alarido mayor (Shout, Greater): grito devastador que causa 10d6 puntos de daño sónico; aturde a las criaturas |
| Analizar esencia mágica (Analyze Dweomer): revela los aspectos mágicos del receptor |
| Animar los objetos (Animate Objects): los objetos atacan a tus enemigos |
| Astucia de zorro en grupo (Fox's Cunning, Mass): como astucia de zorro, afecta a 1objetivo/nivel |
| Baile irresistible (Irresistible Dance): obliga a bailar al receptor |
| Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): cura 2d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel |
| Encontrar la senda (Find the Path): muestra el camino más directo hacia una localización |
| Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero |
| Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila, afecta a un objetivo/nivel |
| Festín de los héroes (Heroes' Feast): comida para una criatura/nivel que cura y proporciona bonificadores en combate |
| Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura |
| Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel |
| Hechizar monstruo en grupo (Charm Monster, Mass): como hechizar monstruo, pero afecta a todos en un radio de 30 pies |
| Imagen programada ( Programmed Image): como imagen mayor, pero se desencadena al suceder algo |
| Imagen permanente (Permanent Image): ilusión permanente, incluye efectos visuales, auditivos, olfativos y térmicos |
| Mirada penetrante (Eyebite): el objetivo queda despavorido, indispuestos y/o comatoso |
| Proyectar imagen (Project Image): doble ilusorio que puede hablar y lanzar conjuros |
| Velo (Veil): cambias la apariencia de un grupo de criaturas |
Vibración sintonizada (Sympathetic Vibration): causa 2d10 de daño/asalto a una estructura no empotrada |
Agradecimientos a Jurgen Heindall por la traducción de las listas
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