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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Reglas Básicas

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Conjuros de Bardo
Pathfinder RPG

Conjuros de Bardo de nivel 0
Abrir/Cerrar (Open/Close): abre o cierra cosas pequeñas o ligeras
Aliado involuntarioGJA (Unwitting ally): el objetivo se considera un aliado durante 1 asalto
Atontar (Daze): las criaturas humanoides de 4 DG o menos pierden la siguiente acción
ChispaGJA (Spark): prende objetos inflamables
Conocer la dirección (Know Direction): sabes donde está el norte
Convocar instrumento (Summon Instrument): convoca un instrumento musical
CribarGJA (Sift): ves el área como si la estuvieras examinando
Cuchichear mensaje (Message): susurra conversaciones a distancia
Detectar magia (Detect Magic): detecta conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Llamarada (Flare): deslumbra una criatura (-1 a las tiradas de ataque)
Luces danzantes (Dancing Lights): crea antorchas u otras luces
Luz (Light): objetos brillan como una antorcha
Mano del mago (Mage Hand): telecinesis hasta 5 libras
Nana (Lullaby): hace que el sujeto se adormile: -5 a las pruebas de Percepción, -2 a las TS de Voluntad contra dormir
Prestidigitación (Prestidigitation): realiza trucos menores
Remendar (Mending): hace reparaciones menores en un objeto
Resistencia (Resistance): el sujeto gana +1 a las TS
Sonido fantasma (Ghost Sound): sonidos ficticios
 
xxxCD (Haunted Fey Aspect): You surround yourself with disturbing illusions

Conjuros de Bardo de nivel 1
Alarma (Alarm): custodia un área durante 2 horas/nivel
Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): oculta el alineamiento durante 24 horas
Alteración vocalUM (Vocal alteration): disfraza la voz del objetivo
Animar una cuerda (Animate Rope): hace que una cuerda se mueva a tus órdenes
ArreglarCD (Jury-rig): elimina la condición de roto de un objeto
Aura mágica (Magic Aura): altera el aura de los objetos mágicos
Boca mágica (Magic Mouth): los objetos hablan una vez cuando son activados
Borrar (Erase): escritura mágica o mundana se desvanece
Caída de pluma (Feather Fall): objetos o criaturas caen lentamente
Causar miedo (Cause Fear): una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
Compartir idiomaGJA (Share language): el objetivo comprende el idioma elegido
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): entiendes todos los idiomas
Confusión menor (Confusion, Lesser): una criatura queda confusa durante 1 asalto
Convocar monstruo I (Summon Monster I): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Convocar monstruo menorUM (Summon minor monster): convoca 1d3 animales menudos para que luchen por ti
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): curas 1d8 de daño +1/nivel (máx +5)
DesvanecerGJA (Vanish): como invisibilidad, durante 1 asalto/nivel (máximo 5)
Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): revela puertas ocultas dentro de 60 pies
Disfrazarse (Disguise Self): cambia tu apariencia
Dormir (Sleep): induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico
Explosión de llamaradasGJA (Flare burst): como llamarada, pero sobre todas las criaturas hasta 10 pies
Fijar miradaCD (Lock Gaze): obligas al objetivo a que sólo te mire a ti mientras dure el conjuro
Final salvadorGJA (Saving finale): el objetivo repite un tiro de salvación fallido
Fortuna heroicaGJA (Heroic fortune): el objetivo obtiene 1 punto de héroe temporal
Grasa (Grease): crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo
Habilidad prestadaGJA (Borrow skill): usas los rangos del objetivo en una habilidad
Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga
Hipnotismo (Hypnotism): fascina 2d4 DG de criaturas
Identificar (Identify): otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos
Imagen silenciosa (Silent Image): crea una ilusión menor de tu diseño
InocenciaGJA (Innocence): ganas +10 a las pruebas de Engañar para parecer inocente
Inspiración oportunaGJA (Timely inspiration): da un bonificador a una prueba/ataque fallido
Lapsus de memoriaGJA (Memory lapse): el objetivo olvida sucesos hasta su último turno
Linterna danzanteGJA (Dancing Lantern): animas una linterna que te sigue
Munición abundanteCD (Abundant ammunition): reemplaza la munición no mágica cada asalto
Nota sólidaGJA (Solid note): creas una nota musical tangible
Obscurecer objeto (Obscure Object): enmascara un objeto contra la adivinación
Paso abjuradorCD (Adjuring Step): puedes moverte despacio y con seguridad y seguir lanzando conjuros, hasta que te muevas rápido, ataques o lances un conjuro dañino
Paso de plumaGJA (Feather step): ignora penalizadores al movimiento en terreno difícil
Quitar el miedo (Remove Fear): elimina el miedo o concede un +4 a las TS contra miedo para un sujeto + uno por cada cuatro niveles
Regalo seductorGJA (Beguiling gift): el objetivo acepta inmediatamente un objeto que se le ofrece y lo usa
Retirada Expeditiva (Expeditious Retreta): tu movimiento terrestre base se incrementa en 30 pies
RevigorizarGJA (Invigorate): alivia temporalmente la fatiga o el agotamiento
Sirviente invisible (Unseen Servant): una fuerza invisible obedece tus órdenes
Sueño sosegadoGJA (Restful sleep): obtienes más puntos de golpe tras dormir
Terribles carcajadas (Hideous Laughter): el objetivo pierde sus acciones durante 1 asalto/nivel
Toque de torpezaGJA (Touch of gracelessness): el objetivo pierde 1d6 + 1 de Des/dos niveles y es propenso a caerse

Ventriloquia (Ventriloquism): proyectas la voz durante 1 min/nivel

 
Ver alineamientoCD (See alignment): elige un alineamiento; bajo tu vista, las criaturas y objetos con ese alimeaniento emiten un halo fantasmal
xxxCD (Adoration): You gain a bonus on Diplomacy checks and performance combat checks
xxxCD (Compel Hostility): Compels opponents to attack you instead of your allies.
xxxCD (Deadeye's Lore): ...
xxxCD (Liberating Command): Target makes an Escape Artist check as an immediate action and gains a bonus on it.
xxxCD (Moment of Greatness): Doubles a morale bonus.
xxxCD (Negative Reaction): Targeted creature may not positively influence anyone.
 
xxxUM (Anticipate peril): Target gains a bonus on one initiative check
xxxUM (Chord of shards): Performance deals 2d6 piercing damage.
xxxUM (Delusional pride): Target is penalized on attacks and checks but gains bonus against charms and compulsions...
xxxUM (Ear-piercing scream): Deal sonic damage and daze target.
xxxUM (Forced quiet): Target cannot make loud noises
xxxUM (Fumbletongue): Target cannot speak intelligently.
xxxUM (Horn of pursuit): Create three notes heard miles away.
Flecha de kiUM (Ki arrow): Arrow deals damage as your unarmed strike.
Tocar instrumentoUM (Play instrument): Play instrument as if you were skilled.
xxxUM (Unnatural lust): Target is compelled to kiss or caress another
xxxUM (Unprepared combatant): Target takes -4 on initiative and Reflex saves.
xxxUM (Youthful apperarance): Target appears younger.
 

Conjuros de Bardo de nivel 2
Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano
Animal mensajero (Animal Messenger): envía a un animal menudo a un lugar específico
Arma versátilGJA (Versatile weapon): el arma ignora algunas RDs
Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1 min./nivel
Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción
Biografía sanguíneaGJA (Blood biography): aprendes sobre una criatura a partir de su sangre
Calmar emociones (Calm Emotions): calma criaturas, negando efectos emocionales
Cautivar (Enthrall): cautiva a todos en un radio de 100 pies + 10 pies/nivel
Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo
Compartir idioma comunitarioCD (Share language, communal): como compartir idioma, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces
Conversación disimuladaGJA (Hidden speech): ganas +10 a Engañar para mandar mensajes secretos
Convocar monstruo II (Summon Monster II): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti
Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas
Crear mapa del tesoroGJA (Create treasure map): crea un mapa del tesoro a partir del cadáver de una criatura
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño + 1/nivel (máx +10)
Desorientar (Misdirection): engaña a las adivinaciones sobre una criatura u objeto
Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
Don de lenguas (Tongues): hablas y entiendes cualquier idioma
Endecha azote de fantasmasGJA (Ghostbane dirge): una criatura incorpórea recibe la mitad de daño de las armas no mágicas
Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pánico
Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car durante 1 min./nivel
Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas
Explosión de sonido (Sound Burst): causa 1d8 de daño sónico y puede aturdir a objetivos
Furia (Rage): concede +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones, -2 a CA
Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gaba +4 a Des durante 1 min./nivel
Heroismo (Heroism): concede +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa, pero con algún sonido
Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo (1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8)
Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza a un humanoide durante 1 asalto/nivel
Inspiración gallardaGJA (Gallant inspiration): bonificador +2d4 a una tirada de ataque o prueba de habilidad fallida
Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque
Lengua melosaGJA (Honeyed tongue): tira 2 dados al usar Diplomacia y elige la mayor tirada
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Llamada cacofónicaGJA (Cacophonous call): provoca nauseas al objetivo
Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico)
Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural
Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles
Pauta hipnótica (Hypnotic Pattern): fascina (2d4 + nivel) DG de criaturas
Penetrar imagenGJA (Enter image): transfieres tu consciencia a un objeto que se te parezca
Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante
Polvo del crepúsculoGJA (Dust of twilight): partículas negras que apagan fuentes de luz
Silencio (Silence): anula el sonido en un radio de 20 pies
Sugestión (Suggestion): obliga al objetivo a seguir una acción determinada
Trance animal (Animal Trance): fascina 2d6 DG de animales
Viento susurrante (Whispering Wind): envía un mensaje corto hasta 1 milla/nivel
 
Compartir recuerdoUM (Share memory): Share one memory with the target
Disfraz fantasmalUM (Ghostly disguise): pareces un fantasma de ti mismo
Disfrazar a otroUM (Disguise other): As disguise self, but affects you or another
Sangre hirvienteUM (Boiling blood): los objetivos reciben daño de fuego; los orcos obtienen +2 a Fuerza
xxxUM (Acute senses): Subject gains a bonus on Perception checks.
xxxUM (Allegro): Gain haste while maintaining bardic performance.
xxxUM (Compassionate ally): Target compelled to help injured ally.
Retrasar dolorUM (Delay pain): ignoras el dolor durante 1 hora/nivel
xxxUM (Distracting cacophony): ruido que dificulta el lanzamiento de conjuros
xxxUM (Distress tone): Sound sickens 1d4 creatures.
xxxUM (Haunting mists): Creatures are shaken and take Wis damage.
xxxUM (Mad hallucination): el objetivo recibe penalizadores a las acciones mentales
xxxUM (Masterwork transformation): Creatures are shaken and take Wis damage.
xxxUM (Miserable pity): Opponents cannot attack a pathetic creature
xxxUM (Oppresive boredom): Target loses its next action.
xxxUM (Piercing shriek): Target is staggered by a painful sound
xxxUM (Reckless infatuation): Target is compelled to stay near another
xxxUM (Silk to steel): Use a scarf as a shield or whip.
xxxUM (Snapdragon fireworks): Create 1 dragon firework/level.
xxxUM (Steal voice): Target gains the croaking spellblight
xxxUM (Unadulterated loathing): Target is compelled to avoid another creature
xxxUM (Wartrain mount): Animal gains the combat training general purpose
 

Conjuros de Bardo de nivel 3
Acelerar (Haste): una criatura/nivel se mueve más rápido, recibe +1 a las tiradas de ataque, CA, y salvaciones de Reflejos
Clariaudiencia/Clarividencia (Clairaudience/Clairvoyance): oyes y ves a distancia durante 1 min./nivel
Concordia arcanaGJA (Arcane concordance): aplica metamagia a conjuros arcanos
Confusión (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraña durante 1 asalto/nivel
Convocar monstruo III (Summon Monster III): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti
Corcel fantasmal (Phantom Steed): aparece un caballo mágico durante 1 hora/nivel
Cubículo (Tiny Hut): crea un refugio para 10 criaturas
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño + 1/nivel (máx +15)
Desesperación aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas
Desplazamiento (Displacement): el atacante falla su objetivo un 50% de las veces
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico
Escritura ilusoria (Illusory Script): sólo las criaturas elegidas pueden leer un texto
Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos
Esculpir sonido (Sculpt Sound): crea nuevos sonidos o cambia los existentes en nuevas formas
Esfera de invisibilidad (Invisibility Sphere): haces invisible a todo el mundo en 10 pies de radio
Esfuerzo coordinadoGJA (Coordinated effort): concede una dote cooperativa que poseas
Esperanza alentadora (Good Hope): el objetivo gana +2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas
Excursión del bufónGJA (Jester's Jaunt): teletransporta a un objetivo a 30 pies de su posición
Final purganteGJA (Purging finale): elimina un efecto negativo
Final reavivadorGJA (Reviving finale): cura 2d6 de daño a los aliados
Forma gaseosa (Gaseous Form): el objetivo se vuelve insustancial y puede volar lentamente
Geas menor (Geas, Lesser): ordena a un objetivo de 7 DG o menos
Habla elementalGJA (Elemental speech): te permite hablar con elementales y algunas criaturas
Hablar con los animales (Speak with Animals): puedes comunicarte con los animales
Hechizar monstruo (Charm Monster): haces que los monstruos te consideren su aliado
Imagen mayor (Major Image): como imagen silenciosa, pero con sonido, olor y efectos térmicos
Impronta de la serpiente sepia (Sepia Snake Sigil): creas en un texto un símbolo con forma de serpiente que inmoviliza al lector
Intermitencia (Blink): te desvaneces y reapareces al azar durante 1 asalto/nivel
Labia (Glibness): obtiense un bonificador +20 a las pruebas de Engañar y tus mentiras escapan la detección mágica
Lluvia de ranasUM (Rain of frogs): invoca un enjambre de ranas venenosas
Luz del día (Daylight): radio de 60 pies de luz brillante
Miedo (Fear): los objetivos dentro del cono huyen durante 1 asalto/nivel
Muro de fogataGJA (Campfire wall): crea un refugio alrededor de una fogata
Página secreta (Secret Page): cambia una página para ocultar su contenido real
Paso de pluma en grupoGJA (Feather step, mass): como paso de pluma, pero afecta a 1 criatura/nivel
Quitar maldición (Remove Curse): libera objetos o personas de maldiciones
Ralentizar (Slow): un objetivo/nivel sólo realiza una acción/asalto, –1 a CA, salvaciones de reflejo y tiradas de ataque
Revigorizar en grupoGJA (Invigorate, mass): como revigorizar, pero afecta a una criatura/nivel
Sondear pensamientosGJA (Seek thoughts): detecta los pensamientos de criaturas
Sueño profundo (Deep Slumber): hace que 10 DG de criaturas se duerman
Tambores atronadoresGJA (Thundering drums): 1d8 de daño/nivel y derribado
Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
 
Controlar criatura invocadaUM (Control summoned creature): diriges un monstruo invocado como si lo hubieras invocado tú
Pesadumbre abrumadoraUM (Overwhelming grief): objetivo apesadumbrado no puede realizar acciones y pierde su bonificador de Des
Visión del infiernoUM (Vision of hell): paisaje infernal ilusorio que deja a las criaturas estremecidas
Monos locosUM (Mad monkeys): convoca un enjambre de monos maliciosos
TestigoUM (Witness): ves a través de los ojos y oídos del objetivo
xxxUM (Curse of disgust): el objetivo queda nauseado al ver un activador
xxxUM (Exquisite accompaniment): un instrumento mantiene la interpretación de bardo por ti
xxxUM (Haunting choir): espíritus causan un terrible dolor a los que escuchan
xxxUM (Malicious spite): el objetivo es obligador a tramar algo contra otro
xxxUM (Smug narcissism): el objetivo queda distraído por su propia presencia
xxxUM (Terrible remorse): una criatura es obligada a dañarse a sí misma
 

Conjuros de Bardo de nivel 4
Alarido (Shout): ensordece a todos en un cono y causa 5d6 de daño sónico
Atontar en grupoUM (Daze, mass): como atontar, pero afecta a múltiples criaturas
Baile de los cien cortesUM (Dance of a hundred cuts): ganas un bonificador de combate +1 cada 3 niveles
Cobijo seguro (Secure Shelter): crea una cabaña resistente
Conjuración sombría (Shadow Conjuration): imita una conjuración de menos de nivel 4, pero sólo es un 20% real
Conocimiento de leyendas (Legend Lore): te permite aprender historias sobre una persona, lugar o cosa
Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Coser tesorosGJA (Treasure stitching): los objetos en una tela se vuelven bordados
Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx. +20)
DelatarGJA (Denounce): empeora las actitudes hacia el objetivo
Detectar escudriñamiento (Detect Scrying): te avisa del espionaje mágico
Dominar persona (Dominate Person): controla humanoides telepáticamente
EcolocaciónUM (Echolocation): un sentido sónico que proporciona vista ciega 40 pies
Endecha azote de fantasmas en grupoGJA (Ghostbane dirge, mass): como endecha azote de fantasmas, pero afecta a varias criaturas
Estallido discordanteGJA (Discordance blast): 3d6 de daño sónico en explosión de 10 pies o cono de 30 pies que puede embestir a criaturas
Estrellitas errantesGJA (Wandering star motes): perfila al objetivo, produce luz
Final heroicoGJA (Heroic finale): objetivo al alcance de tu interpretación de bardo puede realizar una acción
Fortuna heroica en grupoGJA (Heroic fortune, mass): como fortuna heroica, pero afecta a más objetivos
Hablar con las plantas (Speak with Plants): puedes hablar con plantas y criaturas vegetales
Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona, pero afecta a cualquier criatura
Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible
Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento
Localizar criatura (Locate Creature): te indica la dirección a una criatura conocida
Modificar recuedo (Modify Memory): cambia 5 minutos de los recuerdos del objetivo
Muro de sonidoUM (Wall of sound): muro sónico que desvía y daña criaturas
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al objetivo contra veneno, desintoxica de venenos al objetivo
Pauta iridiscente (Rainbow Pattern): luces que fascinan 24 DG de criaturas
Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia
Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia
Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones
SerenidadUM (Serenity): sensaciones pacíficas dañan a aquellos que usan la violencia
Terreno alucinatorio (Hallucinatory Terrain): hace que un tipo de terreno parezca otro (campos como bosque, etc.)

Zona de silencio (Zone of Silence): evita que los espías te oigan

 
Empujón sónicoUM (Sonic thrust): Sound moves targets away from you.
Grito primarioUM (Primal scream): Free yourself from enchantments and paralysis effects
Impulso de envidiaUM (Envious urge): Targets steal from or disarm others.
Paso sombríoUM (Shadow step): Teleport from one shadow to another
xxxUM (Utter contempt): target's attitude worsens by two categories
xxxUM (Virtuoso performance): Start a second bardic performance while maintaining the first
 

Conjuros de Bardo de nivel 5
Bruma mental (Mind Fog): los objetivos en la niebla reciben -10 a pruebas de Sab y Vol
Canción de discordia (Song of Discord): fuerza a los objetivos a atacarse unos a otros
Caminar por la sombra (Shadow Walk): caminas entre las sombras para viajar rápidamente
Capa de sueñosGJA (Cloak of dreams): las criaturas vivas a 5 pies caen dormidas
Convocar monstruo V (Summon Monster V): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel
De enemigo a amigoGJA (Foe to friend): redirige el ataque de una criatura enemiga
Descarga sonora ensordecedoraGJA (Deafening song bolt): ...
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia, pero puede afectar a varios objetivos
Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio
Escudo involuntarioGJA (Unwilling shield): el objetivo comparte las heridas que recibes
Espejismo arcano (Mirage Arcana): como terreno alucinatorio, pero con estructuras
Evocación sombría (Shadow Evocation): imita una evocación de menos de nivel 5º, pero sólo un 20% es real
Final aturdidorGJA (Stunning finale): aturde a 3 criaturas durante 1 asalto
Grito de kiUM (Ki shout): el objetivo recibe 1d6 de daño sónico/nivel y queda aturdido
Heroísmo mayor (Heroism, Greater): da un bonificador +4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, pg temporales
Huida del bardoGJA (Bard's escape): tú y tus aliados huís teletransportándoos hasta un sitio seguro
Imagen persistente (Persistent Image): como imagen mayor, pero no requiere concentración
Llamada cacofónica en grupoGJA (Cacophonous call, mass): como llamada cacofónica, pero afecta a 1 criatura/nivel
Mensaje onírico (Dream): envía un mensaje a alguien que está durmiendo
Nota congeladaGJA (Frozen note): paraliza a las criaturas que escuchan tu canción
Ofuscar videncia (False Vision): engaña el escudriñamiento con una ilusión
Pesadilla (Nightmare): envía una visión, causando 1d10 de daño y fatiga
Similitud (Seeming): cambia la apariencia de una persona por cada dos niveles
Palabra resonanteUM (Resonating word): el objetivo resulta dañado, grogui y aturdido

Sugestión en grupo (Suggestion, Mass): como sugestión, afecta 1 objetivo/nivel

Telaraña fantasmalGJA (Phantasmal web): atrapa objetivos en telaraña ilusoria
 
xxxUM (Joyful rapture): Negate harmful emotions
xxxUM (Shadowbard): Shadowy duplicate starts a bardic performance.
xxxUM (Vengeful outrage): Target is compelled to destroy one enemy
 

Conjuros de Bardo de nivel 6
Alarido mayor (Shout, Greater): grito devastador que causa 10d6 puntos de daño sónico; aturde a las criaturas
Analizar esencia mágica (Analyze Dweomer): revela los aspectos mágicos del receptor
Animar los objetos (Animate Objects): los objetos atacan a tus enemigos
Astucia de zorro en grupo (Fox's Cunning, Mass): como astucia de zorro, afecta a 1objetivo/nivel
Baile de los mil cortesUM (Dance of a thousand cuts): como baile de los cien cortes, pero con el beneficio de acelerar
Baile irresistible (Irresistible Dance): obliga a bailar al receptor
Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): cura 2d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel
Encontrar la senda (Find the Path): muestra el camino más directo hacia una localización
Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero
Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila, afecta a un objetivo/nivel
Festín de los héroes (Heroes' Feast): comida para una criatura/nivel que cura y proporciona bonificadores en combate
Final mortíferoGJA (Deadly finale): causa 2d8 de daño a múltiples objetivos
Flauta cautivadoraGJA (Pied piping): obliga a criaturas similares a seguirte
FugaGJA (Getaway): teletransporta a un grupo predeterminado de aliados y criaturas a un lugar predeterminado
Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura
Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel
Hechizar monstruo en grupo (Charm Monster, Mass): como hechizar monstruo, pero afecta a todos en un radio de 30 pies
Imagen programada ( Programmed Image): como imagen mayor, pero se desencadena al suceder algo
Imagen permanente (Permanent Image): ilusión permanente, incluye efectos visuales, auditivos, olfativos y térmicos
Inspiración brillanteGJA (Brilliant inspiration): elige la mejor de entre dos tiradas de d20
Interdicción de los neciosGJA (Fool's forbiddance): confunde a los enemigos que entran en una emanación mágica centrada en ti
Mirada penetrante (Eyebite): el objetivo queda despavorido, indispuestos y/o comatoso
Presencia abrumadoraUM (Overwhelming presence): las criaturas se inclinan ante ti como si fueras divino
Proyectar imagen (Project Image): doble ilusorio que puede hablar y lanzar conjuros
Tranquilidad eufóricaGJA (Euphoric tranquility): vuelves a una criatura pacífica y amistosa
Velo (Veil): cambias la apariencia de un grupo de criaturas

Vibración sintonizada (Sympathetic Vibration): causa 2d10 de daño/asalto a una estructura no empotrada

 
xxxUM (Waves of ecstasy): Pleasure stuns and staggers creatures
 

GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide

Conjuros de Bardo (en inglés)

Agradecimientos a Jurgen Heindall y Pepecaramuch