24/07/2010


Conjuros de Bardo en Pathfinder RPG

Conjuros de Bardo de nivel 0
Abrir/Cerrar (Open/Close): Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras
Arrullo (Lullaby): Hace que el sujeto se adormile: -5 a las pruebas de Percepción, -2 a las TS de Voluntad contra dormir
Atontar (Daze): Las criaturas humanoides de 4 DG o menos pierden la siguiente acción
Conocer la dirección (Know Direction): Sabes donde está el norte
Convocar instrumento (Summon Instrument): Convoca un instrumento musical
Cuchichear mensaje (Message): Susurra conversaciones a distancia
Detectar magia (Detect Magic): Detecta conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Llamarada (Flare): Deslumbra una criatura (-1 a las tiradas de ataque)
Luces danzantes (Dancing Lights): Crea antorchas u otras luces
Luz (Light): Objetos brillan como una antorcha
Mano del mago (Mage Hand): telekinesis hasta 5 libras
Prestidigitación (Prestidigitation): Realiza trucos menores
Remendar (Mending): Hace reparaciones menores en un objeto
Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 a las TS
Sonido fantasma (Ghost Sound): Sonidos ficticios

Conjuros de Bardo de nivel 1
Alarma (Alarm): Custodia un área durante 2 horas/nivel
Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): Oculta el alineamiento durante 24 horas
Animar una cuerda (Animate Rope): Hace que una cuerda se mueva a tus órdenes
Aura mágica (Magic Aura): Altera el aura de los objetos mágicos
Boca mágica (Magic Mounth): Los objetos hablan una vez cuando son activados
Borrar (Erase): Escritura mágica o mundana se desvanece
Caída de pluma (Feather Fall): Objetos o criaturas caen lentamente
Causar miedo (Cause Fear): Una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): Entiendes todos los idiomas
Confusión menor (Confusion, Lesser): Una criatura queda confusa durante 1 asalto
Convocar monstruo I (Summon Monster I): Convoca una criatura extraplanar para que luche por ti.
Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Curas 1d8 de daño +1/nivel (máx +5)
Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): Revela puertas ocultas dentro de 60 pies
Disfrazarse (Disguise Self): Cambia tu apariencia
Dormir (Sleep): Induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico
Grasa (Grease): Crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo
Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga
Hipnotismo (Hypnotism): Fascina 2d4 DG de criaturas
Identificar (Identify): Otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos
Imagen silenciosa (Silent Image): Crea una ilusión menor de tu diseño
Obscurecer objeto (Obscure Object): Enmascara un objeto contra la adivinación
Quitar el miedo (Remove Fear): Elimina el miedo o concede un +4 a las TS contra miedo para un sujeto + uno por cada cuatro niveles
Retirada Expeditiva (Expeditious Retreta): Tu movimiento terrestre base se incrementa en 30 pies
Sirviente invisible (Unseen Servant): Una fuerza invisible obedece tus órdenes
Terribles carcajadas (Hideous Laughter): El objetivo pierde sus acciones durante 1 asalto/nivel

Ventriloquia (Ventriloquism): Proyectas la voz durante 1 min/nivel


Conjuros de Bardo de nivel 2
Alterar el propio aspecto (Alter Self): Asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano
Animal mensajero (Animal Messenger): envía a un animal menudo a un lugar específico
Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1 min./nivel
Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción
Calmar emociones (Calm Emotions): calma criaturas, negando efectos emocionales
Cautivar (Enthrall): cautiva a todos en un radio de 100 pies + 10 pies/nivel
Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo
Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces
Convocar monstruo II (Summon Monster II): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti
Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas
Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño + 1/nivel (máx +10)
Desorientar (Misdirection): engaña a las adivinaciones sobre una criatura u objeto
Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
Don de lenguas (Tongues): hablas y entiendes cualquier idioma
Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pánico
Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car durante 1 min./nivel
Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas
Explosión de sonido (Sound Burst): causa 1d8 de daño sónico y puede aturdir a objetivos
Furia (Rage): concede +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones, -2 a CA
Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gaba +4 a Des durante 1 min./nivel
Heroismo (Heroism): concede +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa, pero con algún sonido
Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo ((1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8)
Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza a un humanoide durante 1 asalto/nivel
Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque
Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel
Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico)
Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural
Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles
Pauta hipnótica (Hypnotic Pattern): fascina (2d4 + nivel) DG de criaturas
Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante
Silencio (Silence): anula el sonido en un radio de 20 pies
Sugestión (Suggestion): obliga al objetivo a seguir una acción determinada
Trance animal (Animal Trance): fascina 2d6 DG de animales
Viento susurrante (Whispering Wind): envía un mensaje corto hasta 1 milla/nivel

Conjuros de Bardo de nivel 3
Acelerar (Haste): una criatura/nivel se mueve más rápido, recibe +1 a las tiradas de ataque, CA, y salvaciones de Reflejos
Clariaudiencia/Clarividencia (Clairaudience/Clairvoyance): oyes y ves a distancia durante 1 min./nivel
Confusión (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraña durante 1 asalto/nivel
Convocar monstruo III (Summon Monster III): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti
Corcel fantasmal (Phantom Steed): aparece un caballo mágico durante 1 hora/nivel
Cubículo (Tiny Hut): crea un refugio para 10 criaturas
Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño + 1/nivel (máx +15)
Desesperación aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas
Desplazamiento (Displacement): el atacante falla su objetivo un 50% de las veces
Disipar magia (Dispel Magic): Cancela un conjuro o efecto mágico
Escritura ilusoria (Illusory Script): sólo las criaturas elegidas pueden leer un texto
Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos
Esculpir sonido (Sculpt Sound): crea nuevos sonidos o cambia los existentes en nuevas formas
Esfera de invisibilidad (Invisibility Sphere): haces invisible a todo el mundo en 10 pies de radio
Esperanza alentadora (Good Hope): el objetivo gana +2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas
Forma gaseosa (Gaseous Form): el objetivo se vuelve insustancial y puede volar lentamente
Geas menor (Geas, Lesser): ordena a un objetivo de 7 DG o menos
Hablar con los animales (Speak with Animals): puedes comunicarte con los animales
Hechizar monstruo (Charm Monster): haces que los monstruos te consideren su aliado
Imagen mayor (Major Image): como imagen silenciosa, pero con sonido, olor y efectos térmicos
Impronta de la serpiente sepia (Sepia Snake Sigil): creas en un texto un símbolo con forma de serpiente que inmoviliza al lector
Intermitencia (Blink): te desvaneces y reapareces al azar durante 1 asalto/nivel
Labia (Glibness): obtiense un bonificador +20 a las pruebas de Engañar y tus mentiras escapan la detección mágica
Luz del día (Daylight): radio de 60 pies de luz brillante
Miedo (Fear): los objetivos dentro del cono huyen durante 1 asalto/nivel
Página secreta (Secret Page): cambia una página para ocultar su contenido real
Quitar maldición (Remove Curse): libera objetos o personas de maldiciones
Ralentizar (Slow): un objetivo/nivel sólo realiza una acción/asalto, –1 a CA, salvaciones de reflejo y tiradas de ataque
Sueño profundo (Deep Slumber): hace que 10 DG de criaturas se duerman
Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles

Conjuros de Bardo de nivel 4
Alarido (Shout): ensordece a todos en un cono y causa 5d6 de daño sónico
Cobijo seguro (Secure Shelter): Crea una cabaña resistente
Conjuración sombría (Shadow Conjuration): imita una conjuración de menos de nivel 4, pero sólo es un 20% real
Conocimiento de leyendas (Legend Lore): te permite aprender historias sobre una persona, lugar o cosa
Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): Cura 4d8 de daño +1/nivel (máx. +20)
Detectar escudriñamiento (Detect Scrying): te avisa del espionaje mágico
Dominar persona (Dominate Person): controla humanoides telepáticamente
Hablar con las plantas (Speak with Plants): puedes hablar con plantas y criaturas vegetales
Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona, pero afecta a cualquier criatura
Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible
Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el objetivo se mueve normalmente a pesar de impedimentos que limiten el movimiento
Localizar criatura (Locate Creature): te indica la dirección a una criatura conocida
Modificar recuedo (Modify Memory): cambia 5 minutos de los recuerdos del objetivo
Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al objetivo contra veneno, desintoxica de venenos al objetivo
Pauta iridiscente (Rainbow Pattern): luces que fascinan 24 DG de criaturas
Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia
Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia
Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones
Terreno alucinatorio (Hallucinatory Terrain): hace que un tipo de terreno parezca otro (campos como bosque, etc.)

Zona de silencio (Zone of Silence): evita que los espías te oigan


Conjuros de Bardo de nivel 5
Bruma mental (Mind Fog): los objetivos en la niebla reciben -10 a pruebas de Sab y Vol
Canción de discordia (Song of Discord): fuerza a los objetivos a atacarse unos a otros
Caminar por la sombra (Shadow Walk): caminas entre las sombras para viajar rápidamente
Convocar monstruo V (Summon Monster V): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia, pero puede afectar a varios objetivos
Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio
Espejismo arcano (Mirage Arcana): como terreno alucinatorio, pero con estructuras
Evocación sombría (Shadow Evocation): imita una evocación de menos de nivel 5º, pero sólo un 20% es real
Heroísmo mayor (Heroism, Greater): Da un bonificador +4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, pg temporales
Imagen persistente (Persistent Image): como imagen mayor, pero no requiere concentración
Mensaje onírico (Dream): envía un mensaje a alguien que está durmiendo
Ofuscar videncia (False Vision): engaña el escudriñamiento con una ilusión
Pesadilla (Nightmare): envía una visión, causando 1d10 de daño y fatiga
Similitud (Seeming): cambia la apariencia de una persona por cada dos niveles

Sugestión en grupo (Suggestion, Mass): como sugestión, afecta 1 objetivo/nivel


Conjuros de Bardo de nivel 6
Alarido mayor (Shout, Greater): grito devastador que causa 10d6 puntos de daño sónico; aturde a las criaturas
Analizar esencia mágica (Analyze Dweomer): revela los aspectos mágicos del receptor
Animar los objetos (Animate Objects): los objetos atacan a tus enemigos
Astucia de zorro en grupo (Fox's Cunning, Mass): como astucia de zorro, afecta a 1objetivo/nivel
Baile irresistible (Irresistible Dance): obliga a bailar al receptor
Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): cura 2d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel
Encontrar la senda (Find the Path): muestra el camino más directo hacia una localización
Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero
Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila, afecta a un objetivo/nivel
Festín de los héroes (Heroes' Feast): comida para una criatura/nivel que cura y proporciona bonificadores en combate
Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura
Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel
Hechizar monstruo en grupo (Charm Monster, Mass): como hechizar monstruo, pero afecta a todos en un radio de 30 pies
Imagen programada ( Programmed Image): como imagen mayor, pero se desencadena al suceder algo
Imagen permanente (Permanent Image): ilusión permanente, incluye efectos visuales, auditivos, olfativos y térmicos
Mirada penetrante (Eyebite): el objetivo queda despavorido, indispuestos y/o comatoso
Proyectar imagen (Project Image): doble ilusorio que puede hablar y lanzar conjuros
Velo (Veil): cambias la apariencia de un grupo de criaturas

Vibración sintonizada (Sympathetic Vibration): causa 2d10 de daño/asalto a una estructura no empotrada

Agradecimientos a Jurgen Heindall por la traducción de las listas