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Conjuros de Clérigo en Pathfinder RPG
| Conjuros de Clérigo de nivel 0 (Oraciones) |
| Crear agua (Create Water): Crea 2 galones/nivel de agua pura |
| Detectar magia (Detect Magic): Detecta conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies |
| Detectar veneno (Detect Poison): Detecta venenos en una criatura u objeto |
| Estabilizar (Stabilize): Hace que una criatura moribunda se estabilize |
| Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
| Luz (Light): Un objetos brilla como una antorcha |
| Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad |
| Purificar comida y bebida (Purify Food and Drink): Purifica 1 pie cúbico/nivel de comida o agua |
| Remendar (Mending): Realiza reparaciones menores en un objeto |
| Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 en TS |
| Sangrar (Bleed): Hace que una criatura estabilizada continúe muriendo |
| Virtud (Virtue): El sujeto gana 1 punto de golpe temporal |
| Conjuros de Clérigo de nivel 1 |
| Arma mágica (Magic weapon): Un arma gana un bonificador +1 |
| Bendecir (Bless): Los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo |
| Bendecir agua (Bless Water): Creas agua sagrada |
| Causar miedo (Cause fear): Una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos |
| Comprensión idiomática (Comprehend Languages): Entiendes todos los lenguajes hablados y escritos |
| Convocar monstruo I (Summon Monster I): Convoca una criatura extraplanar que lucha por ti |
| Curar heridas leves (Cure Light Wounds): Cura 1d8 puntos de daño +1/nivel (máx +5) |
| Detectar bien/caos/ley/mal (Detect Chaos/Evil/Good/Law): Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado |
| Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 30 pies |
| Esconderse de los muertos vivientes (Hide from Undead): Los muertos vivientes no pueden percibir un objetivo/nivel |
| Escudo de entropía (Entropic Shield): Los ataques a distancia contra ti tienen un 20% de probabilidad de fallo |
| Escudo de la fe (Shield of Faith): Aura que garantiza un bonificador de desvío +2 o mayor |
| Fatalidad (Doom): Un objetivo recibe -2 a las tiradas de ataque, tiradas de daño, salvaciones y pruebas |
| Favor Divino (Divine Favor): Ganas +1 por cada tres niveles a tiradas de ataque y daño |
| Infligir heridas leves (Inflict Light Wounds): Tocar inflige 1d8 de daño + 1/nivel (máximo +5) |
| Maldecir agua (Curse Water): Creas agua sacrílega |
| Niebla de oscurecimiento (Obscuring Mist): La niebla te rodea |
| Órden imperiosa (Command): Un sujeto obecede la órden dada durante 1 asalto |
| Perdición (Bane): Los enemigos reciben un -1 a las tiradas de ataque y TS contra miedo |
| Piedra mágica (Magic Stone): Tres piedras ganan +1 al ataque, infligen 1d6 +1 de daño |
| Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado |
| Quitar el miedo (Remove Fear): Elimina el miedo u otorga +4 a las salvaciones contra miedo para un objetivo + uno por cada cuatro niveles |
| Reloj de la muerte (Deathwatch): Revela cómo de cerca están de la muerte los sujetos dentro de 30 pies |
| Santuario (Sanctuary): Los oponentes no te pueden atacar, y tú no puedes atacar |
| Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías |
| Conjuros de Clérigo de nivel 2 |
| Alineamiento indetectable (Undetectable Alignment): oculta el alineamiento durante 24 horas |
| Alinear arma (Align Weapon): el alma se vuelve buena, caótica, legal o maligna |
| Apacible descanso (Gentle Repose): preserva un cadáver |
| Arma espiritual (Spiritual Weapon): arma mágica que ataca por sí misma |
| Augurio (Augury): averiguas si una acción va a ser buena o mala |
| Auxilio divino (Aid): +1 a las tiradas de ataque y salvaciones contra miedo, 1d8 pg temporales +1/nivel (máx. +10) |
| Calmar emociones (Calm Emotions): calma a las criaturas, anulando efectos emocionales |
| Campanas fúnebres (Death Knell): mata a una criatura moribunda; tú ganas 1d8 pg temporales, +2 a Fue y +1 al nivel de lanzador |
| Cautivar (Enthrall): cautiva a todos en un radio de 100' + 10'/nivel |
| Consagrar (Consecrate): llena un área con energía positiva, debilitando a los muertos vivientes |
| Convocar monstruo II (Summon Monster II): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Curar heridas moderadas (Cure Moderate Wounds): cura 2d8 de daño +1/nivel (máx +10) |
| Encontrar trampas (Find Traps): encuentras trampas como lo haría un pícaro |
| Escudar a otro (Shield Other): recibes la mitad del daño del receptor |
| Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el receptor gana +4 a Car durante 1 min./nivel |
| Estallar (Shatter): vibración sónica que daña objetos y criaturas cristalinas |
| Explosión de sonido (Sound Burst): causa 1d8 de daño sónico a los objetivos; puede aturdirlos |
| Fuerza de toro (Bull's Strength): el receptor gana +4 a Fue durante 1 min./nivel |
| Infligir heridas moderadas (Inflict Moderate Wounds): ataque de toque, 2d8 de daño +1/nivel (máx +10) |
| Inmovilizar persona (Hold Person): paraliza a un humanoide durante 1 asalto/nivel |
| Integrar (Make Whole): repara un objeto |
| Lentificar veneno (Delay Poison): impide que el veneno dañe al receptor durante 1 hora/nivel |
| Oscuridad ( Darkness): oscuridad sobrenatural de 20' de radio |
| Profanar (Desecrate): llena el área con energía negativa, haciendo más fuertes a los muertos vivientes |
| Quitar parálisis (Remove Paralysis): libera a las criaturas de la parálisis o ralentizar |
| Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel |
| Resistir energía (Resist Energy): ignora 10 (o más) puntos de daño/ataque de un tipo de energía específico |
| Restablecimiento menor (Restoration, Lesser): disipa un penalizador de característica o repara 1d4 de daño de característica |
| Sabiduría de búho (Owl's Wisdom): el receptor gana +4 a Sab durante 1 min/nivel |
| Silencio (Silence): anula el sonido en 20' de radio |
| Situación (Status): controla posición y condición de los aliados |
Zona de verdad (Zone of Truth): los objetivos dentro del alcance no pueden mentir |
| Conjuros de Clérigo de nivel 3 |
| Caminar sobre las aguas (Water Walk): el objetivo pisa sobre el agua como si fuera sólida |
| Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo cegado o ensordecido |
| Círculo mágico contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law): como los conjuros de protección, pero con 10' de radio y 10 min./nivel |
| Contagio (Contagion): infecta al objetivo con la enfermedad elegida |
| Convocar monstruo III (Summon Monster III): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Crear comida y bebida (Create Food and Water): alimenta a tres humanos (o un caballo)/nivel |
| Curar heridas graves (Cure Serious Wounds): cura 3d8 de daño +1/nivel (máx.+15) |
| Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico |
| Fundirse con la piedra (Meld into Stone): te fundes junto con tu equipo con la piedra |
| Glifo custodio (Glyph of Warding): incripción que daña a quien lo traspasa |
| Hablar con los muertos (Speak with Dead): un cadáver contesta a una pregunta/dos niveles |
| Infligir heridas graves (Inflict Serious Wounds): ataque de toque, 3d8 de daño + 1/nivel (max +15) |
| Lanzar maldición ( Bestow Curse): -6 a una característica; -4 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas; o 50% de posibilidades de perder cada acción |
| Llama continua (Continual Flame): crea una luz fría permanente |
| Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico) |
| Luz abrasadora (Searing Light): rayo que causa 1d8/dos niveles de daño (más contra muertos vivientes) |
| Luz del día (Daylight): luz brillante de 60' de radio |
| Mano auxiliadora (Helping Hand) : mano fantasmal dirige al objetivo hacia ti |
| Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, pequeñas criaturas y gases |
| Obscurecer objeto (Obscure Object): enmascara un objeto contra escudriñamiento |
| Oscuridad profunda (Deeper Darkness): un objeto irradia sombra sobrenatural en 60' de radio |
| Plegaria (Prayer): los aliados ganan +1 a las tiradas, los enemigos tienen un penalizador -1 |
| Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía |
| Purgar invisibilidad (Invisibility Purge): disipa la invisibilidad en 5'/nivel |
| Quitar ceguera/sordera (Remove Blindness/Deafness): cura cegera y sordera normal o mágica |
| Quitar enfermedad (Remove Disease): cura todas las enfermedades que afecten a un objetivo |
| Quitar maldición (Remove Curse): libera a un objeto o persona de una maldición |
| Reanimar a los muertos (Animate Dead): crea esqueletos y zombies muertos vivientes |
| Respiración acuática (Water Breathing): el receptor puede respirar bajo el agua |
| Transformar piedra (Stone Shape): esculpe piedra en cualquier forma |
| Vestidura mágica (Magic Vestment): armadura o escudo gana +1 de mejora por cada 4 niveles |
| Conjuros de Clérigo de nivel 4 |
| Adivinación (Divination): proporciona consejo últil para acciones específicas |
| Aliado menor de los planos (Planar Ally, Lesser): intercambia servicios con una criatura extraplanar de 6 DG |
| Ancla dimensional (Dimensional Anchor): bloquea el movimiento extradimensional |
| Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): el arma gana +1/cuatro niveles (máx +5) |
| Azote sacrílego (Unholy Blight): daña e indispone a las criaturas buenas (1d8 de daño/2 niveles) |
| Caminar por el aire (Air Walk): el receptor camina por el aire como si fuera sólido (trepa o desciende en un ángulo de 45 grados) |
| Castigo divino (Holy Smite): daña y posiblemente ciega a criaturas malignas (1d8 daño/2 niveles) |
| Controlar las aguas (Control Water): sube o baja masas de agua |
| Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Curar heridas críticas (Cure Critical Wounds): cura 4d8 de daño +1/nivel (máx +20) |
| Custodia contra la muerte (Death Ward): concede bonificadores contra conjuros de muerte y energía negativa |
| Discernir mentiras (Discern Lies): revela falsedades deliberadas |
| Don de lenguas (Tongues): hablas y comprendes cualquier idioma |
| Exorcismo (Dismissal): obliga a una criatura a volver a su plano natal |
| Imbuir aptitud para los conjuros (Imbue with Spell Ability): transfiere conjuros al receptor |
| Infligir heridas críticas (Inflict Critical Wounds): ataque de toque, 4d8 de daño +1/nivel (máx +20) |
| Inmunidad a los conjuros (Spell Immunity): el receptor es inmune a un conjuro por cada 4 niveles |
| Ira del orden (Order's Wrath): daña y atonta a las criaturas caóticas (1d8 de daño/2 niveles) |
| Libertad de movimiento (Freedom of Movement): el receptor se mueve con normalidad a pesar de impedimentos al movimiento |
| Martillo del caos (Chaos Hammer): daña y ralentiza a criaturas legales (1d8 daño/2 niveles) |
| Neutralizar veneno (Neutralize Poison): inmuniza al receptor contra el veneno, desintoxica venenos en un objetivo |
| Poder divino (Divine Power): obtienes bonificadores de ataque y 1 pg/nivel |
| Recado (Sending): envía un mensaje corto a cualquier lugar instantáneamente |
| Repeler sabandijas (Repel Vermin): insectos, arañas y otras sabandijas permanecen a 10 pies de distancia |
| Restablecimiento (Restoration): restaura niveles y puntuaciones de característica consumidos |
| Sabandijas gigantes (Giant Vermin): convierte ciempiés, escorpiones o arañas en sabandijas gigantes |
| Veneno (Poison): toque causa 1d3 de daño de Con 1/asalto durante 6 asaltos |
| Conjuros de Clérigo de nivel 5 |
| Aliento de vida (Breath of Life): cura 5d8 de daño + 1/nivel y restaura la vida a criaturas muertas recientemente |
| Arma disruptora (Disrupting Weapon): arma cuerpo a cuerpo que destruye a los muertos vivientes |
| Comunión (Commune): la deidad responde a una sí o no a una pregunta/nivel |
| Convocar monstruo V (Summon Monster V): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Curar heridas leves en grupo (Cure Light Wounds, Mass): cura 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 receptor/nivel |
| Descarga flamígera (Flame Strike): castiga a tus enemigos con fuego divino (1d6/nivel de daño) |
| Desacralizar (Unhallow): designa un lugar como impío |
| Desplazamiento de plano (Plane Shift): un máximo de 8 objetivos viajan a otro plano |
| Disipar el Bien/Caos/Ley/Mal (Dispel Chaos/Evil/Good/Law): bonificador +4 contra ataques |
| Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos |
| Expiación (Atonement): Elimina la carga de las fechorías del sujeto y revierte el cambio de alineación mágica |
| Infligir heridas leves en grupo (Inflict Light Wounds, Mass): Inflige 1d8 de daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel |
| Marca de la justicia (Mark of Justice): Designa la acción que desencadena la maldición en el objetivo |
| Muro de piedra (Wall of Stone): Crea un muro de piedra que puede ser modelado |
| Orden imperiosa mayor (Command, Greater) : Como orden imperiosa pero afecta un objetivo/nivel |
| Plaga de insectos (Insect Plague): Enjambres de avispas atacan a las criaturas |
| Poder de la justicia (Righteous Might): Tu tamaño se incrementa, y ganas bonificadores al combate |
| Rematar a los vivos (Slay Living): Ataque de toque inflige 12d6 +1 por nivel |
| Resistencia a los conjuros (Spell Resistance): El objetivo gana RC 12 + nivel |
| Revivir a los muertos (Raise Dead): Restaura la vida a un objetivo que haya muerto como mucho hasta un día/nivel |
| Romper encantamiento (Break Enchantment): Libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones |
| Sacralizar (Hallow): Designa un lugar como sagrado |
| Símbolo de dolor (Symbol of Pain): La runa desencadenada asola a las criaturas con dolor |
| Símbolo de sueño (Symbol of Sleep): La runa desencadenada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico |
Visión verdadera (True Seeing): Permite que veas todas las cosas como son en realidad |
| Conjuros de Clérigo de nivel 6 |
| Aliado de los planos (Planar Ally): Como aliado menor de los planos, pero hasta 12 DG |
| Animar los objetos (Animate Objects): Objetos atacan a tus enemigos |
| Barrera de cuchillas (Blade Barrier): Muro de cuchillas inflige 1d6/nivel de daño |
| Caminar con el viento (Wind Walk): Tú y tus aliados os volveis vaporosos y viajáis rápido |
| Caparazón antivida (Antilife Shell): esfera de 10 pies de radio que mantiene a raya a las criaturas vivas. |
| Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): Convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Crear muertos vivientes (Create Undead): Crea necrarios, necrófagos, mohrgs, o momias |
| Curar heridas moderadas en grupo (Cure Moderate Wounds, Mass): Cura 2d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel |
| Dañar (Harm): Inflige 10 puntos/nivel de daño a un objetivo |
| Destierro (Banishment): Destierra 2 DG/nivel de criaturas extraplanares. |
| Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): como disipar magia, pero con varios objetivos |
| Encontrar la senda (Find the Path): Muestra el camino más directo a una localización |
| Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila, afecta a un objetivo/nivel |
| Festín de los héroes (Heroes' Feast): Comida para una criatura/nivel cura y otorga bonificadores de combate |
| Fuerza de toro en grupo(Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro, afecta 1 objetivo/nivel |
| Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura |
| Glifo custodio mayor (Glyph of Warding, Greate): Como glifo custodio, pero hasta 10d8 de daño o conjuro de nivel 6 |
| Infligir heridas moderadas en grupo (Inflict Moderate Wounds, Mass): Inflige 2d8 de daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel |
| Interdicción (Forbiddance): impide el viaje planar, daña a las criaturas de diferente alineamiento |
| Matar muertos vivientes (Undeath to Death): destruye 1d4/nivel DG de muertos vivientes (máx 20d4) |
| Palabra de regreso (Word of Recall): te teleporta de vuelta a un lugar designado |
| Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso, afecta 1 objetivo/nivel |
| Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): Como sabiduría de buho, afecta a 1 objetivo/nivel |
| Sanar (Heal): Cura 10 puntos/nivel de daño, todas las enfermedades y condiciones mentales |
| Símbolo de miedo (Symbol of Fear): La runa desencadenada induce el pánico en criaturas cercanas |
Símbolo de persuasión (Symbol of Persuasion): La runa desencadenada encanta criaturas. |
| Conjuros de Clérigo de nivel 7 |
| Blasfemia (Blasphemy): Mata, paraliza, debilita o atonta objetivos no malignos |
| Controlar el clima (Control Weather): Cambia el clima en un área local |
| Convocar monstruo VII (Summon Monster VII) : convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Curar heridas graves en grupo (Cure Serious Wounds, Mass): Cura 3d8 daño +1/nivel, afecta 1 objetivo/nivel |
| Destrucción (Destruction): Mata al objetivo y destruye los restos |
| Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero |
| Excursión aérea (Ethereal Jaunt): Te haces etéreo durante 1 asalto/nivel |
| Infligir heridas graves en grupo (Inflict Serious Wounds, Mass): Inflige 3d8 daño +1/nivel, afecta a 1 objetivo/nivel |
| Máxima (Dictum): Mata, paraliza, deja grogui o ensordece a objetivo no legales |
| Palabra del caos (Word of Chaos): Mata, confunde, aturde o ensordece objetivos no caóticos |
| Palabra sagrada (Holy Word): Mata, paraliza, ciega o ensordece objetivos no buenos |
| Rechazo (Repulsion): Las criaturas no pueden aproximarse a ti |
| Refugio (Refuge): Altera un objeto para que transporte a su dueño hasta ti |
| Regenerar (Regenerate): Los miembros amputados del receptor vuelven a crecer, cura 4d8 daño +1/nivel (máx 35) |
| Restablecimiento mayor (Restoration, Greater): Como restablecimiento, además restablece todos los niveles y puntuaciones de caracteristica |
| Resurrección (Resurrection): Restablece completamente a un objetivo muerto |
| Símbolo de aturdimiento (Symbol of Stunning): La runa desencadenada aturde a las criaturas |
Símbolo de debilidad (Symbol of Weakness): La runa desencadenada debilita criaturas |
| Conjuros de Clérigo de nivel 8 |
| Aliado mayor de los planos (Planar Ally, Greater): Como aliado menor de los planos, pero hasta 18 DG |
| Aura sacrílega (Unholy Aura): +4 a CA, +4 resistencia y RC 25 contra conjuros buenos |
| Aura sagrada (Holy Aura): +4 a la CA, +4 resistencia y RC 25 contra conjuros malignos |
| Campo antimagia (Antimagic Field): Niega la magia en 10 pies |
| Capa del caos (Cloak of Chaos): +4 a la CA, +4 resistencia, y RC 25 contra conjuros legales |
| Cerradura dimensional (Dimensional Lock): Teleportación y viaje interplanar bloqueado durante 1 día/nivel. |
| Convocar monstruo VIII (Summon Monster VIII): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Crear muertos vivientes mayores (Create Greater Undead): Crea devoradores, incorpóreos, espectros o sombras |
| Discernir ubicación (Discern Location): Revela la localización exacta de una criatura u objeto |
| Escudo de la ley (Shield of Law): +4 a CA, +4 resistencia y RC 25 contra conjuros caóticos |
| Inmunidad a conjuros mayor (Spell Immunity, Greater): Como inmunidad a conjuros pero hasta conjuros de nivel 8 |
| Símbolo de locura (Symbol of Insanity): La runa desencadenada hace que las criaturas cercanas enloquezcan |
| Símbolo de muerte (Symbol of Death): La runa desencadenada mata las criaturas cercanas |
| Terremoto (Earthquake): Intenso temblos sacude 80 pies de radio |
Tormenta de fuego (Fire Storm): Inflige 1d6/nivel de daño de fuego
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| Conjuros de Clérigo de nivel 9 |
| Convocar monstruo IX (Summon Monster IX): convoca a una criatura extraplanar para que luche por ti |
| Consumir energía (Energy Drain): el objetivo gana 2d4 niveles negativos |
| Curar heridas críticas en grupo (Cure Critical Wounds, Mass): cura 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas |
| Etereidad (Etherealness): viajas hasta el plano etéreo con acompañantes |
| Implosión (Implosion): Inflige 10 de daño/nivel a una criatura/asalto |
| Infligir heridas críticas en grupo (Inflict Critical Wounds, Mass): causa 4d8 de daño +1/nivel a varias criaturas |
| Ligadura del alma (Soul Bind): atrapa un alma recién muerta para evitar su resurrección |
| Milagro (Miracle): solicita la intercesión de una deidad |
| Proyección astral (Astral Projection): os envía a ti y a otros hasta el plano astral |
| Resurrección verdadera (True Resurrection): como resurrección, pero no hacen falta los restos |
| Sanar en grupo (Heal, Mass): como sanar, pero afecta a 1 objetivo/nivel |
| Tormenta de venganza (Storm of Vengeance): tormenta de lluvia ácida, rayos y granizo |
| Umbral (Gate): conecta dos planos para viajar o convocar |
Agradecimientos a Jurgen Heindall por la traducción de las listas
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