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Conjuros de Hechicero/Mago en Pathfinder RPG
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 0 ("trucos") |
| Adivinación |
Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies |
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Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño |
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Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
| Abjuración |
Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 en TS |
| Conjuración |
Salpicadura de ácido (Acid Splash): Orbe inflige 1d3 de daño por ácido |
| Encantamiento |
Atontar (Daze): Una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente acción. |
| Evocación |
Llamarada (Flare): Deslumbra a una criatura (-1 a tiradas de ataque) |
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Luces danzantes (Dancing Lights): Crea antorchas u otras luces |
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Luz (Light): Objetos brillan como una antorcha |
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Rayo de escarcha (Ray of Frost): Rayo inflige 1d3 de daño por frío |
| Ilusión |
Sonido fantasma (Ghost Sound): Sonidos ficticios |
| Nigromancia |
Perturbar muertos vivientes (Disrupt Ondead): Inflige 1d6 de daño a un muerto viviente |
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Sangrar (Bleed): Hace que una criatura estabilizada continúe muriendo |
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Toque de fatiga (Touch of Fatigue): Ataque de toque fatiga al blanco |
| Transmutación |
Abrir/Cerrar (Open/Close): Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras |
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Cuchichear mensaje (Message): Susurra conversaciones a distancia |
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Mano del mago (Mage Hand): Telekinesis hasta 5 libras |
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Remendar (Mending): Hace reparaciones menores en un objeto |
| Universal |
Marca arcana (Arcane Mark): Inscribe una runa personal en un objeto o criatura (visible o invisible) |
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Prestidigitación (Prestidigitation): Realiza trucos menores. |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 1 |
| Abjuración |
Alarma (Alarm): Custodia un área durante 2 horas/nivel |
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Escudo (Shield): Disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos |
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Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado |
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Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías |
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Trabar portal (Hold Portal): Mantiene el portal cerrado. |
| Adivinación |
Comprensión idiomática (Comprehend Languages): Entiendes todos los idiomas hablados y escritos. |
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Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 30 pies. |
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Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): Revela puertas ocultas dentro de 60 pies. |
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Identificar (Identify): Otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos. |
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Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque. |
| Conjuración |
Armadura de mago (Mage Armor): Da al objetivo un bonificador de armadura +4. |
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Convocar monstruo I (Summon Monster I): Convoca una criatura extraplanar que lucha por ti |
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Grasa (Grease): Crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo. |
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Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel. |
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Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): La niebla te rodea. |
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Sirviente invisible (Unseen Servant): Fuerza invisible que obedece tus órdenes. |
| Encantamiento |
Dormir (Sleep): Induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico |
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Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga |
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Hipnotismo (Hypnotism): Fascina 2d4 DG de criaturas |
| Evocación |
Contacto electrizante (Shocking Grasp): Toque inflige 1d6/nivel daño eléctrico (máx 5d6) |
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Disco flotante (Floating Disk): Crea un disco horizontal de 3 pies de diámetro que porta 100 libras/nivel |
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Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx 5d4) |
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Proyectil mágico (Magic Missile): 1d4+1 de daño; +1 proyectil por cada dos niveles por encima del 1 (máx 5) |
| Ilusión |
Aura mágica (Magic Aura): Altera el aura de los objetos mágicos |
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Disfrazarse (Disguise Self): Cambia tu apariencia |
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Imagen silenciosa (Silent Image): Crea una ilusión menor de tu diseño |
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Rociada de color (Color Spray): Golpea y deja inconscientes, ciegos y /o aturde criaturas débiles |
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Ventriloquía (Ventriloquism): Proyectas la voz durante 1 min/nivel |
| Nigromancia |
Causar miedo (Cause Fear): Una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos |
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Rayo de debilitamiento (Rayo f Enfeeblement): Rayo que causa un penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada dos niveles |
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Toque gélido (Chill Touch): Un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1 de daño a Fue |
| Transmutación |
Agrandar persona (Enlarge Person): Criatura humanoide dobla su tamaño |
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Animar una cuerda (Animate Rope): Hace que una cuerda se mueva a tus órdenes |
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Arma mágica (Magic weapon): Un arma gana un bonificador +1 |
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Borrar (Erase): Escritura mágica o mundana se desvanece |
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Caída de pluma (Feather Fall): Objetos o criaturas caen lentamente |
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Reducir persona (Reduce Person): Criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño |
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Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): Tu velocidad base se incrementa en 30 pies |
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Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 2 |
| Abjuración |
Cerradura arcana (Arcane Lock): Cierra mágicamente un portal o cofre |
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Obscurecer objeto (Obscure Object): Enmascara un objeto contra la adivinación |
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Protección contra las flechas (Protection from Arrows): El objetivo gana RD 10/magia contra ataques a distancia |
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Resistir energía (Resist Energy): Ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño por ataque del tipo de energía especificada |
| Adivinación |
Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales |
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Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico) |
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Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles |
| Conjuración |
Convocar monstruo II (Summon Monster II): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti |
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Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas |
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Flecha ácida (Acid Arrow): Ataque de toque a distancia; 2d4 daño durante 1 asalto +1 asalto/cada 3 niveles |
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Nube brumosa (Fog Cloud): Niebla oscurece la visión |
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Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles |
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Telaraña (Web): Llena una expansión de 20 pies de radio con tela de araña pegajosa que puede apresar enemigos e impedir el movimiento |
| Encantamiento |
Atontar monstruo (Daze Monster): Una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción |
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Terribles carcajadas (Hideous Laughter): El objetivo pierde sus acciones durante 1 asalto/nivel |
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Toque de estulticia (Touch of Idiocy): El objetivo recibe un penalizador de 1d6 a Int, Sab y Car. |
| Evocación |
Esfera flamígera (Flaming Sphere): Rodante bola de fuego inflige 3d6 de daño por fuego |
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Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas |
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Llama continua (Continual Flame): crea una luz permanente, sin calor |
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Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural |
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Ráfaga de viento (Gust of Wind): Golpea a distancia o derriba criaturas pequeñas |
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Rayo abrasador (Scorching Ray): Ataque de toque a distancia inflige 4d6 de daño por fuego, +1 rayo/cada cuatro niveles (máx 3) |
| Ilusión |
Boca mágica (Magic Mounth): El objeto habla una vez cuando es activado |
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Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces |
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Desorientar (Misdirection): engaña a las adivinaciones sobre una criatura u objeto |
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Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa , pero con algún sonido |
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Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo ((1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8) |
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Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque |
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Pauta hipnótica (Hypnotic Pattern): fascina (2d4 + nivel) DG de criaturas |
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Trampa fantasmal (Phantom Trap): hace que un objeto parezca tener una trampa |
| Nigromancia |
Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo |
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Comandar muertos vivientes (Command Undead): criaturas muertas vivientes obedecen tus órdenes. |
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Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pánico |
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Falsa vida (False Life): Gana 1d10 pg temporales +1/nivel (máx 10) |
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Mano espectral (Spectral Hand): Creas una mano brillante e incorpórea que permite ataques de toque |
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Toque de necrófago (Ghoul Touch): Paraliza un objetivo, con el hedor que exudan hace que los cercanos queden afectados |
| Transmutación |
Alterar el propio aspecto (Alter Self): Asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano |
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Apertura (Knock): Abre puertas cerradas o mágicamente selladas |
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Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1 min./nivel |
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Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car durante 1 min./nivel |
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Fuerza de toro (Bull's Strength): El objetivo gana +4 a Fue durante 1min./nivel |
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Gracia felina (Cat's Grace): El objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel |
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Integrar (Make Whole): Repara un objeto |
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Levitar (Levitate): Objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección |
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Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante |
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Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel |
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Sabiduría de buho (Owl's Wisdom): El objetivo gana +4 a Sab durante 1min/nivel |
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Trepar cual arácnido (Spider Climb): Concede la aptitud de caminar por paredes y techos |
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Truco de la cuerda (Rope Trick): Hasta 8 criaturas se esconden en un espacio extradimensional |
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Viento susurrante (Whispering Wind): envía un mensaje corto hasta 1 milla/nivel |
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Visión en la oscuridad (Darkvision): Ves a 60 pies en total oscuridad |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 3 |
| Abjuración |
Círculo mágico contra el Caos/Mal/Bien/Ley (Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law): Como el conjuro Protección , pero con radio de 10 pies y 10 min/niv |
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Disipar magia (Dispel Magic): Cancela un conjuro o efecto mágico |
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Indetectabilidad (Nondetection): Esconde al objetivo de la adivinación y escudriñamiento |
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Protección contra la energía (Protection from Energy): Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de de energía |
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Runas explosivas (Explosive Runes): Inflige 6d6 de daño cuando son leídas |
| Adivinación |
Clariaudiencia/Clarividencia (Clairaudience/Clairvoyance): Escucha o ve a una distancia de 1 min/niv. |
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Don de lenguas (Tongues): Habla y entiende cualquier idioma |
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Vista arcana (Arcane Sight): Auras mágicas se convierten en visibles para ti |
| Conjuración |
Convocar monstruo III (Summon Monster III): Convoca criatura extraplanar que lucha por ti |
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Corcel fantasmal (Phantom Steed): Un caballo mágico aparece durante 1hora/nivel |
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Impronta de la serpiente sepia (Sepia Snake Sigil): Crea símbolos de texto que inmovilizan a su lector |
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Nube apestosa (Stinking Cloud): Vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel |
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Tormenta de Aguanieve (Sleet Storm): Obstaculiza visión y movimiento |
| Encantamiento |
Furia (Rage): Otorga +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones de Voluntad, -2 a CA |
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Heroísmo (Heroism): Otorga un bonificador +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad |
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Inmovilizar persona (Hold Person): Paraliza un humanoide durante 1asalto/nivel |
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Sueño profundo (Deep Slumber): Pone 10 DG de criaturas a dormir |
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Sugestión (Suggestion): Obliga a un sujeto a seguir un curso de acción fijado |
| Evocación |
Bola de fuego (Fireball): 1d6 daño por nivel, 20 pies de radio |
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Cubículo (Tiny Hut): Crea refugio para 10 criaturas |
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Luz del día (Daylight): Radio de 60 pies de luz brillante |
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Muro de viento (Wind Wall): Desvía flechas, animales pequeños y gases |
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Rayo relampagueante (Lighting Bolt): Electricidad inflige 1d6/nivel de daño |
| Ilusión |
Desplazamiento (Displacement): Los ataques fallan el objetivo un 50% de las veces |
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Escritura ilusoria (Illusory Script): Sólo las criaturas seleccionadas pueden leer el texto |
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Esfera de invisibilidad (Invisibility Sphere): Vuelve todo invisible en 10 pies |
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Imagen mayor (Major Image): Como imagen silenciosa , además de efectos de sonido, olor y térmicos |
| Nigromancia |
Apacible descanso (Gentle Repose): Preserva un cadáver |
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Detener muertos vivientes (Halt Undead): Inmoviliza muerto viviente durante 1 asalto/nivel |
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Rayo agotador (Ray of Exhaustion): Rayo que deja exhausto al objetivo |
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Toque vampírico (Vampiric Touch): Toque inflige 1d6 daño cada dos niveles; lanzador gana el daño como PG temporales |
| Transmutación |
Acelerar (Haste): Una criatura/nivel mueve más rápido, +1 a tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejos |
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Afiladura (Keen Edge): Dobla el rango de amenaza normal de un arma |
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Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): El arma gana un bonificador +1/cuatro niveles (máx +5) |
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Encoger objeto (Shrink Item): El objeto se reduce a una dieciseisava parte de su tamaño |
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Flecha flamígera (Flame Arrow): Flechas infligen +1d6 daño por fuego |
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Forma de bestia I (Beast Shape I): Obtienes la forma y algunos de los poderes de un animal pequeño o mediano |
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Forma gaseosa (Gaseous Form): El objetivo se convierte en insustancial y puede volar lentamente |
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Intermitencia (Blink): Te desvaneces y reapareces aleatoriamente durante 1 asalto/nivel |
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Página secreta (Secret Page): Cambia una página para ocultar su verdadero contenido |
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Ralentizar (Slow): Un objetivo/nivel realiza sólo una acción/asalto, -1 a la CA, salvaciones de Reflejos y tiradas de ataque |
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Respiración acuática (Water Breathing): Objetivos pueden respirar bajo el agua |
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Volar (Fly): El objetivo vuela a 60 pies de velocidad |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 4 |
| Abjuración |
Ancla dimensional (Dimensional Anchor): bloquea el movimiento extradimensional |
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Globo de invulnerabilidad menor (Globe of Invulnerability, Lesser): Detiene efectos de conjuro de nivel 1 a 3 |
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Piel Pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina |
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Quitar maldición (Remove Curse): libera objetos o personas de maldiciones |
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Trampa de fuego (Fire Trap): Objeto abierto inflige 1d4 daño + 1/nivel |
| Adivinación |
Detectar escudriñamiento (Detect Scrying): te avisa del espionaje mágico |
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Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos |
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Localizar criatura (Locate Creature): te indica la dirección a una criatura conocida |
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Ojo arcano (Arcane Eye): Ojo flotante invisible que mueve 30 pies/asalto |
| Conjuración |
Bruma sólida (Solid Fog): Bloquea la visión y ralentiza el movimiento |
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Cobijo seguro (Secure Shelter): Crea una cabaña resistente |
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Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): Convoca una criatura extraplanar que lucha por ti |
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Creación menor (Minor Creation): crea una prenda o un objeto de madera |
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Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia |
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Tentáculos negros (Black Tentacles): tentáculos apresan a todas las criaturas dentro de 20 pies de extensión |
| Encantamiento |
Confusión (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraña durante 1 asalto/nivel |
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Desesperación aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas |
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Geas menor (Geas, Lesser): ordena a un objetivo de 7 DG o menos |
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Hechizar monstruo (Charm Monster): haces que los monstruos te consideren su aliado |
| Evocación |
Alarido (Shout): Ensordece todo dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico |
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Escudo de fuego (Fire Shield): Las criaturas que te ataquen reciben daño de fuego; estás protegido del calor o del frío |
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Esfera elástica (Resilient Sphere): Globo de fuerza que protege pero atrapa a un objetivo |
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Muro de fuego (Wall of Fire): Inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel |
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Muro de hielo (Wall of Ice): Plano de hielo crea un muro; hemisferio crea una cúpula |
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Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilintro de 40' de diámetro |
| Ilusión |
Asesino fantasmal (Phantasmal Killer): Terribles ilusiones matan al objetivo o infligen 3d6 de daño |
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Conjuración sombría (Shadow Conjuration): Imita un conjuro por debajo de nivel 4, pero sólo es real el 20% |
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Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): Como invisibilidad , pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible |
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Muro ilusorio (Illusory Wall): Pared, piso o techo parecen reales, pero cualquier cosa puede pasar a través |
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Pauta iridiscente (Rainbow Pattern): Luces fascinan 24 DG de criaturas |
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Terreno alucinatorio (Hallucinatory Terrain): Hace que un tipo de terreno parezca otro (campo como bosque, o algo similar) |
| Nigromancia |
Contagio (Contagion): Infecta al objetivo con la enfermedad escogida |
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Enervación (Enervation): El objetivo gana 1d4 niveles negativos |
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Lanzar maldición (Bestow Curse): -6 a una puntuación de característica; -4 a tiradas de ataque, salvaciones y pruebas; o 50% probabilidades de perder cada acción |
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Miedo (Fear): El objetivo dentro del cono huye durante 1 asalto/nivel |
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Reanimar a los muertos (Animate Dead): Crea esqueletos y zombis muertos vivientes de cadáveres |
| Transmutación |
Agrandar persona en grupo (Enlarge Person, Mass): 1 criatura humanoide/nivel dobla su tamaño |
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Cuerpo elemental I (Elemental Body I): Te conviertes en un elemental pequeño |
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Forma de bestia II (Beast Shape II): Adoptas la forma y algunos de los poderes de un animal menudo o grande |
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Mnemotecnia (Mnemonic Enhancer): Sólo mago . Prepara conjuros adicionales o recupera uno ya lanzado |
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Reducir persona en grupo (Reduce Person, Mass): Como reducir persona , pero afecta 1 criatura humanoide/nivel |
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Transformar piedra (Stone Shape): Esculpe piedra en cualquier forma |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 5 |
| Abjuración |
Exorcismo (Dismissal): obliga a una criatura a volver a su plano natal |
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Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones |
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Sanctasanctorum secreto de mago (Mage's Private Sanctum): Impide que alguien observe o escudriñe un área durante 24 horas |
| Adivinación |
Contactar con otro plano (Contact Other Plane): Permite que le hagas preguntas a una entidad extraplanar |
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Ojos fisgones (Prying Eyes): 1d4+1/nivel de ojos flotantes exploran para ti |
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Vínculo telepático (Telepathic Bond): Vínculo que permite comunicarse a aliados |
| Conjuración |
Cofre secreto (Secret Chest): Esconde un cofre caro en el Plano Etéreo; puedes recuperarlo a voluntad |
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Convocar monstruo V (Summon Monster V): Convoca una criatura extraplanar que lucha por ti. |
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Creación mayor (Major Creation): Como creación menor , añadiendo piedra y metal |
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Ligadura menor de los planos (Planar Binding, Lesser): Atrapas una criatura extraplanar de 6 DG o menos hasta que realiza una tarea |
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Mastín fiel de mago (Mage's Faithful Hound): Un perro fantasma puede proteger una ubicación y atacar intrusos |
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Muro de piedra (Wall of Stone): Crea un muro de piedra que puede ser modelado |
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Nube aniquiladora (Cloudkill): Mata 3 DG o menos; 4-6 DG salvación o muerte, 6 o más DG reciben daño de Con |
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Teleportar (Teleport): Te transporta instantáneamente tan lejos como 100 millas por nivel |
| Encantamiento |
Bruma mental (Mind Fog): los objetivos en la niebla reciben -10 a pruebas de Sab y Vol |
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Debilidad mental (Feeblemind): La Int y Car del objetivo bajan a 1 |
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Dominar persona (Dominate Person): controla humanoides telepáticamente |
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Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona , pero afecta a cualquier criatura |
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Símbolo de sueño (Symbol of Sleep): La runa desencadenada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico |
| Evocación |
Cono de frío (Cone of Cold): 1d6/nivel daño de frío |
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Mano interpuesta (Interposing Hand): Mano otorga cobertura contra 1 oponente |
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Muro de fuerza (Wall of Force): Muro inmune al daño |
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Recado (Sending): Envía mensaje corto a cualquier sitio, instantáneamente |
| Ilusión |
Espejismo arcano (Mirage Arcana): como terreno alucinatorio, pero con estructuras |
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Evocación sombría (Shadow Evocation): imita una evocación de menos de nivel 5º, pero sólo un 20% es real |
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Imagen persistente (Persistent Image): como imagen mayor , pero no requiere concentración |
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Mensaje onírico (Dream): envía un mensaje a alguien que está durmiendo |
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Ofuscar videncia (False Vision): engaña el escudriñamiento con una ilusión |
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Pesadilla (Nightmare): envía una visión, causando 1d10 de daño y fatiga |
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Similitud (Seeming): cambia la apariencia de una persona por cada dos niveles |
| Nigromancia |
Asolar (Blight): Marchita una planta o inflige 1d6/nivel daño a una criatura vegetal |
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Olas de fatiga (Waves of Fatigue): Varios objetivos se fatigan |
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Símbolo de dolor (Symbol of Pain): La runa desencadenada asola a las criaturas con dolor |
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Transmigración (Magic Jar): Permite la posesión de otra criatura |
| Transmutación |
Crecimiento animal (Animal Growth): Un animal dobla su tamaño |
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Cuerpo elemental II (Elemental Body II): Te conviertes en un elemental intermedio |
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Elaborar (Fabricate): Transforma materias primas en productos acabados |
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Forma de bestia III (Beast Shape III): Adoptas la forma de un animal diminuto o enorme o de una bestia mágica pequeña o mediana |
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Forma vegetal I (Plant Shape I): Te conviertes en una criatura vegetal pequeña o mediana |
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Pasamiento (Passwall): Crea pasajes a través de muros de madera o piedra |
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Polimorfarse (Polymorph): Da una nueva forma a una criatura voluntaria |
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Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): Convierte al objetivo en un animal inofensivo |
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Telequinesia (Telekinesis): Mueve objetos, ataca criaturas o lanza objetos o criaturas |
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Transmutar barro en roca (Transmute Mud to Rock): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel |
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Transmutar roca en barro (Transmute Rock to Mud): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel |
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Viaje en vuelo (Overland Flight): Vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes apresurarte en largas distancias |
| Universal |
Permanencia (Permanency): Hace algunos hechizos permanentes |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 6 |
| Abjuración |
Campo antimagia (Antimagic Field): Niega la magia en 10 pies |
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Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia , pero puede afectar a varios objetivos |
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Globo de invulnerabilidad (Globe of Invulnerability): como Globo de invulnerabilidad menor, pero afecta a conjuros de nivel 4 |
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Guardas y custodias (Guards and Wards): Gran variedad de efectos mágicos de protección de área |
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Rechazo (Repulsion): Las criaturas no pueden aproximarse a ti |
| Adivinación |
Analizar esencia mágica (Analyze Dweomer): revela los aspectos mágicos del receptor |
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Conocimiento de leyendas (Legend Lore): te permite aprender historias sobre una persona, lugar o cosa |
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Visión verdadera (True Seeing): Permite que veas todas las cosas como son en realidad |
| Conjuración |
Bruma ácida (Acid Fog): Bruma inflige daño ácido |
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Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti |
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Ligadura de los planos (Planar Binding): Como ligadura menor de los planos , pero sube a 12 DG |
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Muro de hierro (Wall of Iron): 30 pg/cuatro niveles; puede hacerse caer encima de enemigos |
| Encantamiento |
Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura |
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Heroísmo mayor (Heroism, Greater): Da un bonificador + 4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, pg temporales |
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Sugestión en grupo (Suggestion, Mass): Como sugestión, afecta 1 objetivo/nivel |
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Símbolo de persuasión (Symbol of Persuasion): La runa desencadenada encanta criaturas |
| Evocación |
Contingencia (Contingency): Establece condiciones de desencadenamiento para otro conjuro |
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Esfera congelante (Freezing Sphere): Congela agua o inflige daño de frío |
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Mano forzuda (Forceful Hand): Mano empuja lejos a criaturas |
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Relampago zigzageánte (Chain Lightning): 1d6/nivel daño y 1 rayo secundario/nivel |
| Ilusión |
Caminar por la sombra (Shadow Walk): caminas entre las sombras para viajar rápidamente |
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Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio |
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Imagen permanente (Permanent Image): ilusión permanente, incluye efectos visuales, auditivos, olfativos y térmicos |
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Imagen programada ( Programmed Image): como imagen mayor , pero se desencadena con un suceso |
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Velo (Veil): cambias la apariencia de un grupo de criaturas |
| Nigromancia |
Círculo de muerte (Circle of Death): Mata 1d4/nivel DG de criaturas |
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Crear muertos vivientes (Create Undead): Alza necrófagos, necrarios, momias o mohrgs de restos físicos |
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Matar muertos vivientes (Undeath to Death): Destruye 1d4/nivel DG de muertos vivientes (máx 20d4) |
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Mirada penetrante (Eyebite): el objetivo queda despavorido, indispuestos y/o comatoso |
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Símbolo de miedo (Symbol of Fear): La runa desencadenada induce el pánico en criaturas cercanas |
| Transmutación |
Astucia de zorro en grupo (Fox's Cunning, Mass): como astucia de zorro , afecta a 1objetivo/nivel |
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Controlar las aguas (Control Water): Aumenta o reduce masas de agua |
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Cuerpo elemental III (Elemental Body III): Te conviertes en un elemental grande |
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De la carne a la piedra (Flesh to Stone): Transforma a la criatura objetivo en una estatua |
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De la piedra a la carne (Stone to Flesh): Restaura una criatura petrificada |
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Desintegrar (Disintegrate): Reduce una criatura u objeto a polvo |
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Elucubración de mago (Mage's Lucubration): Solo mago . Recuerda un hechizo de nivel 5 o inferior |
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Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila , afecta a un objetivo/nivel |
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Forma de bestia IV (Beast Shape IV): Adoptas la forma de un animal diminuto o enorme o de una bestia mágica menuda o grande |
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Forma de dragón I (Form of the Dragon I): Te convierte en un dragón mediano |
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Forma vegetal II (Plant Shape II): Te conviertes en una criatura vegetal grande |
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Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): Como fuerza de toro , afecta un sujeto por nivel |
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Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): Como gracia felina , afecta un sujeto por nivel |
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Remover tierra (Move Earth): Excava zanjas y crea colinas |
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Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): Como resistencia de oso , afecta un objetivo/nivel |
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Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): Como sabiduría de buho , afecta a 1 objetivo/nivel |
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Transformación (Transformation): Ganas bonificadores de combate |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 7 |
| Abjuración |
Destierro (Banishment): Destierra 2 DG/nivel de criaturas extraplanares |
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Recluir (Sequester): El sujeto es invisible a la vista y el escudriñamiento; pone la criatura en estado de coma |
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Retorno de conjuros (Spell Turning): Devuelve 1d4+6 niveles de conjuro al lanzador |
| Adivinación |
Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero |
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Visión (Vision): Como conocimiento de leyendas , pero más rápido |
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Vista arcana mayor (Arcane Sight, Greater): Como vista arcana , pero también revela efectos mágicos sobre criaturas y objetos |
| Conjuración |
Convocaciones instantáneas (Instant Summons): Objeto preparado aparece en tu mano |
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Convocar monstruo VII (Summon Monster VII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti |
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Desplazamiento de plano (Plane Shift): Hasta ocho sujetos viajan a otro plano |
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Magnífica mansión del mago (Mage's Magnificent Mansion): Una puerta conduce a una mansión extradimensional |
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Puerta en fase (Phase door): Crea un pasaje invisible a través de una barrera |
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Teleportar mayor (Teleport, Greater): Como teleportar , pero sin límite de distancia ni posibilidad de llegar lejos del objetivo |
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Teleportar objeto (Teleport Object): Como teleportar , pero afecta a un objeto tocado
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| Encantamiento |
Inmovilizar persona en grupo (Hold Person, Mass): Como inmovilizar persona , pero todos en 30 pies |
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Locura (Insanity): El objetivo sufre confusión de forma continuada |
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Palabra de poder cegador (Power Word Blind): Ciega una criatura con 200 pg o menos |
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Símbolo de aturdimiento (Symbol of Stunning): La runa desencadenada aturde a las criaturas |
| Evocación |
Bola de fuego de explosión retardada (Delayed Blast Fireball): 1d6/nivel de daño de fuego; puedes posponer la explosión hasta 5 asaltos |
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Espada del mago (Mage's Sword): Espada mágica flotante que ataque a los oponentes |
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Jaula de fuerza (Forcecage): Cubo o jaula de fuerza aprisiona todo lo que está en su interior |
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Mano aferradora (Grasping Hand): Mano que proporciona cobertura, empuja o apresa |
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Rociada prismática (Prismatic Spray): Rayos impactan objetivos con variedad de efectos |
| Ilusión |
Conjuración sombría mayor (Shadow Conjuration, Greater): Como conjuración sombría , pero hasta nivel 6 y 60% real |
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Invisibilidad de masas (Invisibility, Mass): Como invisibilidad , pero afecta a todos los que estén a su alcance |
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Proyectar imagen (Project Image): Doble ilusorio que puede hablar y lanzar conjuros |
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Simulacro (Simulacrum): Crea un doble parcialmente real de una criatura |
| Nigromancia |
Controlar muertos vivientes (Control Undead): Muertos vivientes no te atacan mientras están bajo tu control |
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Dedo de la muerte (Finger of Death): Inflige 10 daño/nivel a un objetivo |
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Símbolo de debilidad (Symbol of Weakness): La runa desencadenada debilita criaturas |
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Olas de extenuación (Waves of Exhaustation) Múltiples objetivos quedan exhaustos |
| Transmutación |
Controlar el clima (Control Weather): Cambia el clima en un área local |
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Cuerpo elemental IV (Elemental Body IV): Te conviertes en un elemental enorme |
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Estatua (Statue): El sujeto puede convertirse en una estatua a voluntad |
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Excursión etérea (Ethereal Jaunt): Te haces etéreo durante 1 asalto/nivel |
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Forma de dragón II (Form of the Dragon II): Te convierte en un dragón grande |
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Forma de gigante I (Giant Form I): Te conviertes en un gigante grande |
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Forma vegetal III (Plant Shape III): Te conviertes en una criatura vegetal enorme |
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Invertir gravedad (Reverse Gravity): Objetos y criaturas caen hacia arriba |
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Polimorfar mayor (Polymorph, Greater): Da a un sujeto voluntario una nueva forma más poderosa
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| Universal |
Deseo limitado (Limited Wish): Altera la realidad (dentro de los límites del conjuro) |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 8 |
| Abjuración |
Cerradura dimensional (Dimensional Lock): Teleportación y viaje interplanar bloqueado durante 1 día/nivel |
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Mente en blanco (Mind Blank): El objetivo es protegido de magia mental/emocional y escudriñamiento |
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Muro prismático (Prismatic Wall): Colores del muro tienen gran variedad de efecto |
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Protección contra los conjuros (Protection from Spells): Da bonificador de resistencia +8
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| Adivinación |
Discernir ubicación (Discern Location): Revela la localización exacta de una criatura u objeto |
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Instante de presciencia (Moment of Prescience): Ganas un bonificador introspectivo de +1/nivel para una única tirada de ataque, prueba o salvación |
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Ojos fisgones mayor (Prying Eyes, Greater): Como ojos fisgones , pero los ojos tienen visión verdadera |
| Conjuración |
Atrapar el alma (Trap the Soul): Encarcela al sujeto dentro de una gema |
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Convocar monstruo VIII (Summon Monster VIII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti |
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Laberinto (Maze): Atrapa al objetivo en un laberinto extradimensional |
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Ligadura mayor de los planos (Planar Binding, Greater): Como ligadura menor de los planos , pero hasta 18 DG |
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Nube incendiaria (Incendary Cloud): Nube inflige 6d6 daño de fuego/asalto |
| Encantamiento |
Antipatía (Antipathy): Objeto o localización afectada por el conjuro repele a ciertas criaturas |
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Baile irresistible (Irresistible Dance): Obliga al objetivo a bailar |
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Exigencia (Demand): Como recado , pero puedes enviar sugestion |
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Hechizar monstruo en grupo (Charm Monster, Mass): como hechizar monstruo, pero afecta a todos en un radio de 30 pies |
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Ligadura (Binding): Utiliza una variedad de técnicas para aprisionar una criatura |
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Palabra de poder aturdidor (Power Word Stun): Aturde criaturas con 150 pg o menos |
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Símbolo de locura (Symbol of Insanity): La runa desencadenada hace que las criaturas cercanas enloquezcan |
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Simpatía (Sympathy): Objeto o localización atrae a ciertas criaturas |
| Evocación |
Alarido mayor (Shout, Greater): Grito devastador que inflige 1d6/nivel de daño sónico; aturde criaturas |
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Esfera telequinética (Telekinetic Sphere): Como esfera elástica , pero puedes mover la esfera telequinéticamente |
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Explosión solar (Sunburst): Ciega a todos en 10 pies , inflige 6d6 daño |
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Puño cerrado (Clenched Fist): Mano grande que otorga cobertura, empuja o ataca a tus enemigos |
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Rayo polar (Polar Ray): Ataque de toque a distancia inflige 1d6/nivel daño de frío y drena 1d4 puntos de Destreza |
| Ilusión |
Evocación sombría mayor (Shadow Evocation, Greater): Como evocación sombría , pero hasta nivel 7 y 60% real |
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Pantalla (Screen): Ilusión que esconde un área a la visión y el escudriñamiento |
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Pauta centelleante (Scintillating Pattern): Espirales de colores confunden, aturden, o dejan inconsciente |
| Nigromancia |
Crear muertos vivientes mayores (Create Greater Undead): Crea devoradores, incorpóreos, espectros o sombras |
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Clonar (Clone): El duplicado despierta cuando muere el original |
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Horrible marchitamiento (Horrid Wilting): Inflige 1d6/nivel daño en 30 pies |
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Símbolo de muerte (Symbol of Death): La runa desencandenada mata las criaturas cercanas |
| Transmutación |
Cuerpo férreo (Iron Body): Tu cuerpo se convirte en hierro vivo |
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Estasis temporal (Temporal Stasis): Coloca al objetivo en animación suspendida |
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Forma de dragón III (Form of the Dragon III): Te convierte en un dragón enorme |
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Forma de gigante II (Giant Form II): Te conviertes en un gigante enorme |
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Polimorfar cualquier cosa (Polymorph Any Object): Transforma un objetivo en cualquier cosa |
| Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 9 |
| Abjuración |
Cautiverio (Imprisonment): Sepulta al objetivo bajo tierra |
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Disyunción del mago (Mage's Disjunction): Disipa magia, desencanta objetos mágicos |
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Esfera prismática (Prismatic Sphere): Como muro prismático , pero rodea todos los lados |
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Libertad (Freedom): Libera a la criatura de cautiverio |
| Adivinación |
Presciencia (Foresight): “Sexto sentido” avisa del peligro inminente |
| Conjuración |
Círculo de teletransporte (Teleportation Circle): Teleporta a las criaturas dentro del círculo |
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Convocar monstruo IX (Summon Monster IX): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti |
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Umbral (Gate): Conecta dos planos para viajar o convocar |
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Refugio (Refuge): Altera un objeto para que transporte a su dueño hasta ti |
| Encantamiento |
Dominar monstruo (Dominate Monster): Como dominar persona , pero cualquier criatura |
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Inmovilizar monstruo en grupo (Hold Monstruo, Mass): Como inmovilizar monstruo , pero todos en 30 pies |
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Palabra de poder mortal (Power Word Kill): Mata una criatura con 100 pg o menos |
| Evocación |
Mano aplastante (Crushing Hand): Mano grande que otorga cobertura, empuja o aplasta a tus enemigos |
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Tromba de meteoritos (Meteor Swarm): Cuatro esferas explosivas cada una inflige 6d6 de daño por fuego |
| Ilusión |
Némesis inexorable (Weird): Como asesino fantasmal , pero afecta a todos en 30 pies |
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Penumbras (Shades): Como conjuración sombría , pero hasta nivel 8 y 80% real |
| Nigromancia |
Consumir energía (Energy Drain): Objetivo gana 2d4 niveles negativos |
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Lamento de la banshee (Wail of the Banshee): Inflige 10 de daño/nivel a 1 criatura/nivel |
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Ligadura del alma (Soul Bind): Atrapa el alma recién muerta para evitar resurrección |
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Proyección astral (Astral Projection): Te proyecta a ti y tus compañeros al Plano Astral |
| Transmutación |
Cambiar de forma (Shapechange): Te transforma en ciertas criaturas, y te permite cambiar de forma una vez cada asalto |
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Detener el tiempo (Time Stop): Actúas con libertad durante 1d4+1 asaltos |
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Etereidad (Etherealness): Viajas al Plano Etéreo con tus compañeros |
| Universal |
Deseo (Wish): Como deseo limitado , pero con menos límites |
Agradecimientos a Jurgen Heindall por la traducción de las listas
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