24/07/2010


Conjuros de Hechicero/Mago en Pathfinder RPG

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 0 ("trucos")
Adivinación Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies
 

Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u objeto pequeño

  Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Abjuración Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 en TS
Conjuración Salpicadura de ácido (Acid Splash): Orbe inflige 1d3 de daño por ácido
Encantamiento Atontar (Daze): Una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente acción.
Evocación Llamarada (Flare): Deslumbra a una criatura (-1 a tiradas de ataque)
  Luces danzantes (Dancing Lights): Crea antorchas u otras luces
  Luz (Light): Objetos brillan como una antorcha
  Rayo de escarcha (Ray of Frost): Rayo inflige 1d3 de daño por frío
Ilusión Sonido fantasma (Ghost Sound): Sonidos ficticios
Nigromancia

Perturbar muertos vivientes (Disrupt Ondead): Inflige 1d6 de daño a un muerto viviente

  Sangrar (Bleed): Hace que una criatura estabilizada continúe muriendo
  Toque de fatiga (Touch of Fatigue): Ataque de toque fatiga al blanco
Transmutación Abrir/Cerrar (Open/Close): Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras
  Cuchichear mensaje (Message): Susurra conversaciones a distancia
  Mano del mago (Mage Hand): Telekinesis hasta 5 libras
  Remendar (Mending): Hace reparaciones menores en un objeto
Universal Marca arcana (Arcane Mark): Inscribe una runa personal en un objeto o criatura (visible o invisible)
 

Prestidigitación (Prestidigitation): Realiza trucos menores.


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 1
Abjuración Alarma (Alarm): Custodia un área durante 2 horas/nivel
  Escudo (Shield): Disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos
  Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado
  Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías
 

Trabar portal (Hold Portal): Mantiene el portal cerrado.

Adivinación Comprensión idiomática (Comprehend Languages): Entiendes todos los idiomas hablados y escritos.
  Detectar muertos vivientes (Detect Undead): Revela muertos vivientes dentro de 30 pies.
  Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): Revela puertas ocultas dentro de 60 pies.
  Identificar (Identify): Otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos.
 

Impacto verdadero (Identify): +20 en tu siguiente tirada de ataque.

Conjuración Armadura de mago (Mage Armor): Da al objetivo bonificador de armadura +4.
  Convocar monstruo I (Summon Monster I): Convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
  Grasa (Grease): Crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo.
  Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel.
  Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): La niebla te rodea.
 

Sirviente invisible (Uncen Servant): Fuerza invisible que obedece tus órdenes.

Encantamiento Dormir (Sleep): Induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico
  Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu amiga
 

Hipnotismo (Hypnotism): Fascina 2d4 DG de criaturas

Evocación Contacto electrizante (Shocking Grasp): Toque inflige 1d6/nivel daño eléctrico (máx 5d6)
  Disco flotante (Floating Disk): Crea un disco horizontal de 3 pies de diámetro que porta 100 libras/nivel
  Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx 5d4)
 

Proyectil mágico (Magic Missile): 1d4+1 de daño; +1 proyectil por cada dos niveles por encima del 1 (máx 5)

Ilusión Aura mágica (Magic Aura): Altera el aura de los objetos mágicos
  Disfrazarse (Disguise Self): Cambia tu apariencia
  Imagen silenciosa (Silent Image): Crea una ilusión menor de tu diseño
  Rociada de color (Color Spray): Golpea y deja inconscientes, ciegos y /o aturde criaturas débiles
 

Ventriloquía (Ventriloquism): Proyectas la voz durante 1 min/nivel

Nigromancia Causar miedo (Cause Fear): Una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos
  Rayo de debilitamiento (Rayo f Enfeeblement): Rayo que causa un penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada dos niveles
 

Toque gélido (Chill Touch): Un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1 de daño a Fue

Transmutación Agrandar persona (Enlarge Person): Criatura humanoide dobla su tamaño
  Animar una cuerda (Animate Rope): Hace que una cuerda se mueva a tus órdenes
  Arma mágica (Magic weapon): Un arma gana un bonificador +1
  Borrar (Erase): Escritura mágica o mundana se desvanece
  Caída de pluma (Feather Fall): Objetos o criaturas caen lentamente
  Reducir persona (Reduce Person): Criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño
  Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): Tu velocidad base se incrementa en 30 pies
 

Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 2
Abjuración Cerradura arcana (Arcane Lock): Cierra mágicamente un portal o cofre
  Obscurecer objeto (Obscure Object): Enmascara un objeto contra la adivinación
  Protección contra las flechas (Protection from Arrows): El objetivo gana RD 10/magia contra ataques a distancia
  Resistir energía (Resist Energy): Ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño por ataque del tipo de energía especificada
Adivinación Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
  Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto (específico o genérico)
  Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
Conjuración Convocar monstruo II (Summon Monster II): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti
  Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas
  Flecha ácida (Acid Arrow): Ataque de toque a distancia; 2d4 daño durante 1 asalto +1 asalto/cada 3 niveles
  Nube brumosa (Fog Cloud): Niebla oscurece la visión
  Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles
  Telaraña (Web): Llena una expansión de 20 pies de radio con tela de araña pegajosa que puede apresar enemigos e impedir el movimiento
Encantamiento Atontar monstruo (Daze Monster): Una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción
  Terribles carcajadas (Hideous Laughter): El objetivo pierde sus acciones durante 1 asalto/nivel
  Toque de estulticia (Touch of Idiocy): El objetivo recibe un penalizador de 1d6 a Int, Sab y Car.
Evocación Esfera flamígera (Flaming Sphere): Rodante bola de fuego inflige 3d6 de daño por fuego
  Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas
  Llama continua (Continual Flame): crea una luz permanente, sin calor
  Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural
  Ráfaga de viento (Gust of Wind): Golpea a distancia o derriba criaturas pequeñas
  Rayo abrasador (Scorching Ray): Ataque de toque a distancia inflige 4d6 de daño por fuego, +1 rayo/cada cuatro niveles (máx 3)
Ilusión Boca mágica (Magic Mounth): El objeto habla una vez cuando es activado
  Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces
  Desorientar (Misdirection): engaña a las adivinaciones sobre una criatura u objeto
  Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa , pero con algún sonido
  Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo ((1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8)
  Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque
  Pauta hipnótica (Hypnotic Pattern): fascina (2d4 + nivel) DG de criaturas
  Trampa fantasmal (Phantom Trap): hace que un objeto parezca tener una trampa
Nigromancia Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o sordo
  Comandar muertos vivientes (Command Undead): criaturas muertas vivientes obedecen tus órdenes.
  Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pánico
  Falsa vida (False Life): Gana 1d10 pg temporales +1/nivel (máx 10)
  Mano espectral (Spectral Hand): Creas una mano brillante e incorpórea que permite ataques de toque
  Toque de necrófago (Ghoul Touch): Paraliza un objetivo, con el hedor que exudan hace que los cercanos queden afectados
Transmutación Alterar el propio aspecto (Alter Self): Asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano
  Apertura (Knock): Abre puertas cerradas o mágicamente selladas
  Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1 min./nivel
  Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car durante 1 min./nivel
  Fuerza de toro (Bull's Strength): El objetivo gana +4 a Fue durante 1min./nivel
  Gracia felina (Cat's Grace): El objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel
  Integrar (Make Whole): Repara un objeto
  Levitar (Levitate): Objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección
  Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante
  Resistencia de oso (Bear's Endurance): El objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel
  Sabiduría de buho (Owl's Wisdom): El objetivo gana +4 a Sab durante 1min/nivel
  Trepar cual arácnido (Spider Climb): Concede la aptitud de caminar por paredes y techos
  Truco de la cuerda (Rope Trick): Hasta 8 criaturas se esconden en un espacio extradimensional
  Viento susurrante (Whispering Wind): envía un mensaje corto hasta 1 milla/nivel
 

Visión en la oscuridad (Darkvision): Ves a 60 pies en total oscuridad


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 3
Abjuración Círculo mágico contra el Caos/Mal/Bien/Ley (Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law): Como el conjuro Protección , pero con radio de 10 pies y 10 min/niv
  Disipar magia (Dispel Magic): Cancela un conjuro o efecto mágico
  Indetectabilidad (Nondetection): Esconde al objetivo de la adivinación y escudriñamiento
  Protección contra la energía (Protection from Energy): Absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de de energía
 

Runas explosivas (Explosive Runes): Inflige 6d6 de daño cuando son leídas

Adivinación Clariaudiencia/Clarividencia (Clairaudience/Clairvoyance): Escucha o ve a una distancia de 1 min/niv.
  Don de lenguas (Tongues): Habla y entiende cualquier idioma
 

Vista arcana (Arcane Sight): Auras mágicas se convierten en visibles para ti

Conjuración

Convocar monstruo III (Summon Monster III): Convoca criatura extraplanar que lucha por ti

  Corcel fantasmal (Phantom Steed): Un caballo mágico aparece durante 1hora/nivel
  Impronta de la serpiente sepia (Sepia Snake Sigil): Crea símbolos de texto que inmovilizan a su lector
  Nube apestosa (Stinking Cloud): Vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel
  Tormenta de Aguanieve (Sleet Storm): Obstaculiza visión y movimiento
Encantamiento

Furia (Rage): Otorga +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones de Voluntad, -2 a CA

  Heroísmo (Heroism): Otorga un bonificador +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
  Inmovilizar persona (Hold Person): Paraliza un humanoide durante 1asalto/nivel
  Sueño profundo (Deep Slumber): Pone 10 DG de criaturas a dormir
  Sugestión (Suggestion): Obliga a un sujeto a seguir un curso de acción fijado
Evocación

Bola de fuego (Fireball): 1d6 daño por nivel, 20 pies de radio

  Cubículo (Tiny Hut): Crea refugio para 10 criaturas
  Luz del día (Daylight): Radio de 60 pies de luz brillante
  Muro de viento (Wind Wall): Desvía flechas, animales pequeños y gases
 

Rayo relampagueante (Lighting Bolt): Electricidad inflige 1d6/nivel de daño

Ilusión

Desplazamiento (Displacement): Los ataques fallan el objetivo un 50% de las veces

  Escritura ilusoria (Illusory Script): Sólo las criaturas seleccionadas pueden leer el texto
  Esfera de invisibilidad (Invisibility Sphere): Vuelve todo invisible en 10 pies
  Imagen mayor (Major Image): Como imagen silenciosa , además de efectos de sonido, olor y térmicos
Nigromancia

Apacible descanso (Gentle Repose): Preserva un cadáver

  Detener muertos vivientes (Halt Undead): Inmoviliza muerto viviente durante 1 asalto/nivel
  Rayo agotador (Ray of Exhaustion): Rayo que deja exhausto al objetivo
  Toque vampírico (Vampiric Touch): Toque inflige 1d6 daño cada dos niveles; lanzador gana el daño como PG temporales
Transmutación Acelerar (Haste): Una criatura/nivel mueve más rápido, +1 a tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejos
  Afiladura (Keen Edge): Dobla el rango de amenaza normal de un arma
  Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): El arma gana un bonificador +1/cuatro niveles (máx +5)
  Encoger objeto (Shrink Item): El objeto se reduce a una dieciseisava parte de su tamaño
  Flecha flamígera (Flame Arrow): Flechas infligen +1d6 daño por fuego
  Forma de bestia I (Beast Shape I): Obtienes la forma y algunos de los poderes de un animal pequeño o mediano
  Forma gaseosa (Gaseous Form): El objetivo se convierte en insustancial y puede volar lentamente
  Intermitencia (Blink): Te desvaneces y reapareces aleatoriamente durante 1 asalto/nivel
  Página secreta (Secret Page): Cambia una página para ocultar su verdadero contenido
  Ralentizar (Slow): Un objetivo/nivel realiza sólo una acción/asalto, -1 a la CA, salvaciones de Reflejos y tiradas de ataque
  Respiración acuática (Water Breathing): Objetivos pueden respirar bajo el agua
 

Volar (Fly): El objetivo vuela a 60 pies de velocidad


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 4
Abjuración

Ancla dimensional (Dimensional Anchor): bloquea el movimiento extradimensional

  Globo de invulnerabilidad menor (Globe of Invulnerability, Lesser): Detiene efectos de conjuro de nivel 1 a 3
  Piel Pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina
  Quitar maldición (Remove Curse): libera objetos o personas de maldiciones
  Trampa de fuego (Fire Trap): Objeto abierto inflige 1d4 daño + 1/nivel
Adivinación

Detectar escudriñamiento (Detect Scrying): te avisa del espionaje mágico

  Escudriñamiento (Scrying): espía a un objetivo desde lejos
  Localizar criatura (Locate Creature): te indica la dirección a una criatura conocida
  Ojo arcano (Arcane Eye): Ojo flotante invisible que mueve 30 pies/asalto
 Conjuración

Bruma sólida (Solid Fog): Bloquea la visión y ralentiza el movimiento

  Cobijo seguro (Secure Shelter): Crea una cabaña resistente
  Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): Convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
  Creación menor (Minor Creation): crea una prenda o un objeto de madera
  Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia
  Tentáculos negros (Black Tentacles): tentáculos apresan a todas las criaturas dentro de 20 pies de extensión
Encantamiento Confusión (Confusion): los objetivos se comportan de forma extraña durante 1 asalto/nivel
  Desesperación aplastante (Crushing Despair): los objetivos reciben -2 a las tiradas de ataque, daño, salvaciones y pruebas
  Geas menor (Geas, Lesser): ordena a un objetivo de 7 DG o menos
  Hechizar monstruo (Charm Monster): haces que los monstruos te consideren su aliado
Evocación

Alarido (Shout): Ensordece todo dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico

  Escudo de fuego (Fire Shield): Las criaturas que te ataquen reciben daño de fuego; estás protegido del calor o del frío
  Esfera elástica (Resilient Sphere): Globo de fuerza que protege pero atrapa a un objetivo
  Muro de fuego (Wall of Fire): Inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel
  Muro de hielo (Wall of Ice): Plano de hielo crea un muro; hemisferio crea una cúpula
  Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilintro de 40' de diámetro
Ilusión

Asesino fantasmal (Phantasmal Killer): Terribles ilusiones matan al objetivo o infligen 3d6 de daño

  Conjuración sombría (Shadow Conjuration): Imita un conjuro por debajo de nivel 4, pero sólo es real el 20%
  Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): Como invisibilidad , pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible
  Muro ilusorio (Illusory Wall): Pared, piso o techo parecen reales, pero cualquier cosa puede pasar a través
  Pauta iridiscente (Rainbow Pattern): Luces fascinan 24 DG de criaturas
  Terreno alucinatorio (Hallucinatory Terrain): Hace que un tipo de terreno parezca otro (campo como bosque, o algo similar)
Nigromancia

Contagio (Contagion): Infecta al objetivo con la enfermedad escogida

  Enervación (Enervation): El objetivo gana 1d4 niveles negativos
  Lanzar maldición (Bestow Curse): -6 a una puntuación de característica; -4 a tiradas de ataque, salvaciones y pruebas; o 50% probabilidades de perder cada acción
  Miedo (Fear): El objetivo dentro del cono huye durante 1 asalto/nivel
  Reanimar a los muertos (Animate Dead): Crea esqueletos y zombis muertos vivientes de cadáveres
Transmutación

Agrandar persona en grupo (Enlarge Person, Mass): 1 criatura humanoide/nivel dobla su tamaño

  Cuerpo elemental I (Elemental Body I): Te conviertes en un elemental pequeño
  Forma de bestia II (Beast Shape II): Adoptas la forma y algunos de los poderes de un animal menudo o grande
  Mnemotecnia (Mnemonic Enhancer): Sólo mago . Prepara conjuros adicionales o recupera uno ya lanzado
  Reducir persona en grupo (Reduce Person, Mass): Como reducir persona , pero afecta 1 criatura humanoide/nivel
  Transformar piedra (Stone Shape): Esculpe piedra en cualquier forma

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 5
Abjuración Exorcismo (Dismissal): obliga a una criatura a volver a su plano natal
  Romper encantamiento (Break Enchantment): libera al objetivo de encantamientos, transmutaciones y maldiciones
 

Sanctasanctorum secreto de mago (Mage's Private Sanctum): Impide que alguien observe o escudriñe un área durante 24 horas

Adivinación Contactar con otro plano (Contact Other Plane): Permite que le hagas preguntas a una entidad extraplanar
  Ojos fisgones (Prying Eyes): 1d4+1/nivel de ojos flotantes exploran para ti
 

Vínculo telepático (Telepathic Bond): Vínculo que permite comunicarse a aliados

Conjuración Cofre secreto (Secret Chest): Esconde un cofre caro en el Plano Etéreo; puedes recuperarlo a voluntad
  Convocar monstruo V (Summon Monster V): Convoca una criatura extraplanar que lucha por ti.
  Creación mayor (Major Creation): Como creación menor , añadiendo piedra y metal
  Ligadura menor de los planos (Planar Binding, Lesser): Atrapas una criatura extraplanar de 6 DG o menos hasta que realiza una tarea
  Mastín fiel de mago (Mage's Faithful Hound): Un perro fantasma puede proteger una ubicación y atacar intrusos
  Muro de piedra (Wall of Stone): Crea un muro de piedra que puede ser modelado
  Nube aniquiladora (Cloudkill): Mata 3 DG o menos; 4-6 DG salvación o muerte, 6 o más DG reciben daño de Con
 

Teleportar (Teleport): Te transporta instantáneamente tan lejos como 100 millas por nivel

Encantamiento Bruma mental (Mind Fog): los objetivos en la niebla reciben -10 a pruebas de Sab y Vol
  Debilidad mental (Feeblemind): La Int y Car del objetivo bajan a 1
  Dominar persona (Dominate Person): controla humanoides telepáticamente
  Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona , pero afecta a cualquier criatura
 

Símbolo de sueño (Symbol of Sleep): La runa desencadenada pone a las criaturas cercanas en un sueño catatónico

Evocación Cono de frío (Cone of Cold): 1d6/nivel daño de frío
  Mano interpuesta (Interposing Hand): Mano otorga cobertura contra 1 oponente
  Muro de fuerza (Wall of Force): Muro inmune al daño
 

Recado (Sending): Envía mensaje corto a cualquier sitio, instantáneamente

Ilusión Espejismo arcano (Mirage Arcana): como terreno alucinatorio, pero con estructuras
  Evocación sombría (Shadow Evocation): imita una evocación de menos de nivel 5º, pero sólo un 20% es real
  Imagen persistente (Persistent Image): como imagen mayor , pero no requiere concentración
  Mensaje onírico (Dream): envía un mensaje a alguien que está durmiendo
  Ofuscar videncia (False Vision): engaña el escudriñamiento con una ilusión
  Pesadilla (Nightmare): envía una visión, causando 1d10 de daño y fatiga
 

Similitud (Seeming): cambia la apariencia de una persona por cada dos niveles

Nigromancia Asolar (Blight): Marchita una planta o inflige 1d6/nivel daño a una criatura vegetal
  Olas de fatiga (Waves of Fatigue): Varios objetivos se fatigan
  Símbolo de dolor (Symbol of Pain): La runa desencadenada asola a las criaturas con dolor
 

Transmigración (Magic Jar): Permite la posesión de otra criatura

Transmutación Crecimiento animal (Animal Growth): Un animal dobla su tamaño
  Cuerpo elemental II (Elemental Body II): Te conviertes en un elemental intermedio
  Elaborar (Fabricate): Transforma materias primas en productos acabados
  Forma de bestia III (Beast Shape III): Adoptas la forma de un animal diminuto o enorme o de una bestia mágica pequeña o mediana
  Forma vegetal I (Plant Shape I): Te conviertes en una criatura vegetal pequeña o mediana
  Pasamiento (Passwall): Crea pasajes a través de muros de madera o piedra
  Polimorfarse (Polymorph): Da una nueva forma a una criatura voluntaria
  Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): Convierte al objetivo en un animal inofensivo
  Telequinesia (Telekinesis): Mueve objetos, ataca criaturas o lanza objetos o criaturas
  Transmutar barro en roca (Transmute Mud to Rock): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel
  Transmutar roca en barro (Transmute Rock to Mud): Transforma 2 cubos de 10 pies por nivel
 

Viaje en vuelo (Overland Flight): Vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes apresurarte en largas distancias

Universal Permanencia (Permanency): Hace algunos hechizos permanentes

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 6
Abjuración Campo antimagia (Antimagic Field): Niega la magia en 10 pies
  Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia , pero puede afectar a varios objetivos
  Globo de invulnerabilidad (Globe of Invulnerability): como Globo de invulnerabilidad menor, pero afecta a conjuros de nivel 4
  Guardas y custodias (Guards and Wards): Gran variedad de efectos mágicos de protección de área
 

Rechazo (Repulsion): Las criaturas no pueden aproximarse a ti

Adivinación Analizar esencia mágica (Analyze Dweomer): revela los aspectos mágicos del receptor
  Conocimiento de leyendas (Legend Lore): te permite aprender historias sobre una persona, lugar o cosa
 

Visión verdadera (True Seeing): Permite que veas todas las cosas como son en realidad

Conjuración Bruma ácida (Acid Fog): Bruma inflige daño ácido
  Convocar monstruo VI (Summon Monster VI): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
  Ligadura de los planos (Planar Binding): Como ligadura menor de los planos , pero sube a 12 DG
 

Muro de hierro (Wall of Iron): 30 pg/cuatro niveles; puede hacerse caer encima de enemigos

Encantamiento Geas/empeño (Geas/Quest): como geas menor, pero afecta a cualquier criatura
  Heroísmo mayor (Heroism, Greater): Da un bonificador + 4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, pg temporales
  Sugestión en grupo (Suggestion, Mass): Como sugestión, afecta 1 objetivo/nivel
 

Símbolo de persuasión (Symbol of Persuasion): La runa desencadenada encanta criaturas

Evocación Contingencia (Contingency): Establece condiciones de desencadenamiento para otro conjuro
  Esfera congelante (Freezing Sphere): Congela agua o inflige daño de frío
  Mano forzuda (Forceful Hand): Mano empuja lejos a criaturas
 

Relampago zigzageánte (Chain Lightning): 1d6/nivel daño y 1 rayo secundario/nivel

Ilusión Caminar por la sombra (Shadow Walk): caminas entre las sombras para viajar rápidamente
  Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio
  Imagen permanente (Permanent Image): ilusión permanente, incluye efectos visuales, auditivos, olfativos y térmicos
  Imagen programada ( Programmed Image): como imagen mayor , pero se desencadena con un suceso
 

Velo (Veil): cambias la apariencia de un grupo de criaturas

Nigromancia Círculo de muerte (Circle of Death): Mata 1d4/nivel DG de criaturas
  Crear muertos vivientes (Create Undead): Alza necrófagos, necrarios, momias o mohrgs de restos físicos
  Matar muertos vivientes (Undeath to Death): Destruye 1d4/nivel DG de muertos vivientes (máx 20d4)
  Mirada penetrante (Eyebite): el objetivo queda despavorido, indispuestos y/o comatoso
 

Símbolo de miedo (Symbol of Fear): La runa desencadenada induce el pánico en criaturas cercanas

Transmutación Astucia de zorro en grupo (Fox's Cunning, Mass): como astucia de zorro , afecta a 1objetivo/nivel
  Controlar las aguas (Control Water): Aumenta o reduce masas de agua
  Cuerpo elemental III (Elemental Body III): Te conviertes en un elemental grande
  De la carne a la piedra (Flesh to Stone): Transforma a la criatura objetivo en una estatua
  De la piedra a la carne (Stone to Flesh): Restaura una criatura petrificada
  Desintegrar (Disintegrate): Reduce una criatura u objeto a polvo
  Elucubración de mago (Mage's Lucubration): Solo mago . Recuerda un hechizo de nivel 5 o inferior
  Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila , afecta a un objetivo/nivel
  Forma de bestia IV (Beast Shape IV): Adoptas la forma de un animal diminuto o enorme o de una bestia mágica menuda o grande
  Forma de dragón I (Form of the Dragon I): Te convierte en un dragón mediano
  Forma vegetal II (Plant Shape II): Te conviertes en una criatura vegetal grande
  Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): Como fuerza de toro , afecta un sujeto por nivel
  Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): Como gracia felina , afecta un sujeto por nivel
  Remover tierra (Move Earth): Excava zanjas y crea colinas
  Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): Como resistencia de oso , afecta un objetivo/nivel
  Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): Como sabiduría de buho , afecta a 1 objetivo/nivel
 

Transformación (Transformation): Ganas bonificadores de combate


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 7
Abjuración Destierro (Banishment): Destierra 2 DG/nivel de criaturas extraplanares
  Recluir (Sequester): El sujeto es invisible a la vista y el escudriñamiento; pone la criatura en estado de coma
 

Retorno de conjuros (Spell Turning): Devuelve 1d4+6 niveles de conjuro al lanzador

Adivinación Escudriñamiento mayor (Scrying, Greater): como escudriñamiento, pero más rápido y duradero
  Visión (Vision): Como conocimiento de leyendas , pero más rápido
 

Vista arcana mayor (Arcane Sight, Greater): Como vista arcana , pero también revela efectos mágicos sobre criaturas y objetos

Conjuración Convocaciones instantáneas (Instant Summons): Objeto preparado aparece en tu mano
  Convocar monstruo VII (Summon Monster VII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
  Desplazamiento de plano (Plane Shift): Hasta ocho sujetos viajan a otro plano
  Magnífica mansión del mago (Mage's Magnificent Mansion): Una puerta conduce a una mansión extradimensional
  Puerta en fase (Phase door): Crea un pasaje invisible a través de una barrera
  Teleportar mayor (Teleport, Greater): Como teleportar , pero sin límite de distancia ni posibilidad de llegar lejos del objetivo
 

Teleportar objeto (Teleport Object): Como teleportar , pero afecta a un objeto tocado

Encantamiento Inmovilizar persona en grupo (Hold Person, Mass): Como inmovilizar persona , pero todos en 30 pies
  Locura (Insanity): El objetivo sufre confusión de forma continuada
  Palabra de poder cegador (Power Word Blind): Ciega una criatura con 200 pg o menos
 

Símbolo de aturdimiento (Symbol of Stunning): La runa desencadenada aturde a las criaturas

Evocación Bola de fuego de explosión retardada (Delayed Blast Fireball): 1d6/nivel de daño de fuego; puedes posponer la explosión hasta 5 asaltos
  Espada del mago (Mage's Sword): Espada mágica flotante que ataque a los oponentes
  Jaula de fuerza (Forcecage): Cubo o jaula de fuerza aprisiona todo lo que está en su interior
  Mano aferradora (Grasping Hand): Mano que proporciona cobertura, empuja o apresa
 

Rociada prismática (Prismatic Spray): Rayos impactan objetivos con variedad de efectos

Ilusión Conjuración sombría mayor (Shadow Conjuration, Greater): Como conjuración sombría , pero hasta nivel 6 y 60% real
  Invisibilidad de masas (Invisibility, Mass): Como invisibilidad , pero afecta a todos los que estén a su alcance
  Proyectar imagen (Project Image): Doble ilusorio que puede hablar y lanzar conjuros
 

Simulacro (Simulacrum): Crea un doble parcialmente real de una criatura

Nigromancia Controlar muertos vivientes (Control Undead): Muertos vivientes no te atacan mientras están bajo tu control
  Dedo de la muerte (Finger of Death): Inflige 10 daño/nivel a un objetivo
  Símbolo de debilidad (Symbol of Weakness): La runa desencadenada debilita criaturas
 

Olas de extenuación (Waves of Exhaustation) Múltiples objetivos quedan exhaustos

Transmutación Controlar el clima (Control Weather): Cambia el clima en un área local
  Cuerpo elemental IV (Elemental Body IV): Te conviertes en un elemental enorme
  Estatua (Statue): El sujeto puede convertirse en una estatua a voluntad
  Excursión etérea (Ethereal Jaunt): Te haces etéreo durante 1 asalto/nivel
  Forma de dragón II (Form of the Dragon II): Te convierte en un dragón grande
  Forma de gigante I (Giant Form I): Te conviertes en un gigante grande
  Forma vegetal III (Plant Shape III): Te conviertes en una criatura vegetal enorme
  Invertir gravedad (Reverse Gravity): Objetos y criaturas caen hacia arriba
 

Polimorfar mayor (Polymorph, Greater): Da a un sujeto voluntario una nueva forma más poderosa

Universal Deseo limitado (Limited Wish): Altera la realidad (dentro de los límites del conjuro)

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 8
Abjuración Cerradura dimensional (Dimensional Lock): Teleportación y viaje interplanar bloqueado durante 1 día/nivel
  Mente en blanco (Mind Blank): El objetivo es protegido de magia mental/emocional y escudriñamiento
  Muro prismático (Prismatic Wall): Colores del muro tienen gran variedad de efecto
 

Protección contra los conjuros (Protection from Spells): Da bonificador de resistencia +8

Adivinación Discernir ubicación (Discern Location): Revela la localización exacta de una criatura u objeto
  Instante de presciencia (Moment of Prescience): Ganas un bonificador introspectivo de +1/nivel para una única tirada de ataque, prueba o salvación
 

Ojos fisgones mayor (Prying Eyes, Greater): Como ojos fisgones , pero los ojos tienen visión verdadera

Conjuración Atrapar el alma (Trap the Soul): Encarcela al sujeto dentro de una gema
  Convocar monstruo VIII (Summon Monster VIII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
  Laberinto (Maze): Atrapa al objetivo en un laberinto extradimensional
  Ligadura mayor de los planos (Planar Binding, Greater): Como ligadura menor de los planos , pero hasta 18 DG
 

Nube incendiaria (Incendary Cloud): Nube inflige 6d6 daño de fuego/asalto

Encantamiento Antipatía (Antipathy): Objeto o localización afectada por el conjuro repele a ciertas criaturas
  Baile irresistible (Irresistible Dance): Obliga al objetivo a bailar
  Exigencia (Demand): Como recado , pero puedes enviar sugestion
  Hechizar monstruo en grupo (Charm Monster, Mass): como hechizar monstruo, pero afecta a todos en un radio de 30 pies
  Ligadura (Binding): Utiliza una variedad de técnicas para aprisionar una criatura
  Palabra de poder aturdidor (Power Word Stun): Aturde criaturas con 150 pg o menos
  Símbolo de locura (Symbol of Insanity): La runa desencadenada hace que las criaturas cercanas enloquezcan
 

Simpatía (Sympathy): Objeto o localización atrae a ciertas criaturas

Evocación Alarido mayor (Shout, Greater): Grito devastador que inflige 1d6/nivel de daño sónico; aturde criaturas
  Esfera telequinética (Telekinetic Sphere): Como esfera elástica , pero puedes mover la esfera telequinéticamente
  Explosión solar (Sunburst): Ciega a todos en 10 pies , inflige 6d6 daño
  Puño cerrado (Clenched Fist): Mano grande que otorga cobertura, empuja o ataca a tus enemigos
 

Rayo polar (Polar Ray): Ataque de toque a distancia inflige 1d6/nivel daño de frío y drena 1d4 puntos de Destreza

Ilusión Evocación sombría mayor (Shadow Evocation, Greater): Como evocación sombría , pero hasta nivel 7 y 60% real
  Pantalla (Screen): Ilusión que esconde un área a la visión y el escudriñamiento
 

Pauta centelleante (Scintillating Pattern): Espirales de colores confunden, aturden, o dejan inconsciente

Nigromancia Crear muertos vivientes mayores (Create Greater Undead): Crea devoradores, incorpóreos, espectros o sombras
  Clonar (Clone): El duplicado despierta cuando muere el original
  Horrible marchitamiento (Horrid Wilting): Inflige 1d6/nivel daño en 30 pies
 

Símbolo de muerte (Symbol of Death): La runa desencandenada mata las criaturas cercanas

Transmutación Cuerpo férreo (Iron Body): Tu cuerpo se convirte en hierro vivo
  Estasis temporal (Temporal Stasis): Coloca al objetivo en animación suspendida
  Forma de dragón III (Form of the Dragon III): Te convierte en un dragón enorme
  Forma de gigante II (Giant Form II): Te conviertes en un gigante enorme
 

Polimorfar cualquier cosa (Polymorph Any Object): Transforma un objetivo en cualquier cosa


Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 9
Abjuración Cautiverio (Imprisonment): Sepulta al objetivo bajo tierra
  Disyunción del mago (Mage's Disjunction): Disipa magia, desencanta objetos mágicos
  Esfera prismática (Prismatic Sphere): Como muro prismático , pero rodea todos los lados
 

Libertad (Freedom): Libera a la criatura de cautiverio

Adivinación Presciencia (Foresight): “Sexto sentido” avisa del peligro inminente
Conjuración Círculo de teletransporte (Teleportation Circle): Teleporta a las criaturas dentro del círculo
  Convocar monstruo IX (Summon Monster IX): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
  Umbral (Gate): Conecta dos planos para viajar o convocar
  Refugio (Refuge): Altera un objeto para que transporte a su dueño hasta ti
Encantamiento Dominar monstruo (Dominate Monster): Como dominar persona , pero cualquier criatura
  Inmovilizar monstruo en grupo (Hold Monstruo, Mass): Como inmovilizar monstruo , pero todos en 30 pies
 

Palabra de poder mortal (Power Word Kill): Mata una criatura con 100 pg o menos

Evocación Mano aplastante (Crushing Hand): Mano grande que otorga cobertura, empuja o aplasta a tus enemigos
 

Tromba de meteoritos (Meteor Swarm): Cuatro esferas explosivas cada una inflige 6d6 de daño por fuego

Ilusión Némesis inexorable (Weird): Como asesino fantasmal , pero afecta a todos en 30 pies
 

Penumbras (Shades): Como conjuración sombría , pero hasta nivel 8 y 80% real

Nigromancia Consumir energía (Energy Drain): Objetivo gana 2d4 niveles negativos
  Lamento de la banshee (Wail of the Banshee): Inflige 10 de daño/nivel a 1 criatura/nivel
  Ligadura del alma (Soul Bind): Atrapa el alma recién muerta para evitar resurrección
 

Proyección astral (Astral Projection): Te proyecta a ti y tus compañeros al Plano Astral

Transmutación Cambiar de forma (Shapechange): Te transforma en ciertas criaturas, y te permite cambiar de forma una vez cada asalto
  Detener el tiempo (Time Stop): Actúas con libertad durante 1d4+1 asaltos
 

Etereidad (Etherealness): Viajas al Plano Etéreo con tus compañeros

Universal Deseo (Wish): Como deseo limitado , pero con menos límites

Agradecimientos a Jurgen Heindall por la traducción de las listas