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26/07/2019 19:42:30
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11/04/2023

Pathfinder 2ª Edición español
Pathfinder 2ª Edición
Reglas Básicas

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Conjuros de Convocador
Pathfinder RPG

Conjuros de Convocador de nivel 0

Abrir/Cerrar (Open/Close): abre o cierra cosas pequeñas o ligeras

Atontar (Daze): Una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente acción.
Cuchichear mensaje (Message): susurra conversaciones a distancia
Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies
Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Luz (Light): objetos brillan como una antorcha
Mano del mago (Mage Hand): telecinesis hasta 5 libras
Marca arcana (Arcane Mark): inscribe una runa personal en un objeto o criatura (visible o invisible)
Orientación divina (Guidance): +1 a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad
Remendar (Mending): hace reparaciones menores en un objeto
Resistencia (Resistance): el sujeto gana +1 en TS
Salpicadura de ácido (Acid Splash): orbe inflige 1d3 de daño por ácido

Conjuros de Convocador de nivel 1

Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamaño

Alarma (Alarm): custodia un área durante 2 horas/nivel
Armadura de mago (Mage Armor): da al objetivo un bonificador de armadura +4
ArreglarCD (Jury-rig): elimina la condición de roto de un objeto
Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o menos pierde su siguiente acción
Boca mágica (Magic Mounth): el objeto habla una vez cuando es activado
Caída de pluma (Feather Fall): objetos o criaturas caen lentamente
Capacidad de carga de la hormigaGJA (Ant Haul): triplicas tu capacidad de carga
Colmillo mágico (Magic Fang): un arma natural del objetivo gana un +1 a las tiradas de ataque y daño
Convocar monstruo I (Summon Monster I): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
Convocar monstruo menorUM (Summon minor monster): convoca 1d3 animales menudos para que luchen por ti
Escudo (Shield): disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos
Grasa (Grease): crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo
Identificar (Identify): otorga un bonificador +10 para identificar objetos mágicos
DesamarrarGJA (Unfetter): tu eidolon puede alejarse más de 100 pies de ti
Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel
Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la protección adicional contra el alineamiento seleccionado
Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño
Revitalizar eidolon menor (Rejuvenate Eidolon, Lesser)GJA: cura al eidolon 1d10 puntos de daño +1 por nivel de lanzador
Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tTu velocidad base se incrementa en 30 pies
Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias
Sirviente invisible (Unseen Servant): fuerza invisible que obedece tus órdenes
Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras confortablemente en regiones cálidas o frías
Ventriloquía (Ventriloquism): proyectas la voz durante 1 min/nivel

Conjuros de Convocador de nivel 2
Acelerar (Haste): una criatura/nivel mueve más rápido, +1 a tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejos
Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano
Arma protectoraCD (Warding weapon): el arma que usas como foco te defiende, permitiéndote lanzar conjuros sin provocar ataques de oportunidad
Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1 min./nivel
Capacidad de carga de la hormiga comunitarioCD (Ant haul, communal): como capacidad de carga de la hormiga, pero puedes dividir la duración entre las criaturas tocadas
Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces
Convocar eidolonGJA (Summon Eidolon): abres una grieta entre dimensiones que convoca a tu eidolon
Convocar monstruo II (Summon Monster II): convocar a una criatura extraplanar para que luche por ti
Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de murciélagos, ratas o arañas
Corcel fantasmal (Phantom Steed): un caballo mágico aparece durante 1hora/nivel
Crear foso (Create pit)GJA: creas un foso de 10x10 pies y 10 pies de profundidad por cada dos niveles
Desorientar (Misdirection): engaña a las adivinaciones sobre una criatura u objeto
Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar" pensamientos superficiales
Escalada de araña (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por paredes y techos
Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car durante 1 min./nivel
Estallido evolutivo menorGJA (Evolution Surge, lesser): ...
Fuerza de toro (Bull's Strength): el objetivo gana +4 a Fue durante 1min./nivel
Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel
Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque
Levitar (Levitate): objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección
Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, animales pequeños y gases
Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles
Piel robliza (Barkskin): concede +2 (o mayor) de mejora a la armadura natural
PlanearGJA (Glide): no recibes daño de caída, te mueves 60 pies/asalto mientras caes
Protección contra las flechas (Protection from Arrows): El objetivo gana RD 10/magia contra ataques a distancia
Ralentizar (Slow): un objetivo/nivel realiza sólo una acción/asalto, -1 a la CA, salvaciones de Reflejos y tiradas de ataque
Resistencia de oso (Bear's Endurance): el objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel
Resistir energía (Resist Energy): Ignora los primeros 10 (o más) puntos de daño por ataque del tipo de energía especificada
Sabiduría de buho (Owl's Wisdom): el objetivo gana +4 a Sab durante 1min/nivel
Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles

Conjuros de Convocador de nivel 3
Agrandar persona en grupo (Enlarge Person, Mass): 1 criatura humanoide/nivel dobla su tamaño
Ancla dimensional (Dimensional Anchor): bloquea el movimiento extradimensional
Círculo mágico contra el Caos/Mal/Bien/Ley (Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law): como el conjuro Protección, pero con radio de 10 pies y 10 min/niv
Colmillo mágico mayor (Magic Fang, Greater): un arma natural gana +1/cuatro niveles (máx +5)
Convocar monstruo IV (Summon Monster IV): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti
Creación menor (Minor Creation): crea una prenda o un objeto de madera
Desplazamiento (Displacement): los ataques fallan el objetivo un 50% de las veces
Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico
Don de lenguas (Tongues): habla y entiende cualquier idioma
Escudo de fuego (Fire Shield): Las criaturas que te ataquen reciben daño de fuego; estás protegido del calor o del frío
Estallido evolutivoGJA (Evolution surge): ...
Foso con estacasGJA (Spiked Pit): ...
Furia (Rage): otorga +2 a Fue y Con, +1 a salvaciones de Voluntad, -2 a CA
Hechizar monstruo (Charm Monster): haces que los monstruos te consideren su aliado
Heroísmo (Heroism): otorga un bonificador +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad
Indetectabilidad (Nondetection): esconde al objetivo de la adivinación y escudriñamiento
Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): Como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible
InvoluciónGJA (Devolution): ...
Localizar criatura (Locate Creature): te indica la dirección a una criatura conocida
Muro de fuego (Wall of Fire): Inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel
Muro de hielo (Wall of Ice): Plano de hielo crea un muro; hemisferio crea una cúpula
Orbe acuosoGJA (Aqueous orb): ...
Piel Pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina
Protección contra la energía (Protection from Energy): absorbe 12 puntos/nivel de daño de un tipo de energía
Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia
Reducir persona en grupo (Reduce Person, Mass): Como reducir persona, pero afecta 1 criatura humanoide/nivel
Sondear pensamientosGJA (Seek thoughts): detecta los pensamientos de criaturas
Tentáculos negros (Black Tentacles): tentáculos apresan a todas las criaturas dentro de 20 pies de extensión
Revitalizar eidolonGJA (Rejuvenate Eidolon): cura al eidolon 3d10 puntos de daño +1 por nivel de lanzador
Respiración acuática (Water Breathing): objetivos pueden respirar bajo el agua
Volar (Fly): el objetivo vuela a 60 pies de velocidad

Conjuros de Convocador de nivel 4
Astucia de zorro en grupo (Fox's Cunning, Mass): como astucia de zorro, afecta a 1objetivo/nivel
Contactar con otro plano (Contact Other Plane): permite que le hagas preguntas a una entidad extraplanar
Convocar monstruo V (Summon Monster V): convoca una criatura extraplanar que lucha por ti.
Creación mayor (Major Creation): como creación menor , añadiendo piedra y metal
Esplendor de águila en grupo (Eagle's Splendor, Mass): como esplendor de águila , afecta a un objetivo/nivel
Exorcismo (Dismissal): obliga a una criatura a volver a su plano natal
Estallido evolutivo mayorGJA (Evolution Surge, Greater): ...
Foso de ácidoGJA (Acid Pit): ...
Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro , afecta un sujeto por nivel
Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina , afecta un sujeto por nivel
Inmovilizar monstruo (Hold Monster): como Inmovilizar persona , pero afecta a cualquier criatura
Ligadura menor de los planos (Planar Binding, Lesser): atrapas una criatura extraplanar de 6 DG o menos hasta que realiza una tarea
Llamada purificadoraGJA (Purified calling): ...
Mastín fiel de mago (Mage's Faithful Hound): un perro fantasma puede proteger una ubicación y atacar intrusos
MetamorfosearGJA (Transmogrify): ...
Muro de piedra (Wall of Stone): crea un muro de piedra que puede ser modelado
Plaga de insectos (Insect Plague): enjambres de avispas atacan a las criaturas
Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): Convierte al objetivo en un animal inofensivo
Recado (Sending): Envía mensaje corto a cualquier sitio, instantáneamente
Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso , afecta un objetivo/nivel
Sabiduría de buho en grupo (Owl's Wisdom, Mass): como sabiduría de buho , afecta a 1 objetivo/nivel
Teletransportar (Teleport): te transporta instantáneamente tan lejos como 100 millas por nivel
Transmigración (Magic Jar): permite la posesión de otra criatura
Viaje en vuelo (Overland Flight): vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes apresurarte en largas distancias
 

Conjuros de Convocador de nivel 5
Adaptación planariaGJA (Planar adaptation): resiste efectos dañinos de otro plano
Convocar monstruo VII (Summon Monster VII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Desplazamiento de plano (Plane Shift): hasta ocho sujetos viajan a otro plano
Destierro (Banishment): destierra 2 DG/nivel de criaturas extraplanares
Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia, pero puede afectar a varios objetivos
Excursión etérea (Ethereal Jaunt): te haces etéreo durante 1 asalto/nivel
Heroísmo mayor (Heroism, Greater): da un bonificador + 4 a las tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad; inmunidad al miedo, pg temporales
Foso hambrientoGJA (Hungry Pit): ...
Invisibilidad en grupo (Invisibility, Mass): Como invisibilidad , pero afecta a todos los que estén a su alcance
Ligadura de los planos (Planar Binding): como ligadura menor de los planos, pero sube a 12 DG
Marabunta (Creeping Doom): enjambres de ciempiés atacan a tu órden
Muro de hierro (Wall of Iron): 30 pg/cuatro niveles; puede hacerse caer encima de enemigos
Rechazo (Repulsion): Las criaturas no pueden aproximarse a ti
Recluir (Sequester): el sujeto es invisible a la vista y el escudriñamiento; pone la criatura en estado de coma
Retorno de conjuros (Spell Turning): devuelve 1d4+6 niveles de conjuro al lanzador
Revitalizar eidolon mayorGJA (Rejuvenate Eidolon, Greater): cura al eidolon 5d10 puntos de daño +1 por nivel de lanzador
Simulacro (Simulacrum): crea un doble parcialmente real de una criatura
Teletransportar mayor (Teleport, Greater): como teletransportar, pero sin límite de distancia ni posibilidad de llegar lejos del objetivo
Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad

Conjuros de Convocador de nivel 6
Adaptación planaria en grupoGJA (Planar adaptation, mass): como adaptación planaria, pero afecta a múltiples criaturas
Antipatía (Antipathy): objeto o localización afectada por el conjuro repele a ciertas criaturas
Cerradura dimensional (Dimensional Lock): teletransportar y viaje interplanar bloqueado durante 1 día/nivel
Círculo de teletransporte (Teleportation Circle): teletransporta a las criaturas dentro del círculo
Convocar monstruo VIII (Summon Monster VIII): convoca una criatura extraplanar para que luche por ti
Discernir ubicación (Discern Location): revela la localización exacta de una criatura u objeto
Dominar monstruo (Dominate Monster): como dominar persona, pero cualquier criatura
Hechizar monstruo en grupo (Charm Monster, Mass): como hechizar monstruo, pero afecta a todos en un radio de 30 pies
Laberinto (Maze): atrapa al objetivo en un laberinto extradimensional
Ligadura (Binding): utiliza una variedad de técnicas para aprisionar una criatura
Ligadura mayor de los planos (Planar Binding, Greater): como ligadura menor de los planos , pero hasta 18 DG
Nube incendiaria (Incendary Cloud): nube inflige 6d6 daño de fuego/asalto
Protección contra los conjuros (Protection from Spells): da bonificador de resistencia +8
Simpatía (Sympathy): objeto o localización atrae a ciertas criaturas

GJA El conjuro aparece en la Guía del Jugador Avanzada
CD El conjuro aparece en Combate definitivo
UM El conjuro aparece en Ultimate Magic
ACG El conjuro aparece en Advanced Class Guide
ARG El conjuro aparece en Advanced Race Guide

Conjuros de Convocador (en inglés)

Agradecimientos a Pepecaramuch