| Conjuros de Magus de nivel 0 |
| Abrir/Cerrar (Open/Close): abre o cierra cosas pequeñas o ligeras |
| Atontar (Daze): una única criatura humanoide con 4 DG o menos pierde su siguiente acción |
| ChispaGJA (Spark): prende objetos inflamables |
| Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos mágicos dentro de 60 pies |
| Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros |
| Llamarada (Flare): deslumbra a una criatura (-1 a tiradas de ataque) |
| Luces danzantes (Dancing Lights): crea antorchas u otras luces |
| Luz (Light): objetos brillan como una antorcha |
| Mano del mago (Mage Hand): telecinesis hasta 5 libras |
| Marca arcana (Arcane Mark): inscribe una runa personal en un objeto o criatura (visible o invisible) |
| Perturbar muertos vivientes (Disrupt Ondead): inflige 1d6 de daño a un muerto viviente |
| Prestidigitación (Prestidigitation): realiza trucos menores |
| Rayo de escarcha (Ray of Frost): rayo inflige 1d3 de daño por frío |
| Salpicadura de ácido (Acid Splash): orbe inflige 1d3 de daño por ácido |
| Sonido fantasma (Ghost Sound): sonidos ficticios |
| Conjuros de Magus de nivel 1 |
| Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su tamaño |
| Arma mágica (Magic Weapon): un arma gana un bonificador +1 |
| Arma protectoraCD (Warding weapon): el arma que usas como foco te defiende, permitiéndote lanzar conjuros sin provocar ataques de oportunidad |
| ArreglarCD (Jury-rig): elimina la condición de roto de un objeto |
| Caída de pluma (Feather Fall): objetos o criaturas caen lentamente |
| CongelaciónUM (Frostbite): tus ataques de toque cuerpo a cuerpo causan 1d6 puntos de daño atenuado por frío y el objetivo queda fatigado |
| Contacto electrizante (Shocking Grasp): toque inflige 1d6/nivel daño eléctrico (máx 5d6) |
| DesvanecerGJA (Vanish): como invisibilidad, durante 1 asalto/nivel (máximo 5) |
| Disco flotante (Floating Disk): crea un disco horizontal de 3 pies de diámetro que porta 100 libras/nivel |
| Disparo largoCD (Longshot): ganas un bonificador de +10 pies al incremento de distancia de cualquier arma que dispares |
| Escudo (Shield): disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles mágicos |
| Escudo eléctricoCD (Shock shield): un escudo de fuerza te protege hasta que lo dispersas en una explosión de electricidad |
| Grasa (Grease): crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo |
| Empujón hidráulicoGJA (Hydraulic push): ola de agua que embiste a un enemigo |
| Explosión de llamaradasGJA (Flare burst): como llamarada, pero sobre todas las criaturas hasta 10 pies |
| Fijar miradaCD (Lock Gaze): obligas al objetivo a que sólo te mire a ti mientras dure el conjuro |
| Ilusión de calmaCD (Illusion of Calm): pareces estar quieto, incluso cuando realizas algunas acciones |
| Imagen silenciosa (Silent Image): crea una ilusión menor de tu diseño |
| Impacto múltipleCD (Mirror Strike): puedes golpear a múltiples oponentes con un único ataque |
| Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque |
| Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx 5d4) |
| Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2 horas/nivel |
| Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea |
| Paso abjuradorCD (Adjuring Step): puedes moverte despacio y con seguridad y seguir lanzando conjuros, hasta que te muevas rápido, ataques o lances un conjuro dañino |
| Proyectil mágico (Magic Missile): 1d4+1 de daño; +1 proyectil por cada dos niveles por encima del 1 (máx 5) |
| Puño de piedraGJA (Stone fist): tus impactos sin armas son letales |
| Rayo de debilitamiento (Ray of Enfeeblement): rayo que causa un penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada dos niveles |
| Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la mitad de su tamaño |
| Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tTu velocidad base se incrementa en 30 pies |
| Rociada de color (Color Spray): Golpea y deja inconscientes, ciegos y /o aturde criaturas débiles |
| Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de Acrobacias |
| Sirviente invisible (Unseen Servant): fuerza invisible que obedece tus órdenes |
| Toque corrosivoUM (Corrosive Touch): ataque de toque causa 1d4 puntos de daño por ácido/nivel |
| Toque gélido (Chill Touch): un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1 de daño a Fue |
| Conjuros de Magus de nivel 2 |
| Aliento de fuegoGJA (Fire breath): exhala un cono de fuego a voluntad |
| Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un humanoide Pequeño o Mediano |
| Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency): concede a una criatura competencia en un arma durante un corto periodo de tiempo |
| Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las veces |
| Defensa electrizanteUM (Defensive Shock): ... |
| Escalada de araña (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por paredes y techos |
| Esfera flamígera (Flaming Sphere): rodante bola de fuego inflige 3d6 de daño por fuego |
| Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas cristalinas |
| Flecha ácida (Acid Arrow): ataque de toque a distancia; 2d4 daño durante 1 asalto +1 asalto/cada 3 niveles |
| Toque de fríoUM (Frigid Touch): ... |
| Fuerza de toro (Bull's Strength): el objetivo gana +4 a Fue durante 1min./nivel |
| Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gana +4 a Des durante 1min./nivel |
| Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa, pero con algún sonido |
| Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como señuelo (1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8) |
| Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o hasta que ataque |
| Levitar (Levitate): objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección |
| Llamar a la piedraGJA (Stone call): 2d6 de daño a todas las criaturas en el área |
| Mirada ardienteGJA (Burning gaze): causa 1d6 de daño por fuego a una criatura |
| Nube brumosa (Fog Cloud): niebla oscurece la visión |
| Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural |
| Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas invisibles |
| Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o humo asfixiante |
| Ráfaga de viento (Gust of Wind): Golpea a distancia o derriba criaturas pequeñas |
| Rayo abrasador (Scorching Ray): ataque de toque a distancia inflige 4d6 de daño por fuego, +1 rayo/cada cuatro niveles (máx 3) |
| Resistencia de oso (Bear's Endurance): el objetivo gana +4 a Con durante 1min./nivel |
| Telaraña (Web): llena una expansión de 20 pies de radio con tela de araña pegajosa que puede apresar enemigos e impedir el movimiento |
| Toque elementalGJA (Elemental touch): gana daño por energía en los ataques de toque |
| Transcripción sanguíneaUM (Blood Transcription): ... |
| Conjuros de Magus de nivel 3 |
| Acelerar (Haste): una criatura/nivel mueve más rápido, +1 a tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejos |
| Afiladura (Keen Edge): dobla el rango de amenaza normal de un arma |
| Anatomía de muerto viviente IUM (Undead Anatomy): ... |
| Arma mágica mayor (Magic Weapon, Greater): el arma gana un bonificador +1/cuatro niveles (máx +5) |
| Arma versátilGJA (Versatile Weapon): ... |
| Aura elementalGJA (Elemental Aura): creas un aura de energía a tu alrededor |
| Bola de fuego (Fireball): 1d6 daño por nivel, 20 pies de radio |
| Capa de vientoGJA (Cloak of winds): crea una pantalla de fuertes vientos a tu alrededor |
| Corcel fantasmal (Phantom Steed): un caballo mágico aparece durante 1hora/nivel |
| Desplazamiento (Displacement): los ataques fallan el objetivo un 50% de las veces |
| Disipar magia (Dispel Magic): cancela un conjuro o efecto mágico |
| Físico monstruoso IUM (Monstrous Physique I): ... |
| Flecha flamígera (Flame Arrow): flechas infligen +1d6 daño por fuego |
| Forma de bestia I (Beast Shape I): obtienes la forma y algunos de los poderes de un animal pequeño o mediano |
| Forma gaseosa (Gaseous Form): el objetivo se convierte en insustancial y puede volar lentamente |
| Gancho de fuerzaUM (Force hook charge): ... |
| Imagen mayor (Major Image): Como imagen silenciosa, además de efectos de sonido, olor y térmicos |
| Intermitencia (Blink): te desvaneces y reapareces aleatoriamente durante 1 asalto/nivel |
| Luz del día (Daylight): radio de 60 pies de luz brillante |
| Muro de viento (Wind Wall): desvía flechas, animales pequeños y gases |
| Nube apestosa (Stinking Cloud): vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel |
| Orbe acuosoGJA (Aqueous Orb): crea una esfera de agua |
| Puñetazo de fuerzaUM (Force Punch): ... |
| Ralentizar (Slow): un objetivo/nivel realiza sólo una acción/asalto, -1 a la CA, salvaciones de Reflejos y tiradas de ataque |
| Rayo agotador (Ray of Exhaustion): rayo que deja exhausto al objetivo |
| Rayo relampagueante (Lighting Bolt): electricidad inflige 1d6/nivel de daño |
| Respiración acuática (Water Breathing): objetivos pueden respirar bajo el agua |
| Toque vampírico (Vampiric Touch): toque inflige 1d6 daño cada dos niveles; lanzador gana el daño como PG temporales |
| Tormenta de aguanieve (Sleet Storm): obstaculiza visión y movimiento |
| Torrente hidráulicoGJA (Hydraulic torrent): crea torrente de agua que embiste a cualquier criatura en su camino |
| Vista arcana (Arcane Sight): auras mágicas se convierten en visibles para ti |
| Volar (Fly): el objetivo vuela a 60 pies de velocidad |
| Conjuros de Magus de nivel 4 |
| Agrandar persona en grupo (Enlarge Person, Mass): 1 criatura humanoide/nivel dobla su tamaño |
| Alarido (Shout): ensordece todo dentro del cono e inflige 5d6 de daño sónico |
| Aliento de dragónGJA (Dragon's breath): te da el arma de aliento de un dragón |
| Asesino fantasmal (Phantasmal Killer): terribles ilusiones matan al objetivo o infligen 3d6 de daño |
| Bola relampagueanteGJA (Ball lightning): Flying balls of lightning deal 3d6 electricity damage each |
| Bruma sólida (Solid Fog): bloquea la visión y ralentiza el movimiento |
| Lluvia de fuegoGJA (Firefall): hace que el fuego explote hacia arriba, causando 2d6 de daño por fuego |
| Cuerpo elemental I (Elemental Body I): te conviertes en un elemental Pequeño |
| DetonarGJA (Detonate): causa 1d8 puntos de daño de energía/nivel a todas las criaturas a 15 pies |
| Escudo de fuego (Fire Shield): las criaturas que te ataquen reciben daño de fuego; estás protegido del calor o del frío |
| Físico monstruoso IIUM (Monstrous Physique II): ... |
| Forma de bestia II (Beast Shape II): adoptas la forma y algunos de los poderes de un animal menudo o grande |
| Forma de sabandija IUM (...): ... |
| Invisibilidad mayor (Invisibility, Greater): como invisibilidad, pero el objetivo puede atacar y permanecer invisible |
| Muro de fuego (Wall of Fire): inflige 2d4 de daño de fuego hasta los 10 pies y 1d4 hasta los 20 pies. Atravesar el muro inflige 2d6 daño +1/nivel |
| Muro de hielo (Wall of Ice): plano de hielo crea un muro; hemisferio crea una cúpula |
| Muro de sonidoUM (...): ... |
| Piel pétrea (Stoneskin): concede RD 10/adamantina |
| Puerta dimensional (Dimension Door): te teletransporta a corta distancia |
| Reducir persona en grupo (Reduce Person, Mass): como reducir persona, pero afecta 1 criatura humanoide/nivel |
| Río de vientoGJA (River of wind): crea viento que causa daño atenuado y puede derribar o empujar criaturas |
| Robo arcanoUM (...): ... |
| Tentáculos negros (Black Tentacles): tentáculos apresan a todas las criaturas dentro de 20 pies de extensión |
| Tormenta de hielo (Ice Storm): el granizo causa 5d6 de daño en un cilintro de 40' de diámetro |
| Conjuros de Magus de nivel 5 |
| Anatomía de muerto viviente IIUM (...): ... |
| Cono de frío (Cone of Cold): 1d6/nivel daño de frío |
| Consunción corrosivaUM (...): ... |
| Cuerpo elemental II (Elemental Body II): te conviertes en un elemental mediano |
| Físico monstruoso IIIUM (Monstrous Physique III): ... |
| Forma de bestia III (Beast Shape III): adoptas la forma de un animal Diminuto o Enorme o de una bestia mágica Pequeña o Mediana |
| Forma de sabandija IIUM (...): ... |
| GéiserGJA (Geyser): crea un géiser de agua hirviendo |
| Mano interpuesta (Interposing Hand): mano otorga cobertura contra 1 oponente |
| Muro de fuerza (Wall of Force): muro inmune al daño |
| Muro de piedra (Wall of Stone): crea un muro de piedra que puede ser modelado |
| Nube aniquiladora (Cloudkill): mata 3 DG o menos; 4-6 DG salvación o muerte, 6 o más DG reciben daño de Con |
| Polimorfar funesto (Baleful Polymorph): convierte al objetivo en un animal inofensivo |
| Rociada ácidaUM (...): ... |
| Serpiente de fuegoGJA (Fire snake): crea un sendero serpentino de fuego de 5 pies/nivel que causa 1d6/nivel de daño de fuego |
| Teletransportar (Teleport): te transporta instantáneamente tan lejos como 100 millas por nivel |
| Telecinesis (Telekinesis): Mueve objetos, ataca criaturas o lanza objetos o criaturas |
| Viaje en vuelo (Overland Flight): vuelas a una velocidad de 40 pies y puedes apresurarte en largas distancias |
| Conjuros de Magus de nivel 6 |
| Anatomía de muerto viviente IIIUM (...): ... |
| Bruma ácida (Acid Fog): bruma inflige daño ácido |
| Desintegrar (Disintegrate): reduce una criatura u objeto a polvo |
| Disipar magia mayor (Dispel Magic, Greater): funciona como disipar magia, pero puede afectar a varios objetivos |
| Cuerpo elemental III (Elemental Body III): te conviertes en un elemental Grande |
| De la carne a la piedra (Flesh to Stone): transforma a la criatura objetivo en una estatua |
| De la piedra a la carne (Stone to Flesh): restaura una criatura petrificada |
| Doble engañoso (Mislead): te vuelve invisible y crea un doble ilusorio |
| Esfera congelante (Freezing Sphere): congela agua o inflige daño de frío |
| Físico monstruoso IVUM (Monstrous Physique IV): ... |
| Forma de bestia IV (Beast Shape IV): adoptas la forma de un animal diminuto o enorme o de una bestia mágica menuda o grande |
| Forma de dragón I (Form of the Dragon I): te convierte en un dragón Mediano |
| Fuerza de toro en grupo (Bull's Strength, Mass): como fuerza de toro , afecta un sujeto por nivel |
| Gracia felina en grupo (Cat's Grace, Mass): como gracia felina , afecta un sujeto por nivel |
| Llama contagiosaGJA (Contagious flame): Scorching rays cause 4d6 fire damage, then move on to new targets |
| Mano forzuda (Forceful Hand): Mano empuja lejos a criaturas |
| Muro de hierro (Wall of Iron): 30 pg/cuatro niveles; puede hacerse caer encima de enemigos |
| Relámpago zigzagueante (Chain Lightning): 1d6/nivel daño y 1 rayo secundario/nivel |
| Resistencia de oso en grupo (Bear's Endurance, Mass): como resistencia de oso, afecta un objetivo/nivel |
| SirocoGJA (Sirocco): viento caliente causa 4d6 de daño, fatiga a los dañados y derriba a criaturas |
| Transformación (Transformation): ganas bonificadores de combate |
| Visión verdadera (True Seeing): permite que veas todas las cosas como son en realidad |